Trotz monatelanger negativer Diskussionspunkte durch Ruf der Pflicht Publisher Activision Blizzard, Mitarbeiter der Qualitätssicherung seines Studios Raven Software haben am Montag für eine gewerkschaftliche Organisierung gestimmt und sind damit die erste Gewerkschaft in einem großen Studio in den USA. Arbeitsplatzsicherheit und Unternehmensverantwortung.
Die Abstimmung, die war Livestream auf Twitchumfasste 22 QA-Entwickler im Wisconsin-Studio, das mitarbeitet Call of Duty: Warzone und andere große Blockbuster und endete mit 19 Ja-Stimmen und 3 Nein-Stimmen. Unter dem Label Game Workers Alliance ist die Gruppe jetzt vom National Labor Relations Board rechtlich anerkannt und kann ihren ersten Vertrag mit Activision Blizzard aushandeln, um eine bessere Bezahlung und andere verbesserte Arbeitsbedingungen zu erreichen. Bestseller-Franchises wie Ruf der Pflicht sind berüchtigte Schnellkochtöpfe für Entwickler, und Entwickler in der Qualitätssicherung tragen oft die Hauptlast eines Projekts und der Mängel eines Unternehmens.
Activision reagierte nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.
Letzten Dezember kündigten über 60 Mitarbeiter bei Raven Software ihren Job, um gegen Kürzungen zu protestieren, bei denen einige ihrer Vertrags-QA-Mitarbeiter entlassen wurden, anstatt in Vollzeit umgestellt zu werden. Aber unter dem Druck des historischen Gewerkschaftsvorstoßes der QA-Mitarbeiter versprach Activision Blizzard später freiwillig, alle verbleibenden QA-Mitarbeiter im gesamten Unternehmen auf Vollzeit umzustellen und ihren Mindestlohn auf 20 US-Dollar pro Stunde zu erhöhen. Die gewerkschaftlich organisierten Arbeiter waren die einzigen, die von der Lohnerhöhung ausgenommen waren. Jetzt können sie selbst verhandeln.
Der Verhandlungsprozess selbst kann jedoch ein langer und langwieriger Kampf sein und kommt, nachdem Raven QA bereits auf heftigen Widerstand des Managements wegen seiner Organisationsversuche gestoßen ist. Als die Mitarbeiter ursprünglich im Januar ihre Absicht ankündigten, sich gewerkschaftlich zu organisieren, forderten sie Activision auf, sie freiwillig anzuerkennen. Aber der Verlag, der den größten Teil des letzten Jahres mit zunehmenden Vorwürfen der Misshandlung am Arbeitsplatz konfrontiert war, einschließlich einer kalifornischen Klage wegen weit verbreiteter sexueller Belästigung und Diskriminierung, widersetzte sich.
Im vergangenen Dezember hat Brian Bulatao, ehemaliger Trump-Freund und derzeitiger Chief Administrative Officer bei Activision Blizzard, der Millionen verdienen kann von einem geplanten Verkauf des Unternehmens an Microsoft, bat die Mitarbeiter, sich nicht gewerkschaftlich zu organisieren in einer E-Mail an die Mitarbeiter. Als die QA-Mitarbeiter von Raven trotzdem mit der Organisation fortfuhren, versuchte das Unternehmen, eine studioweite Abstimmung über das Problem zu erzwingen, anstatt nur die wenigen Dutzend Mitarbeiter entscheiden zu lassen. Das National Labour Relations Board schoss schließlich auch das ab, und stattdessen zogen sich Activision-Manager zu a zurück nachhaltige Kampagne von gewerkschaftsfeindlichen Botschaften, einschließlich der Argumentation Gewerkschaftliche Organisierung würde zu schlechteren Spielen führen.
In den letzten Monaten sah sich Activision auch mehreren Arbeitsklagen wegen Verletzung von Arbeitnehmerrechten gegenüber und verlor auch dort. Das NLRB gab am Montag bekannt, dass sein Regionalbüro in Los Angeles in einer Beschwerde vom Dezember „Verdienst gefunden“ habe, in der behauptet wurde, das Unternehmen habe Mitarbeiter ausspioniert und bedroht, weil sie miteinander über Arbeitsbedingungen gesprochen hätten, und dass seine Social-Media-Richtlinien übermäßig restriktiv seien.
„Die Entscheidung des Vorstands bestätigt, was Arbeitnehmer bei Activision erlebt haben, wenn sie versuchen, Bedenken über ernste Probleme im Unternehmen zu äußern“, sagte Tom Smith, Organisationsdirektor von Communication Workers of America Kotaku in einer Stellungnahme. „Um das Vertrauen bei Activision wiederherzustellen, muss Bobby Kotick den richtigen Weg einschlagen und anfangen, den Arbeitern zuzuhören, anstatt alles zu tun – einschließlich Gesetzesverstößen –, um sie zum Schweigen zu bringen.“
Activision ist jedoch nicht das einzige große Videospielunternehmen, das einer verstärkten Prüfung durch das NLRB ausgesetzt ist. Die erfolgreiche Gewerkschaftsinitiative der Raven-Arbeiter folgt dem Indie-Studio Vodeo Games der erste seiner Art, der sich gewerkschaftlich organisiert in Nordamerika im vergangenen Jahr und Vertragsmitarbeiter bei BioWare Ankündigung einer Gewerkschaftsaktion Letzten Monat. Diese Bewegung, die mit explosionsartigen Gewerkschaftsaktivitäten bei Starbucks, Amazon und Apple einhergeht, hat sogar Fragen an Orten wie Nintendo of America aufgeworfen.
Als Kotaku Wie bereits berichtet, fragte ein ehemaliger Vertragsangestellter von Nintendo bei einer Abteilungssitzung im Februar nach den Gedanken des Managements zu diesen gewerkschaftlichen Bemühungen. Der Mitarbeiter wurde später entlassen. Nintendo sagte in einer Erklärung, es sei wegen einer NDA-Verletzung. Mitarbeiter Kotaku sprach mit glaubte das nicht. Daraufhin erstattete der Mitarbeiter Beschwerde beim NLRB wegen Nötigung und Vergeltung, as erstmals von Axios im April gemeldet.
„[The Raven union is] wird der Funke sein, der den Rest der Branche entzündet, glaube ich“, Jessica Gonzalez, eine ehemalige QA-Entwicklerin von Activision Blizzard, die bei der Organisation der neuen Arbeitsgruppen half, erzählte Die New York Times Montags. Während die Gruppe beginnen wird, ihren ersten Vertrag mit Activision Blizzard auszuhandeln, wird er schließlich von Microsoft geführt, wenn eine geplante 69-Milliarden-Dollar-Akquisition nicht während der Überprüfung durch die Federal Trade Commission torpediert wird. Der Technologieriese hat angekündigt, die Gewerkschaft anzuerkennen, falls und wenn sie übernimmt.