Das Metroid -Serie machte während der N64-Ära ein kleines Nickerchen, als Nintendo nicht in der Lage war oder nicht bereit, ein einziges Heimkonsolenspiel für das Franchise zu veröffentlichen zwischen dem Erfolg der SNES Super-Metroid im Jahr 1994 und die GameCubes Metroid Prime im Jahr 2002. Also tritt ein Fan ein – und zurück in der Zeit – um einen für sich selbst zu machen.
Was Sie hier sehen, ist die Arbeit von Luto Akino, der tagsüber als Programmierer und Indie-Entwickler arbeitet, aber in seiner Freizeit damit begonnen hat, seine Vision für ein N64 zusammenzuschustern Metroid Spiel könnte bzw hätte aussehen sollen.
Hier ist ein kurzes Beispiel, das zeigt, wie Samus herumrollt und ein paar Aufnahmen macht:
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Hier ist ein grober Clip, der zeigt, wie der Morphball mit 64-Bit-Empfindlichkeit aussieht:
Und hier ist ein Blick darauf, wie das Zielsystem funktionieren würde:
Nun, wie Sie wahrscheinlich erkennen können, ist dies ungefähr so rau, wie es nur geht. Alles, was wir gesehen haben, ist, wie Samus sich herumrollt und ein bisschen schießt, was dies eher zu einer Tech-Demo macht irgendetwas nähert sich a Spiel. Aber Luto meint es ernst mit der ganzen Sache und arbeitet weiter daran, geht sogar so weit, es zu tun Planen Sie eine Handlung für das Ding (beachten Sie, dass dies eine Übersetzung aus dem spanischen Original ist):
Metroide 64
Samus Aran und ein Geschwader der Galaktischen Föderation eskortieren das Frachtschiff Gemini-502-86 auf dem Weg zum Minenplaneten 799-Pegasi-B mit einer wertvollen Ladung Mineralien und Gestein, alles geht gut, bis jemand das Schiff sabotiert und sie zwingt, darauf zu landen Ein unwirtlicher und unbekannter Planet, auf dem die meisten Besatzungsmitglieder durch eine mächtige Explosion getötet werden, die durch die gewaltsame Bruchlandung auf der Oberfläche des Planeten verursacht wurde, nur um von einer großen Streitmacht von Weltraumpiraten überfallen zu werden, die sie im Voraus erwartet hatten.
Während die Besatzung inmitten einer großen Wolke giftiger Gase zerstreut wird, die von der Explosion der Gemini ausgestoßen wird, und von Feinden in alle Richtungen umgeben ist, kämpft Samus tapfer um ihr Leben, aber der Feind ist ihnen zahlenmäßig überlegen und sie wird leicht in die Enge getrieben, aber gerade als alles verloren scheint, a Die zweite Explosion aus dem Wrack der Gemini öffnet die Oberfläche des fremden Planeten, nimmt Samus mit und rettet gleichzeitig ihr Leben.
Nach einem langen Sturz und einigen Minuten der Bewusstlosigkeit wacht Samus allein, verwundet und ohne Kommunikation tief in den U-Bahn-Kanälen des Planeten auf. Nun muss Samus nach einem Weg suchen, um ihre Gefährten und die Überlebenden der Gemini-502-86 zu finden, während sie gleichzeitig die böswilligen Pläne der Weltraumpiraten auf dem fremden Planeten entdeckt…
Wer weiß, was passieren wird. MVielleicht wird er das Spiel eines Tages beenden und das Ganze von Nintendos Anwälten ruinieren lassen. Aber selbst wenn dies alles ist, was wir jemals zu sehen bekommen, war es immer noch großartig zu sehen. ÖSobald Sie diesen blockigen Samus sehen, der herumrollt und Sachen in diesem N64-Stil schießt, Sie können sich fast selbst davon überzeugen, dass dies tatsächlich ein Spiel war, das Sie 1997 gespielt haben, und die ganze Zeit irgendwie vergessen. Ör etwas, das 1996 auf einer Spielemesse nur in Japan gezeigt wurde, abgesagt, aUnd die einzige erhaltene Aufzeichnung davon ist ein verschwommenes VHS-Material.