Ein Ritter in Dark Souls kniet an einem Lagerfeuer, während ein Basilisk, eine eidechsenähnliche Kreatur mit einem riesigen Paar runder Augen auf dem Kopf, darüber schwebt.

Bild: FromSoftware / Tokami-Fuko / Kotaku

Es hat die Farbe einer geschrumpften öligen Olive. Seine wahren Augen sind Lichtpunkte zu beiden Seiten seines bedrohlich breiten Mundes, und seine falschen Augen wackeln wie (Möpse?) Batterien, die um eine kaputte Taschenlampe auf seinem schuppigen Kopf rollen. Es ist die verabscheute, aber konsequente Kreatur von FromSoftware, der rülpsende Basilisk, den Sie in allen dreien herumhuschen sehen können Dunkle Seelen Spiel und sogar in das neueste Rollenspiel des Videospielentwicklers Elden Ring.

Ich lernte den bösartigen Geist der Basilisken während meiner ersten kennen Dunkle Seelen Durchspielen, was passierte, als ich ein ziemlich unsicherer Spieler war. Ich habe mich an diese Zeit erinnert, als die Leute zu konsumieren scheinen Eldenring als Einstiegspunkt in das andere Oeuvre von FromSoftware.

Als ich mein erstes FromSoftware-Spiel spielte (Dunkle Seelen 2), neigte ich dazu, beim kleinsten Anzeichen von Schwierigkeiten aufzugeben. Ein schwieriger Chef? Irritierende feindliche Pile-Ons? Nein danke!

Aber meine Herangehensweise änderte sich, als ich das Original traf Dunkle Seelen. Es war kompliziert und blutig, königlich, aber brutal, und es ließ mich so tun, als wäre ich dabei Hänsel und Gretel Durch Einbeziehung zwei untote Köche versuchen, meine Glieder für ihre Mittagsmahlzeit abzuhacken. Was kann ein Mädchen mehr verlangen?

Obwohl ich in einer Phase war, in der ich jedes Spiel aufgab, für das ich nicht sofort bereit war, No-Hit-Runs zu filmen, wollte ich dabei bleiben Dunkle Seelen weil es mich genussvoll darüber nachdenken ließ, warum ich mein Pixelschwert geschwungen habe. Ich fing an, es zu lieben. Dann kamen die Basilisken und stellten meine Loyalität auf die Probe.

Diese gruseligen Kreaturen hassen die Liebe. Sie haben auch ein ernsthaftes Verdauungsproblem, denke ich, und sollten wegen ihrer stinkenden Rülpswolken einen Gastroenterologen aufsuchen. Aber vielleicht überraschend glaube ich nicht, dass ich erfolgreich gespielt hätte Dunkle Seelen oder jedes andere FromSoftware-Spiel, wäre da nicht ihre faulige Präsenz. Zuerst machten sie mir Angst, aber sie halfen mir, neue Spielverlegenheiten zu überwinden und meinen Glauben aufzubauen. Sie sind ein perfektes Beispiel dafür, wie Sie das, was sich wie Straßensperren in einem Videospiel anfühlt, zu Ihrem Vorteil nutzen können.

Kenne deinen Feind

Bevor Sie sich von einer Herausforderung in einem Videospiel inspirieren lassen, müssen Sie sich damit vertraut machen. In diesem Fall sammeln sich Basilisken in nassen Katakomben wie Pickel unter der Haut, blähen ihre geäderten rosa Brust auf und setzen graue Wolken frei Fluch die dich fast sofort töten, wenn du zu lange darin stehst. In Dunkle Seelenverflucht zu sein bedeutet, dass Ihr Gesundheitspool halbiert ist und Sie keine Menschheitspunkte verwenden können Mensch werden, ein Zustand, der es Spielern ermöglicht, Multiplayer-Hilfe herbeizurufen, angegriffen zu werden und kosmetisch wie eine Person und nicht wie ein Pfund trockenes Fleisch auszusehen. Curse bespritzt auch einen ominös aussehenden Schädel neben Ihrer Gesundheitsleiste und ist im Allgemeinen nicht ideal.

Basilisken stoßen üblen Rauch aus und sollten in jedem FromSoftware-Spiel vermieden werden. Aber ich konzentriere mich auf ihr Original Dunkle Seelen Inkarnation, insbesondere weil sie meiner Meinung nach durch den Fluch der 50-Prozent-Gesundheitsobergrenze um 50 Prozent ärgerlicher sind als in anderen Spielen. Diese Herausforderung hat auch meinen Charakter geformt.

Im Angesicht von Widrigkeiten bestehen (sie haben ihre Säfte auf mich gesprüht)

Ignoriere hier die offensichtliche Anspielung und vermeide es, wenn immer möglich, in den verfluchten Dämpfen der Basilisken zu stehen. Wenn Ihre fluchresistente Rüstung und strategische Stöße auf ihre schwachen Bäuche nicht ausreichen, nutzen Sie die Gelegenheit für einen tiefen Atemzug, atmen Sie aus und versuchen Sie, nicht den Verstand zu verlieren, wenn Sie sehen, wie Ihre Gesundheitsanzeige halbiert wird. Sie können die Kappe mit einem Reinigungsstein entfernen, die Sie von verstreuten Händler-NPCs kaufen können zu exorbitanten Preisen oder, um Ihre Spielwährung zu sparen, finden Sie welche gesprungene rote Augenkugeln und handeln Sie mit dem unsichtbaren Vogel, den die Spieler haben genannt Snuggly the Crow.

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Sie können Snuggly im Northern Undead Asylum finden und gegen Reinigungssteine ​​eintauschen, indem Sie eine Kugel in ihr Nest fallen lassen, das Spiel beenden und dann neu laden, um die beiden Reinigungssteine ​​aufzuheben, die die Krähe im Austausch fallen gelassen hat. Es ist ein wenig kompliziert, aber es funktioniert, wenn Sie nirgendwo anders hingehen können.

Aber allgemeiner gesagt, wenn Sie einen Abschnitt eines Videospiels erreichen, der Ihnen das Gefühl gibt, nicht gut genug zu sein, um es zu schaffen, atmen Sie noch einmal ein, atmen Sie aus und denken Sie daran, dass alle Fähigkeiten erworben wurden. Selbst wenn Sie Zeit brauchen, können Sie die Fähigkeiten beherrschen, die für jede Bindung erforderlich sind, in der Sie sich befinden.

Ich sage übrigens nicht nur „gut werden“. Dieser Satz fühlt sich oft abweisend an um die Mythologie um schwierige Spiele aufzubauen und die Leute von sich wegstoßen.

Wegen „Werde gut“, als die Basilisken zum ersten Mal ihre Froschhintern über meinen Gesundheitsbalken hockten, war ich frustriert über das, was ich als meine eigene Unzulänglichkeit ansah. Dunkle Seelen bestraft dich absichtlich auch dafür, dass du verflucht wurdest, indem er Reinigungssteine ​​hart erkämpft hat. Da war eine Stimme in meinem Kopf, die sagte, dass es sich nicht gelohnt habe, einen reinigenden Stein zu finden, weil ich nur wieder verflucht werde. „Wahrscheinlich ist es das Beste, das Spiel einfach zu beenden“, dachte ich.

Aber ich habe diese Stimme in eine Hutschachtel in meinem Schrank gesteckt! Ich begrüße die Möglichkeiten, die das Lernen mit sich bringt. Als ich mit den Zähnen knirschte und beide Daumen wieder auf meinen Controller legte, wurde mir klar, dass es mich gelehrt hatte, verflucht zu werden Dunkle Seelen‚ gewundene, zusammenhängende Karte, während ich nach Steinen suchte. Es drängte mich, bei der Auswahl der Wege strategisch vorzugehen, da ich es vermied, auf Basilisken zu stoßen, und es ermutigte mich, keine Gnade zu haben, wenn ich ihnen unweigerlich begegnete. Ich habe diese Fähigkeiten für den Rest meines Lebens genutzt Dunkle Seelen Durchspielen und, besonders mit Strategie und Aggression, setzen Sie sie weiterhin in allen FromSoftware-Spielen mit großer Wirkung ein.

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Sie haben mir geholfen, meine Spielprobleme auszukosten. Als ich die Entscheidung traf, weiterzuspielen, hörte ich auf zu sehen Dunkle Seelen‚ ärgerliche Basilisken als Abschreckung und begannen, sie als spielerische Motivation zu betrachten. Sie waren schlau, aber als ich herausfand, wie man mit ihnen umgeht, fühlte ich mich insgesamt engagierter und leidenschaftlicher für Videospiele.

Wow, das ist ein schönes Beispiel dafür, Streit als Mittel zur Selbstverbesserung zu nutzen, und vielleicht auch als Metapher für die Zusammenarbeit der Menschheit mit der Natur, um ein gemeinsames Ziel zu verfolgen: zu schlagen Dunkle Seelen.

Vielen Dank! Ich stimme vollkommen zu. Ich nehme an, ich habe gelernt, mich den blähenden Basilisken zu fügen, anstatt sie nur als Hindernis zu betrachten. Sie sind ein Markenzeichen des absichtlich herausfordernden Gameplays von FromSoftware. Aber wenn du einen kühlen Kopf behältst, Dunkle Seelen Basilisken oder andere Videospielhindernisse führen Sie zum Sieg.

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