In einer idealen Welt bringt die virtuelle Realität das aufregende Potenzial mit sich, einzigartige und unterhaltsame Erlebnisse für die breite Masse leicht zugänglich zu machen. Aber wir leben nicht in einer idealen Welt, und stattdessen haben wir Forscher, die Virtual-Reality-Hardware dazu nutzen Simulieren Sie die schreckliche Erfahrung in einem Feuer zu ersticken.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Forscher Möglichkeiten untersucht haben, Virtual-Reality-Hardware aufzurüsten, um simulierte Erfahrungen direkt erschreckend zu machen. Im vergangenen Monat, enthüllte ein Team der Future Interfaces Group der Carnegie Mellon University eine handelsübliches VR-Headset mit Ultraschallwandlern das könnte stellen Sie das Gefühl der Berührung wieder her in und um den Mund des Trägers, aber eine Anwendung der Forschung zeigte eine gigantische virtuelle Spinne, die vor Gift triefte, die die Benutzer über ihre Lippen spritzen spürten. Das ist nicht die Zukunft, für die wir uns angemeldet haben.

Diesmal, Es ist ein Team von Forschern der Fachhochschule Salzburg in Österreich, die scheinbar gute Absichten haben, aber möglicherweise das Ziel verfehlt haben, wie detailliert in einem veröffentlichten Papier für die jüngste CHI-Konferenz über menschliche Faktoren in Computersystemen. Sie haben ein Gerät namens AirRes Mask entwickelt, das zusammen mit einem verbraucherfreundlichen VR-Headset wie dem Meta Quest 2 getragen werden kann und als zusätzliche Möglichkeit dient, mit einer virtuellen Erfahrung durch die Atmung des Benutzers zu interagieren.

Die AirRes-Maske funktioniert auf zwei Arten. Der erste Ansatz, der die Benutzer weniger wahrscheinlich traumatisiert, nutzt die Maske, um ihre Atmung zu überwachen und sie in ein VR-Erlebnis zu integrieren, um das Gefühl des Eintauchens zu verbessern. Zu den Anwendungen gehören einfache alltägliche Handlungen wie das Ausblasen einer virtuellen Kerze, das Aufblasen eines Ballons oder sogar das Spielen eines Instruments wie einer Mundharmonika mit dem eigenen Atem. Die Maske kann auch verwendet werden, um das Verhalten des VR-Erlebnisses basierend auf der Atemfrequenz des Benutzers anzupassen. Das Treffen des Ziels beim Abfeuern eines virtuellen Pfeils aus einem Bogen wird beispielsweise erheblich erleichtert, wenn der Benutzer den Atem anhält und sich beruhigt.

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Der andere Ansatz nutzt die Fähigkeit der Maske, der Atemfähigkeit des Trägers Widerstand zu verleihen. Ersticken scheint keine besonders unterhaltsame Möglichkeit zu sein, der eigenen Realität zu entfliehen, aber die Forscher glauben, dass die AirRes-Maske auch als realistischeres Trainingsgerät verwendet werden könnte. Feuerwehrleute könnten den Sauerstoffmangel in einem Raum physisch erleben, wenn ein wütendes Feuer ihn verbraucht, einschließlich der simulierten Nebenwirkungen, dass der menschliche Körper nicht genug Sauerstoff bekommt, wie das Einsetzen eines Tunnelblicks, aber ohne die zusätzlichen Risiken eines echten Feuers. Die Maske könnte auch dazu führen, dass sich Flugsimulatoren realistischer anfühlen, da die zusätzlichen G-Kräfte bei Hochgeschwindigkeitsmanövern das Atmen für einen Piloten erschweren.

Es klingt sicherlich nicht nach einem so lustigen VR-Erlebnis wie das Schwingen eines virtuellen Lichtschwerts im Takt Ihres Lieblingslieds, aber so schrecklich es auch scheint, es hilft, das einzigartige Potenzial von VR und seine Fähigkeit, uns manchmal zu machen, weiter zu demonstrieren sich wirklich unwohl fühlen, ohne uns tatsächlich in Gefahr zu bringen.

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