Adam Jensen starrt in die Ferne, während er in einer düsteren Nacht in Deus Ex: Mankind Divided eine fantastische Sonnenbrille trägt.

Bildschirmfoto: Eidos Montréal

Es ist lange sechs Jahre her Deus Ex Fans, die verständlicherweise besorgt waren, dass die lange ruhende Cyberpunk-Serie unangetastet bleiben würde. Aber heute, im kalten, grellen Licht einer branchenerschütternden Übernahme, fühlen wir uns … ist es Hoffnung? So fühlt sich Hoffnung an, oder?

Letzte Nacht hat die Embracer Group ein paar Sachen aus dem Western-Portfolio von Square Enix geschöpft. Zum Preis einer Ein-Zimmer-Wohnung Auf dem heutigen Immobilienmarkt erwarb der schwedische Mischkonzern drei Studios (Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal) sowie die Rechte an mehr als vier Dutzend geistigen Eigentumsrechten, darunter Erbe von Kain, Tomb Raiderund Deus Ex.

Unter seinen früheren Verwaltern Deus Ex wurde bestenfalls als sekundär behandelt. Im Jahr 2011 wurde Eidos Montreal veröffentlicht Deus Ex: Menschliche Revolutioneine Wiederbelebung des damals Ruhenden Deus Ex Reihe immersiver Sims. Fünf Jahre später veröffentlichte Eidos eine Fortsetzung, Deus Ex: Die geteilte Menschheit. Dann, im Jahr 2017, Eurogamer gemeldet dass Square Enix die Serie auf Eis gelegt hatte. (Ein paar Monate später, sagte Square Enix Die Serie war immer noch „sehr wichtig“, lehnte es jedoch ab, Pläne für ihre Zukunft zu nennen.)

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Diejenigen, die gespielt haben Menschheit gespalten wird sich daran erinnern, dass die Geschichte, nun ja, „endet“ nicht das richtige Wort ist – eher wie „hört genau auf, wenn es mitten im zweiten Akt losgeht“. Woher Menschliche Revolution hatte eine solide, befriedigende Schlussfolgerung, Menschheit gespalten war eindeutig als zweiter Teil einer Trilogie gedacht, die einen Haufen baumelnder Handlungsstränge aufspannt. Aber anstatt die Chance zu bekommen, ein richtiges Follow-up zu machen, wurde Eidos Montreal von Square Enix auf andere Projekte umgelenkt.

2018 veröffentlichte das Studio Schatten des Tomb Raiders, der dritte Eintrag in der wiederbelebten Version von Lara Croft. (Crystal Dynamics, der Entwickler hinter den ersten beiden, arbeitet derzeit an einem vierten Spiel.) Eidos hat Entwickler und Ressourcen umgeleitet Crystal Dynamics weiter unterstützen das katastrophal erhalten Marvels Avengers, das 2020 herauskam. Und letztes Jahr veröffentlichte Eidos ein narratives Actionspiel, das auf Marvels Guardians of the Galaxy basiert. Dieses Spiel, lassen Sie die Aufzeichnung zeigen, ist verdammt erstaunlich. Aber das war es nicht Deus Ex.

Das ist eine Tatsache, an die Fans regelmäßig erinnert werden, teilweise dank der wachsenden Bekanntheit von Elias Toufexisder berühmt geäußert hat Deus Ex Protagonist Adam Jensen. Während sein Hauptfahrzeug jahrelang unberührt stand, übernahm der kanadische Schauspieler viele Stimmen und Live-Action-Rollen: Prometheus in Unsterbliche Fenyx RisingLeonidas ein Assassin’s Creed OdysseeVerräterischer Bastard in Die WeiteIrgendein zufälliger Typ rein Horizont verbotener Westen. All diese Leistungen sind erstklassig. Jeder erinnert sich auch sofort Deus Ex Fans (hi), dass das letzte Spiel damit endete, dass Jensen einen zu wenig gekochten Endboss besiegte und ungefähr 18 verschiedene Verschwörungstheorien aufdeckte.

Es ist höchste Zeit zurückzubringen Deus Ex. Es gibt einen Präzedenzfall: Es ist nicht so, als wäre die Serie jahrelang nicht unberührt geblieben, nur um eine Wiederbelebung zu starten. Nur dieses Mal bleibt eine Erzählung unvollendet. (Der Haken: Wenn man bedenkt, wie lange die Entwicklung von Big-Budget-Spielen dauert, kommt ein neuer Eintrag möglicherweise erst im Laufe des Jahres heraus Menschliche Revolution findet tatsächlich statt.) Unternehmen lieben Geld natürlich mehr als eine gute Geschichte. Aber auch hier gibt es finanzielle Impulse. In ein Ergebnisbericht 2017Square Enix deutete darauf Menschheit gespalten als Schlüsselfaktor für den Gesamtgewinn des Unternehmens. Und während eines Livestreams Ankündigung des heutigen Verkaufs, bemerkte Embracer Group, wie die beiden jüngsten Mainline Deus Ex Einträge hatten mehr als 12 Millionen Exemplare verkauft – nichts zu verachten.

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Sicher, das alles mag wie ein offensichtlicher Aufruf zum Handeln klingen. Letztendlich, Deus Ex ist die sichtbarste Serie von Eidos Montreal. Es ist ja nicht so, dass ein internationales Mega-Unternehmen Hunderte von Millionen Dollar verbrennen würde, nur um es zurückzubringen, ich weiß nicht, Dieb (2014).

Haha, es sei denn…

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