Loopmancer ist, was passieren würde, wenn ein Cyberpunk Schlafende Hunde wurde zu einem gemacht Groundhog Day-Esque Roguelite.
Entwickelt von eBrain Studios, Loopmancer ist ein stylischer Plattformer, der in der nicht allzu fernen Zukunft des Jahres 2046 spielt. Sie spielen als Xiang Zixu, ein Cyber-erweiterter Detektiv auf der Jagd nach einem vermissten Journalisten in Dragon Citys krimineller Unterwelt.
Als sich Hinweise auf den vermissten Journalisten in Xiangs Reichweite befinden, wird er unglamourös getötet. Nach dem Tod findet sich Xiang wieder im Schlafzimmer seiner großzügigen Wohnung wieder, die Art, die nur Videospielcharaktere haben können. Es ist hier, wo die Tag des Murmeltiers Zeitschleifenregeln kommen ins Spiel. Xiang setzt die Hinweise, die Sie aus seinen früheren Leben gesammelt haben, wieder zusammen, damit Sie Entscheidungen treffen können, die sich auf den Rest der Geschichte auswirken. Während das Spiel noch offiziell veröffentlicht werden muss, kann seine Demo auf Steam gespielt werden.
Kampf ein Loopmancer ist schnelllebig mit flüssigem Ausweichen und klobigen Hack-and-Slash-Prügeleien zwischen 3D-Plattform-Levels. Einige Bereiche ändern sich zufällig und fügen einer neuen Schleife ein frisches Spielerlebnis hinzu.
Um den Roguelite-Kampf des Spiels frisch zu halten, Loopmancer verwendet ein lagaway-ähnliches Waffenkaufsystem. Winzige Roboter, die über die Ebenen verstreut sind und PUT-Maschinen genannt werden, ermöglichen es Ihnen, neue Waffen mit E-Münzen zu kaufen, der Währung, die aus zerstörbaren Kisten und Feinden fließt. Sie können Geld in eine Vielzahl von käuflichen Waffen stecken, die in den Levels platziert sind, wie zum Beispiel einen bewaffneten Fisch. Wenn Sie sterben, werden diese Gelder in Ihrer nächsten Schleife berücksichtigt und nach einem abgeschlossenen Kauf dauerhaft freigeschaltet. Dies ermutigt nicht nur dazu, die Feinde in den Levels vollständig zu überwältigen, sondern fügt auch Abwechslung hinzu, wie Sie den Kampf des Spiels angehen. Logistikterminals, die Checkpoint-Stationen des Spiels, ermöglichen es Ihnen, Xiang zu heilen und sich über die Karte zu teleportieren.
Das Juken und Ausweichen von Feinden, die in Gebieten verstreut sind, ist befriedigend, besonders weil freundliches Feuer sie dazu bringt, so zu explodieren alte Werbespots von Fruit Gushers mit dem einen oder anderen Axt- oder Granatenwurf von Ihnen oder Ihren Kameraden. Das Hacken durch Feinde führt auch dazu, dass sie urkomische, wenn auch sich wiederholende, mit Flüchen gefüllte Sprachzeilen ausstoßen. Ich habe viel Freude daran gehabt, Wilhelms Schreie und SpongeBob-ähnliche Schreie über ihre abgetrennten Beine zu hören.
Während der Kampf von Loopmancers‘ Zeitschleifen-Roguelite-Elemente sind großartig, der Story-Aspekt in der Demo ist, wo es ein wenig durcheinander kommt. Obwohl das Spiel die Voraussicht hat, vorauszusehen, wie anstrengend Runderneuerungsdialoge sein könnten, und eine Schaltfläche zum Überspringen sowohl für Zwischensequenzen als auch für Interaktionen mit den Charakteren bietet, gab es Momente, in denen ich mir nicht sicher war, ob ich es wagen sollte, mit ihnen zu sprechen Zeichen oder das Lesen von Kodizes in Levels. Schleifen führen manchmal zu einem alternativen Dialog mit Xiang, in dem Charaktere neue Informationen liefern, was dazu führt, dass ich mich durch Dialoge klicke, die ich bereits gehört habe, mit der unwahrscheinlichen Chance, dass ich etwas hören würde, das meine Zeit wert ist. Die meisten kamen jedoch aus zwei Charakteren und waren mehr Geschmackstext als Details zum Fall.
Obwohl es lustige Momente gibt, in denen Xiang seine Mitarbeiter verspottet, indem er darauf setzt, dass er bereits über die Einzelheiten seiner Mission Bescheid weiß, nachdem er durch seine unzähligen Todesfälle Erkenntnisse gewonnen hat, bevor sie ihn über die Parameter seiner Mission befragen. Der Dialog in diesen Momenten ist spärlich, je nachdem, wie gerecht (oder ungerecht) Ihr vorzeitiger Tod in früheren Schleifen war. Sie können jedoch Xiangs Slow nicht überspringen Geist in der Muschel-artige Aufwachszene und mäandernder Schritt auf sein Auto zu, bevor er die nächste Schleife beginnt. Obwohl Sie die Zwischensequenz, in der er zur Arbeit fährt, überspringen können, wurde jede Schleife nach einer Weile knirschend.
Zu seiner Ehre, Loopmancer ist Lore-lastig, eine Qualität, die den meisten Cyberpunk-Indie-Titeln fehlt. Während dies in den meisten Fällen ein Plus wäre, ist das Lore-Dumping in Loopmancer über Codexe und Tagebucheinträge wirkt dem Highspeed-Gameplay entgegenDemo-Anforderungen – obwohl es im vollständigen Spiel besser funktionieren könnte. In allen Levels finden Sie Kodexe und Tagebucheinträge entweder von neublütigen Gangmitgliedern oder den unglücklichen Bewohnern ihrer Städte. Während diese Texte einen Einblick bieten Loopmancer’s faszinierender Weltenbau, sie sind auch Geschwindigkeitsfallen aus langen Textgekritzel, die dem Fluss von Plattformen und Kämpfen ein hartes Ende setzen. Sich die Mühe zu machen, Codexe zu lesen, wird dank der zufällig veränderten Bereiche des Spiels zu einem Glücksspiel, eine Nachricht zu finden, die Sie bereits gelesen haben, oder einen neuen Eintrag.
Loopmancer ist eine beeindruckende Demo, zumal es das erste Spiel des 21-köpfigen Teams aus Peking ist. Hoffentlich arbeitet eBrain Studios die Knicke bei der geplanten Veröffentlichung des Spiels später in diesem Jahr aus, weil ich Speedrunner beim Essen sehen konnte Loopmancer hoch.