Das Metroid Prime-Logo halbfertig und teilweise eingefärbt auf blauem Grund.

Bild: Nintendo / Kotaku

Das Metroid Prime Logo sieht so perfekt und passend für das Spiel aus, dass Sie es wahrscheinlich nie wirklich bemerkt oder darüber nachgedacht haben. Es ist nur eines dieser Dinge, die so aussehen, als hätte es schon immer existiert oder wäre vollständig geformt in dieses Universum gekommen. Aber der Designer hinter dem ikonischen Logo ist hier, um uns daran zu erinnern, dass selbst die kleinsten Dinge, wie ein Logo, frustrierend sein können.

Als entdeckt von NintendoLife, Grafikdesigner Jim Wornell setzte sich hin und unterhielt sich mit YouTuber KIWI TALKZ ein Interview, das Anfang dieser Woche hochgeladen wurde. Wornell ist ein Grafikdesigner, der einst für Nintendo arbeitete und dabei half, Logos für eine Menge Spiele in mehreren Franchise-Unternehmen zu erstellen, darunter Wildwechsel und Papier-Mario. Eine seiner vielleicht berühmtesten und bekanntesten Kreationen ist jedoch das Logo für den GameCube-Klassiker von 2002 Metroid Prime.

Aber während das Spiel und sein Logo heute liebevoll in Erinnerung bleiben, sprach Wornell darüber, wie frustrierend es war, es zu erstellen, und erklärte, dass es 53 verschiedene Iterationen bedurfte, um endlich eines zu bekommen, das Nintendo und die Entwickler des Spiels genehmigten.

„Es gab Zeiten, da wollte ich mir das Hirn rausblasen, ja“, scherzte Wornell. „Und Sie wissen, um fair zu sein, 53 Versionen, ja, es gab 53 Versionen, aber einige dieser Versionen waren ein blauer Ball oder ein roter Ball oder ein roter Ball mit dem ‚S‘ oder ein roter Ball ohne das ‚ S‘. Ungefähr ungefähr Version…30, ich war ein bisschen müde davon, aber, äh, weißt du, es war damals ein großer Titel. Es gab viele Leute, die sich das ansahen. Also … ich verstehe, warum es so viele Versionen des Logos gab, von Anfang bis Ende. Du willst es richtig machen, weißt du, es ist wichtig.“

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Er erklärte auch, dass er persönlich sehr aufgeregt sei Metroid Prime zu der Zeit, was ihm half, den Stress und die Frustration beim Entwerfen des Logos zu überwinden.

„Es war ein großes Spiel. Es war interessant für mich. ich spielte Metroid damals, 1986 auf dem NES, also weißt du, dass das ein Spiel war, bei dem man auf jeden Fall „ausflippen“ sollte.“

Gemäß Metroid Primefür die Wornell später die Logos erstellte Metroid Prime 2, Metroid-Fusionund Metroid Prime-Jäger. Und laut Wornell waren diese einfacher zu entwerfen. Wenn es jemals aufhört, sich zu lohnen, wenn Ihr Logo in großen Trailern auftaucht oder in geliebten Spielen verwendet wird, gab Wornell zu, dass es nie alt wird.

„Ja, es ist immer cool. Es ist immer cool.“

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