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Jedes Videospiel, das den Titel trägt Vampir: Die Maskerade hat viel zu tun. Mit dem Vermächtnis des Kult-Lieblings Hot Sausage Blutlinienund den AWOL-Status von Blutlinien 2,viele VtM Fans (mein Kollege Verwandtschaft) haben einen immerwährenden Hunger, diese klassische Umgebung endlich in einem Videospiel richtig auszuführen. Der neueste Anwärter ist Big Bad Wolf Studio Vampire: The Masquerade – Schwanengesangerscheint am Donnerstag für alle wichtigen Konsolen und PCs über den Epic Games Store.
Vom Team hinter 2018 Der Rat, Schwanengesang ist wie ein Telltale-Spiel, ein Quantic Dream-Abenteuer (auf eine gute Art) und vielleicht Das Leben ist seltsam alles aneinandergereiht, mit einem anständigen erzählerischen RPG-System, in dem Sie die Kontrolle über drei verschiedene Vampire inmitten von typischen übernehmen VtM-Stil Intrigen. Der Prinz von Boston ist in Alarmbereitschaft und die Protagonisten müssen Ermittlungen anstellen, aufräumen und unter dem Deckmantel der Nacht vampirische Politik spielen. Sie werden an Tatorten und Vampirhöhlen herumschleichen, NPCs Informationen entlocken, Rätsel lösen und Geheimnisse lüften. Die Aktivierung Ihrer Kräfte erhöht Ihren Hunger, sodass Sie sich in sicheren Gebieten von Menschen ernähren müssen – vorzugsweise ohne sie zu töten – was bedeutet, dass ein bisschen Ressourcenmanagement im Spiel ist. Also, ist diese neueste digitale Wanderung zum Klassiker Welt der Dunkelheit die Erfahrung zu machen, auf die viele von uns gehofft haben?
Nach ein paar Spielabenden auf PC und Steam Deck ist das klar Vampire: The Masquerade – Schwanengesang stolpert und enttäuscht in bestimmten Schlüsselbereichen. Aber bevor wir zu schnell handeln und diesen hier verurteilen endgültiger Tod vor dem vampirischen Gericht der Camarillagestatten Sie mir zu argumentieren, dass dies, basierend auf meiner bisherigen Zeit, vielleicht eine der klügsten und faszinierendsten Videospieladaptionen von a ist Welt der Dunkelheit RPG in jüngster Erinnerung.
Lassen Sie uns zuerst ein paar Dinge aus dem Weg räumen. Das ist sehr viel a Vampir: Die Maskerade Spiel, aber wenn Sie Ihr nicht kennen Malkavianer von deiner Tremereund sind sich nicht sicher, was eine trennt Umarmen von einem Blutsbindung, ärgere dich nicht zu sehr. Während VtM stützt sich auf ein sehr detailliertes, privatisiertes Vokabular der spezifischen Behandlung dieser Welt von vampirischem Horror, Schwanengesang ist mehr als hilfreich bei der Bereitstellung von Definitionen für seine In-World-Sprache, mit Pop-ups auf dem Bildschirm, jedes Mal, wenn ein Charakter ein Schlüsselwort sagt, zusammen mit einer einladenden Handlung, die natürlich Spieler einbezieht, die mit der Sprache und Überlieferung der Franchise vielleicht nicht so vertraut sind.
Dies ist ein schöner 101-Kurs für VtM. Veteranen der Tabletop-Spiele werden sich wie zu Hause fühlen – in der Tat, denke ich VtM Fans könnten dies einfach als ein unverzichtbares Spiel für jeden empfinden, der sich für das Tabletop-Erlebnis und diese fiktive Welt im Allgemeinen interessiert. Als ein Welt der Dunkelheit Erfahrung scheint es sein Quellenmaterial außerordentlich gut zu nutzen, mit einer aufgeladenen Geschichte über Macht, Identität, Erinnerung und Gesellschaft: Alle Dinge, auf die wir verwandt sind, kommen zurück Vampir zum.
Als Videospiel Schwanengesang hat einige ernsthafte Ecken und Kanten und ist oft nicht so hilfreich, wie es bei der Definition seiner Mechanik sein könnte. Sie neigen auch dazu, im Kreis herumzulaufen, mit dem Gefühl „Wo zum Teufel gehe ich jetzt hin?“.
Darüber hinaus ist es am besten, die ersten Tutorials zu scannen, da ich für mein Leben keine Hilfe im Spiel finden kann, die wiederholt, wie beispielsweise Hunger und Willenskraft funktionieren. Sicher, ich bin mit den Begriffen aus dem Tabletop vertraut, aber dieses Spiel leiht sich Sprache aus der 5. Ausgabe von Vampir: Die Maskerade und passt es ganz leicht an diesen erzählerischen RPG-Stil an, den das Spiel anstrebt. Es funktioniert in der Praxis. Wirklich gut sogar. Ich fühle mich, als würde ich am Tisch spielen VtM sowohl als Spieler als auch als Geschichtenerzähler, aber ich wünschte, ich könnte noch einmal daran erinnert werden, wie einige seiner Regeln funktionieren.
Für ein kühn ehrgeiziges Spiel, das sich so sehr auf die Interaktion und Erkundung der Charaktere konzentriert, ist das eine Schande Schwanengesang rutscht so oft bei der Ausführung ab. Einige Charaktere sehen sehr hölzern aus; Gesichtsausdrücke sind … interessant. Haare bewegen sich seltsam, Kleidung schneidet an den falschen Stellen durch Charaktermodelle. Laufanimationen, Bewegungsgeschwindigkeit und restriktive Umgebungen zu Beginn lassen das Spiel manchmal etwas zu einschränkend wirken. Ich hätte mir etwas mehr Freiheit gewünscht, besonders in den Eröffnungsbereichen. Trotz dieser Mängel ist dies eine üppige, dunkle, einladende und beängstigende Welt voller Räume, die ein Veteran kennt Erzähler könnte einen mit Spielern vollgestopften Tisch beschreiben. Begleitet von einem perfekten Soundtrack, meist exzellenter Sprachausgabe und einer Geschichte, die ihrem Ausgangsmaterial würdig ist, als ein VtM Fan ist es schwer, das alles nicht ziemlich berauschend zu finden.
Die resultierende Erfahrung zentriert Drama (es gibt immer Drama Vampir) um überzeugende Charaktere, die auf eine Weise geschrieben sind, die sich nicht nur faul auf die üblichen Klischees des Vampirclans verlässt. Jeder Ihrer drei Avatare, die Sie abwechselnd steuern, ist ein einzigartiges Individuum, das gezwungen ist, sich mit den einzigartigen politischen und philosophischen Komplikationen eines Vampirs in der ewigen Maskerade auseinanderzusetzen. Nirgendwo wird dies deutlicher als in der Behandlung seines malkavischen Charakters, Leyscha. Anfangs war ich besorgt, dass ihr Verhalten zu nahe fliegen könnte Blutlinien‚ Jeanetteder manchmal lustig war, aber oft müde und schädliche Darstellungen weiblicher Persönlichkeitsstörungen und psychischer Erkrankungen fortsetzte.
Im Gegensatz dazu ist Leysha eine bemerkenswerte Figur, die in einer breiteren Gesellschaft überleben muss, in der sie für das, was sie ist, getötet werden würde, während sie im Namen einer politischen Organisation handelt, die mehr darauf bedacht ist, sie zu benutzen, als sie so zu akzeptieren, wie sie ist. Ich finde ihren Kampf zu wissen, was real ist, ihre Unfähigkeit, ihren eigenen Wahrnehmungen zu vertrauen oder zu wissen, ob sie anderen wirklich vertrauen kann, ein sehr überzeugender Aspekt von Malkavians sowie diesem Setting. Und bei TTRPGs ist die Fähigkeit, diese Themen zu erforschen, genau der Grund, warum wir so viele queere und transsexuelle Menschen sehen, die bezeugen, dass sie am Tisch Einblick in ihre eigene Identität gewinnen.
Leysha war die erste Figur, die ich in jeder neuen Szene auswähle, und ist für mich die Hauptfigur dieser Geschichte. Die anderen beiden Charaktere möchte ich aber nicht unterschätzen, denn auch sie sind wirklich herausragend. Die Art und Weise, wie sich ihre individuellen Erzählungen mit der breiteren Geschichte überschneiden, ist wirklich überzeugend und verheißt Gutes für den Rest des Spiels.
Auf TTRPGs basierende Videospiele können Kampfsysteme leicht simulieren. Schau einfach auf Baldurs Tor oder, um ehrlich zu sein, jedes rundenbasierte Rollenspiel da draußen. Abgesehen von Schaden und Trefferpunkten haben die meisten jedoch zu kämpfen. Cyberpunk 2077 könnte sein Genre und sein Quellmaterial in einigen seiner Nebenquests gut genug erfassen, aber wie in den letzten Werwolf: Die Apokalypse – Erdbluttappte es in die Falle, den Kampf als Hauptgrund für das Aufsteigen und die Auseinandersetzung mit seiner Welt zu zentrieren. Vampire: The Masquerade – Schwanengesangsowie 2020er Werwolf: Die Apokalypse – Herz des Waldessind TTRPG-Videospielanpassungen, die daran interessiert sind, die Sonstiges Teil des Tabletop-Erlebnisses, das sich darauf konzentriert, Sie in eine reichhaltige Geschichte und eine dichte Welt der Überlieferungen mit faszinierenden Charakteren eintauchen zu lassen.
Es mag in vielerlei Hinsicht chaotisch sein, aber ich denke Schwanengesang wird sich als wichtiger Meilenstein für Videospieladaptionen von Tabletop-Storytelling-Spielen erweisen, von dem ich hoffe, dass er einen neuen Präzedenzfall schaffen und Inspirationsquellen für ehrgeizigere kommende Titel liefern wird.
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