Ein Firmware-Fund und eine experimentelle Einstellung, die offenbar einem Redditor zur Verfügung gestellt wurden, deuten darauf hin, dass Meta an Cloud-VR-Streaming arbeitet.
Letzten Monat Firmware-Detektivin Samulia eine Schnur gefunden „AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“ in Version 24 der Quest-Firmware, laut YouTuber Brad Lynch (Leider ist es Bradley). Version 24 wäre vor etwa 18 Monaten ausgeliefert worden, was darauf hindeutet, dass Avalanche schon seit geraumer Zeit in der Entwicklung ist.
Vor zwei Tagen redditor /u/technicalthrowaway hat einen Screenshot gepostet, der die Option „Avalanche aktivieren (Alpha)“ zu zeigen scheint, die auf der Registerkarte „Experimentelle Funktionen“ der Einstellungen von Quest 2 erscheint, und Folgendes geschrieben:
Ich drückte es, es sagte ungefähr 20 Sekunden lang „Server finden“ und lud dann Oculus nach Hause. Für ungefähr 15 Sekunden war es eine wirklich anständige Framerate, aber mit einer kleinen Verzögerung kam dann ein sich drehender Ring hoch und blieb so.
Hat das noch jemand zum Laufen gebracht?
Es ist bekannt, dass Meta Funktionen für einen kleinen Teil der Benutzer getrennt von der Haupt-Firmware-Versionierung bereitstellt, aber wir haben von niemandem gehört, der diese Avalanche-Option gesehen hat.
Brad Lynch schrieb auf Twitter dass der Redditor ihn direkt über ihre Erfahrungen kontaktierte und sagte: „Sie konnten über eine UK Wifi5-Sitzung in ein völlig entferntes Spiel von Asgards Wrath einsteigen“. Asgard’s Wrath ist ein über 25-stündiges Action-Adventure-Rollenspiel, das Ende 2019 für die PC-basierte Oculus Rift-Plattform veröffentlicht wurde. Wir haben es mit 5 Sternen bewertet und damals als das bisher beste und ehrgeizigste VR-Spiel bezeichnet. Zwischen 2016 und 2021 hat Facebook Hunderte Millionen Dollar investiert, um eine Reihe solcher PC-exklusiver Titel zu liefern – Cloud-Streaming könnte sie der Mehrheit der Quest-Besitzer bringen, die keinen Gaming-PC besitzen.
Die Erfahrung des Cloud-Streaming hängt jedoch stark von der Qualität der Internetverbindung des Benutzers ab. Es besteht die Möglichkeit einer hohen Latenz und eines durch Paketverlust verursachten Ruckelns. Ende 2020 hatte John Carmack, ‚Consulting CTO‘ von Oculus, dies zu sagen und es mit lokalem Netzwerk-Streaming zu vergleichen: „Offensichtlich ist es noch schlimmer, offensichtlich werden mehr Menschen das inakzeptabel finden und es wird eine schreckliche Erfahrung für mehr Menschen sein, aber trotzdem Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass es für manche Menschen in manchen Situationen immer noch sehr wertvoll sein wird“.
Im Jahr 2020 beschrieb Jason Rubin, Vizepräsident von Facebook Gaming, Cloud-VR-Spiele als mehr als fünf Jahre alt, und Carmack sagte, das Unternehmen habe „endlose Argumente” über die Mindestqualitätsleiste, die für die Bereitstellung von VR-Streaming erforderlich ist. Aber das Streamen von VR-Spielen aus der Ferne ist auf Quest bereits mit Software von Drittanbietern möglich. Die Air Link-Alternative Virtual Desktop unterstützt das Streaming von einem PC außerhalb Ihres lokalen Netzwerks, während Sie mit Shadow und PlutoSphere sogar einen VR-fähigen PC in der Cloud mieten können. Aber eine Meta Store- und App Lab-Richtlinie ordnet diese Dienste dem Drittanbieter-Store SideQuest zu.
Könnte der Start dieser Dienste Metas Pläne beschleunigt haben, oder war Rubins Kommentar einfach zu pessimistisch? Wir haben Meta um einen Kommentar zu diesem offensichtlichen Avalanche-Leck gebeten und werden den Artikel aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.