Die Wochen im Vorfeld der E3 – oder was davon übrig bleibt – sind immer so etwas wie eine Durststrecke, was vielleicht einige der ausgefalleneren Themen erklärt, die diese Woche diskutiert werden. Nach einer Präsentation des TV-Herstellers TCL nehmen Gerüchte Fahrt auf, dass Pro/Enhanced-Konsolen 2024 von Microsoft und Sony kommen werden. Unterdessen plant Microsoft einen xCloud-Streaming-Stick – was tatsächlich zu geschehen scheint – und Neuigkeiten geht von Sony über seine langfristige Strategie hervor, die PC, Mobilgeräte und einen „längsten Schwanz aller Zeiten“ für PlayStation 4 abdeckt. All dies und mehr wird in der neuen DF Direct Weekly besprochen, die unten für Ihr Sehvergnügen eingebettet ist.

Die TCL-Geschichte hat wahrscheinlich keine wirkliche Grundlage, die über die Vermutungen des Unternehmens hinausgeht – schließlich ist es unwahrscheinlich, dass eine nicht verbundene Organisation Einblick in die Konsolenpläne eines Plattforminhabers hat. Es gibt mehrere Gründe, warum wir möglicherweise keine Pro/Enhanced-Konsolen der mittleren Generation sehen – die wir später in dieser Woche in einem separaten Artikel behandeln werden –, aber in erster Linie ist Sonys eigene Vorhersage, dass es keine Halbleiterknappheit geben wird bis 2024 vollständig gelöst. Warum den Verkauf des bestehenden Modells einschränken, wenn es gerade richtig durchstartet, indem eine teurere Version eingeführt wird, bei der Sony wahrscheinlich viel Geld verliert? Und brauchen wir wirklich mehr Leistung in einer Welt, in der Nintendo Switch und Series S so erfolgreich waren?

Das Thema Cross-Gen tauchte auch in Sonys jüngsten Offenlegungen für Investoren auf, wobei die faszinierendste Statistik darin besteht, dass 80 Prozent der Online-Einnahmen von PlayStation 4 jetzt aus dem digitalen Bereich stammen, nur 20 Prozent von physischen Discs. Faszinierend ist auch, wie Sony die langfristigen Aussichten von PS4 als Heimat von Free-to-Play-Spielen vorhersieht. Vielleicht ist dies einer der Gründe, warum es so an Games-as-a-Service interessiert ist und warum es Bungie übernommen hat? Interessanter aus Sicht von Digital Foundry sind Sonys Pläne, das „exponentielle Wachstum“ durch die Verdopplung von PC- und, ähm, mobilen Titeln anzukurbeln. Da Sony Jahre nach der Veröffentlichung von PS4 rund 2,4 Millionen Exemplare von Horizon Zero Dawn verkauft hat, gibt es eindeutig einen großen Markt für seine Titel.

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Jetzt mit seiner 63. aufregenden Folge kehrt DF Direct Weekly mit Rich Leadbetter, John Linneman und Alex Battaglia an den Mikrofonen zurück.
  • 00:00:00 Einführungen
  • 00:00:46 News 01: TCL rechnet mit neuen Konsolen bis 2024
  • 00:13:07 News 02: Sony verdoppelt sich auf PC
  • 00:21:55 News 03: PS4 Cross-Gen hier, um eine Weile zu bleiben
  • 00:25:42 News 04: Next Xbox ist ein Cloud-Streaming-Stick?
  • 00:29:34 Unterstützer F: Was denkst du darüber, ob das große Hindernis, um Spiele-Streaming attraktiver zu machen, das Problem mit der Internet-Infrastruktur ist oder etwas, das die Streaming-Software selbst lösen kann?
  • 00:35:42 News 05: PS Classics auf PS+ ist nicht so toll
  • 00:36:39 Unterstützerfragen: PS Classics-Emulation
  • 00:50:42 Unterstützer F01: Wenn FSR 2.0 eine vergleichbare Qualität wie DLSS bietet, glauben Sie nicht, dass Nvidia wertvolle Siliziumfläche verschwendet, die für mehr Shader auf Tensorkernen verwendet werden könnte?
  • 00:53:16 Unterstützer Q02: Irgendwelche Gedanken zur Verwendung von DLSS, FSR oder XeSS zum Hochskalieren von Streaming-Diensten wie Netflix?
  • 00:59:52 Unterstützer Q03: Aktualisieren Herausgeber die Versionen ihrer Spiele auf physischen Discs für spätere Auflagen?
  • 01:02:48 Unterstützer Q04: Können Sie sich vorstellen, Steam OS auf Ihren privaten PCs zu verwenden, sobald es eine ordnungsgemäße Veröffentlichung von Version 3 gibt?
  • 01:07:34 Unterstützer Q05: Glaubst du, wir könnten Cross-Gen-Spiele sehen, die die Basiskonsolen der letzten Generation über Bord werfen, aber auf den erweiterten Konsolen funktionieren?
  • 01:09:11 Unterstützer Q06: Wird die unvermeidliche Ankündigung (oder Veröffentlichung) von Knack 3 mit einem PS5-Firmware-Update zusammenfallen, um die versprochene 8K-Ausgabe zu ermöglichen?

Ein weiterer großer Diskussionspunkt in dieser Woche betrifft die Pläne von Microsoft für ein neues Gerät mit dem früheren Codenamen „Keystone“ – im Wesentlichen ein Streaming-Stick für Fernseher, der es Benutzern ermöglicht, auf xCloud-Streaming-Dienste zuzugreifen, ohne dass eine Konsole oder ein Computer erforderlich sind, was zunächst ausführlich von enthüllt wurde Windows-Zentrale. Wir sprechen darüber, warum Microsoft ein solches Produkt im Gegensatz zu TV-spezifischen Apps veröffentlicht, und über den Stand des Streamings im Allgemeinen. An welchem ​​Punkt wird die Infrastruktur da sein, um ein Streaming-Erlebnis zu liefern, das „einfach funktioniert“? Nvidias GeForce Now ist der aktuelle Standardträger, wobei xCloud etwas zurückbleibt – aber selbst der beste Streaming-Dienst hat immer noch tiefgreifende Probleme, es sei denn, Sie haben eine bodenlose Grube an Internetbandbreite.

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Wir haben unsere Probleme mit Sonys PS1-, PS2- und PSP-Emulatoren bereits dargelegt, aber in dieser Folge von DF Direct verbringen wir Zeit damit, Fragen von Unterstützern des zu beantworten DF-Unterstützerprogramm zu diesem Thema, bevor wir zu einem anderen Grundnahrungsmittel für Unterstützer übergehen – intelligenten Upscaling-Technologien. Ja, jede Woche gibt es neue Fragen zu FSR 2.0, DLSS etc. zu beantworten und diese Woche ist da keine Ausnahme! Zugegeben, das Konzept der KI-Hochskalierung für Videostreaming ist ein durchaus interessantes Thema!

Schließlich Knack 3. Es muss passieren. Ja, der gute alte Knack ist der Hintern vieler Witze, nicht zuletzt die Idee einer neuen 8K-Fortsetzung, wie sie in der Show dieser Woche diskutiert wird. Aber weißt du was? Die ursprüngliche PS4 Pro-Version von Knack, die auf PS5 im Wesentlichen mit 60 fps läuft, ist nicht schlecht! Und wir behaupten, dass Knack 2 ein großartiges Spiel ist, besonders für Eltern mit Kindern. Knack 3? 8K oder nicht, mal sehen!

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