Pune, Indien, 18. April 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Die wachsende Vorliebe für Streaming-Dienste wie Netflix, Hulu, Amazon Prime und andere kann einen enormen Einfluss auf das Marktwachstum in den kommenden Jahren haben, heißt es in Fortune Business Insights ein Bericht mit dem Titel „Video-Streaming-Marktanteil, 2021–2028.“ Die Marktgröße belief sich im Jahr 2020 auf 376,06 Mrd. USD. Die Größe der globalen Video-Streaming-Branche wird voraussichtlich bis 2028 932,29 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 12,1 % im Prognosezeitraum entspricht.

Bemerkenswerte Entwicklung:

April 2021: Salesforce.com führte Streaming-Dienste zusammen mit On-Demand- und Live-Inhalten unter seiner Salesforce+-Plattform ein.

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Umfang des Video-Streaming-Branchenberichts

Abdeckung melden Einzelheiten
Prognosezeitraum 2021-2028
Prognosezeitraum 2021 bis 2028 CAGR 12,1 %
Wertprognose 2028 932,29 Milliarden US-Dollar
Basisjahr 2020
Marktgröße im Jahr 2020 376,06 Mrd. USD
Historische Daten für 2017-2019
Anzahl der Seiten 150
Segmente abgedeckt Komponente, Streaming-Typ, Streaming-Modell, Bereitstellung, Endnutzung und Geographie
Wachstumstreiber des Video-Streaming-Marktes Steigende Nachfrage nach OTT-Streaming-Plattformen zur Förderung der Geschäftsentwicklung
Einbeziehung künstlicher Intelligenz in Streaming-Lösungen zur Förderung des Marktwachstums

Treibender Faktor:

Steigende Nachfrage nach OTT-Streaming-Plattformen zur Förderung der Geschäftsentwicklung

Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, HBO und Disney+ sind nur einige beliebte Streaming-Dienste, die uneingeschränkten Echtzeitzugriff auf die hochwertigen Originalinhalte bieten. Dieser hochmoderne Streaming-Dienst hat das Home-Entertainment-Erlebnis verbessert und den Kundenstamm des Unternehmens vergrößert. Aufgrund des flexiblen Abonnementpreises und der Geräteflexibilität wechseln viele Verbraucher zur OTT-Plattform. Laut Apptopis verzeichnete Disney Plus 3,2 Millionen Downloads, als es im November 2019 seine mobilen Apps für iOS und Android herausbrachte.

Live-Streaming von Nachrichten, Diskussionssendungen, Spielen und Konzerten wird immer beliebter, da die Nachfrage nach OTT-Medienunterhaltungsinhalten wächst. Verschiedene Spieler arbeiten mit verschiedenen Sportbehörden zusammen, um als Reaktion auf die steigende Nachfrage nach Live-Streaming von Spielen Sportmaterial für die Geräte der Zuschauer anzubieten. Beispielsweise ging Amazon Web Services, Inc. im März 2021 eine Partnerschaft mit der National Football League ein, um alle Fußballveranstaltungen exklusiv zu streamen. Die Nachfrage nach OTT-Streaming wird wahrscheinlich auch durch die Auswirkungen der Pandemie-Sperre und schnelle Fortschritte bei der 5G-Installation angeheizt. Dies wird voraussichtlich die zukünftige Entwicklung der Größe des Video-Streaming-Marktes vorantreiben.

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Die Nachfrage nach Video-Streaming-Lösungen an Universitäten, Schulen und Hochschulen auf der ganzen Welt steigt erheblich. Dies kann auf ihre Vorteile zurückgeführt werden, zu denen verbesserte Lernprozesse durch visuelle Aufzeichnungen von Webinaren und Kursen gehören.

Darüber hinaus wird Live-Streaming von Unternehmen häufig eingesetzt, da es dabei hilft, ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben und ihre Marken- und Kundenbindungsaktivitäten zu verbessern. Es findet auch umfangreiche Anwendungen in Gerichtsverhandlungen, Mandatssitzungen, Bürgerversammlungen, Fachkonferenzen und Mitarbeiterschulungen.

Darüber hinaus integrieren führende Marktteilnehmer Blockchain-Technologie, maschinelles Lernen (ML) und künstliche Intelligenz (KI) zur Verbesserung der Videoqualität. Diese technologischen Fortschritte helfen bei der Bearbeitung, Kinematografie, Voice-Over, Drehbuchschreiben und anderen Aspekten der Videoproduktion und des Hochladens. Sie helfen auch beim Organisieren, Kodieren und Verteilen von Daten und straffen so den digitalen Raum. Zusammen mit der zunehmenden Akzeptanz von Cloud-basierten Lösungen schafft dies günstige Marktaussichten.

Marktsegmente:

Der Markt wird anhand seiner Komponenten in drei Kategorien unterteilt: Hardware, Software und Dienstleistungen. Zu den Hardware-Kategorien gehören Spielkonsolen, Medienstreamer und Encoder.

Live- und On-Demand-Streaming sind die beiden verfügbaren Streaming-Arten.

Der Markt ist je nach Bereitstellung in zwei Kategorien unterteilt: On-Premises und Cloud. Die On-Premises-Bereitstellung hat den größten Marktanteil, während die Cloud-Bereitstellung im Prognosezeitraum voraussichtlich am stärksten expandieren wird.

Der Video-Streaming-Markt wird basierend auf dem Streaming-Modell in drei Kategorien unterteilt: werbebasierte, abonnementbasierte und transaktionsbasierte Modelle. Das werbebasierte Modell hat den höchsten Marktanteil.

Der Markt ist je nach Endnutzung in zwei Kategorien unterteilt: Wohnen und Gewerbe. Wohnimmobilien haben den größten Marktanteil, während Gewerbe voraussichtlich am schnellsten zunehmen wird.

Nordamerika, Europa, der asiatisch-pazifische Raum, der Nahe Osten und Afrika sowie Lateinamerika sind die fünf Hauptbereiche, die nach dem Markt unterteilt sind. Sie sind noch weiter in Länder unterteilt.

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Regionale Einblicke:

Steigende Akzeptanz der 5G-Technologie zur Stärkung des Geschäfts in Nordamerika

Nordamerika hat aufgrund der großen Anzahl von Streaming-Anbietern in den Vereinigten Staaten den größten Video-Streaming-Marktanteil der Branche. Die Region erzielte im Jahr 2020 einen Umsatz von 165,79 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus hat diese Region aufgrund der ausgeklügelten Netzwerkinfrastruktur und des Einsatzes der 5G-Technologie eine starke Nachfrage nach Videostreaming. Laut Marktanalysten werden viele Amerikaner aufgrund des Aufstiegs von OTT-Plattformen voraussichtlich im Jahr 2020 traditionelle Pay-TV-Abonnements kündigen. Laut einer im April 2020 durchgeführten Deloitte-Umfrage haben sich US-Verbraucher im Durchschnitt für vier Video-Streaming-Anbieter entschieden. Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die am schnellsten wachsende Region sein. Die wachsende Zahl technisch versierter Menschen und der Anstieg der Smartphone-Nutzer sind zwei Faktoren, die die Branche im asiatisch-pazifischen Raum vorantreiben. Laut dem Bericht „App Annie 2020“ stiegen Chinas durchschnittliche wöchentliche App-Downloads in den ersten beiden Februarwochen 2020 im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2019 um 40 %.

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Wettbewerbslandschaft:

Steigerung der Innovation bei OTT-Diensten zur Förderung von Chancen

Um ihre Position auf dem Video-Streaming-Markt zu halten, arbeiten die großen Unternehmen der Branche ständig an der Verbesserung ihrer Produkte. Strategische Allianzen, die Monetarisierung von Inhalten und die Verbreitung von Inhalten auf mehreren mobilen Plattformen haben sich alle im Streaming-Sektor geändert. Die wachsende Präferenz der Verbraucher für OTT-Dienste und hochentwickelte Feature-Waren zwingt Unternehmen, den Wert von Live-Streaming in ihren Betrieben anzuerkennen. Beispielsweise kündigte Netflix, Inc. im Februar 2020 eine Partnerschaft mit der Samsung Group of South Korea an, um Samsungs Partner für mobile Unterhaltung zu werden. Netflix, Inc. wird im Rahmen dieser Partnerschaft einzigartige Inhalte für Benutzer von Galaxy-Smartphones produzieren.

Der Bericht listet die Schlüsselunternehmen in der auf Video-Streaming-Markt:

  • Amazon.com, Inc. (Washington, USA)
  • Apple, Inc. (Kalifornien, USA)
  • Akamai Technologies (Massachusetts, USA)
  • Brightcove, Inc. (Massachusetts, USA)
  • Google LLC (Kalifornien, USA)
  • iQIYI (Peking, China)
  • Netflix, Inc. (Kalifornien, USA)
  • Roku, Inc. (Kalifornien, USA)
  • Tencent (Shenzhen, China)
  • Walt Disney Company (Kalifornien, USA)
  • Wowza Media Systems, LLC (Colorado, Vereinigte Staaten)
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Inhaltsverzeichnis Video-Streaming-Markt:

  • Einführung
    • Definition, nach Segment
    • Forschungsmethodik/Ansatz
    • Datenquellen
  • Die zentralen Thesen
  • Marktdynamik
    • Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    • Treiber, Hemmnisse, Chancen und Trends
    • Auswirkungen von COVID-19
      • Kurzfristige Auswirkungen
      • Langfristige Wirkung
  • Wettbewerbslandschaft
    • Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    • Konsolidierte SWOT-Analyse der wichtigsten Akteure
  • Einblicke und Analysen zum globalen Video-Streaming-Marktanteil der Hauptakteure, 2020
  • Wichtige Markterkenntnisse und strategische Empfehlungen
  • Unternehmen im Profil
    • Überblick
      • Schlüsselverwaltung
      • Hauptquartier usw.
    • Angebote/Geschäftsfelder
    • Wichtige Details
      • Mitarbeitergröße
      • Wichtige Finanzkennzahlen
        • Vergangene und aktuelle Einnahmen
        • Bruttomarge
        • Geografischer Anteil
        • Geschäftsbereichsanteil
    • Kürzliche Entwicklungen
  • Anhang / Anhang
    • Schätzungen und Prognosen zur globalen Video-Streaming-Marktgröße (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017-2028
      • Nach Komponente (Wert)
        • Hardware
          • Spielekonsole
          • Medien-Streamer
            • Streaming-Box
            • Streaming-Sticks
          • Encoder
        • Software
          • Transcodierung und Verarbeitung
          • Videobereitstellung und -verteilung
          • Videoverwaltung
          • Andere
        • Bereitstellungsdienste für Inhalte
          • Bezahlfernsehen
          • Internet Protocol TV (IPTV)
          • Over-the-Top (OTT)
      • Nach Streaming-Typ (Wert)
        • Live-Video-Streaming
        • On-Demand-Video-Streaming
      • Nach Streaming-Modell (Wert)
        • Anzeigenbasiert
        • Abonnementbasiert
        • Transaktionsbasiert/ Vermietung
      • Nach Bereitstellung (Wert)
      • Nach Endverwendung (Wert)
      • Nach Region (Wert)
        • Nordamerika
        • Europa
        • Asien-Pazifik
        • Mittlerer Osten & Afrika
  • Schätzungen und Prognosen zur Größe des Video-Streaming-Marktes in Nordamerika, nach Segmenten, 2017-2028

Inhaltsverzeichnis Fortsetzung…!

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