Ein Bild des Supermarkts, in dem ein Schütze das Feuer eröffnete.

Foto: Libby März (Getty Images)

Die Zeit ist ein flacher Kreis. Wir schreiben das Jahr 2022 und a Fox News Anchor fragte kürzlich einen On-Air-Gast, ob er glaube, dass Videospiele Massenerschießungen ermöglichen oder nicht.

Am Samstag ein 18-jähriger Weißer namens Payton Gendron offenes Feuer in einem Supermarkt in Buffalo, New York. Er 10 Menschen getötet und drei verletzt, von denen die Mehrheit schwarze Einwohner waren. Nachdem er sein Verbrechen über Discord geplant hatte, fuhr er 200 Meilen in voller taktischer Ausrüstung und streamte die Schießerei auf Twitch. Gendron hat sich des Mordes ersten Grades nicht schuldig bekannt.

Fox News führte Bernard Zapor ein, um die Ursachen von Massenerschießungen zu erörtern. Zapor war ein ehemaliger Spezialagent für die Schusswaffenabteilung des Justizministeriums und derzeit College-Lehrer für Strafjustiz. Der Nachrichtensprecher Jon Scott fragte Zapor: „Es scheint, als wären die Dinge so viel schlimmer geworden, seit Videospiele so realistisch und so gewalttätig geworden sind. Haben Sie recherchiert oder erfahren, dass Videospiele dazu neigen, die Menschen gegenüber dem tatsächlichen Ergebnis des Drückens eines Abzugs zu desensibilisieren? Er erwähnte den Schützen nicht 180-seitiges Manifest darüber, ein überzeugter Rassist zu sein.

Zapor war zwar nicht so erpicht darauf, die Videospiel-Kontroversen der 1990er-Jahre neu zu entfachen, aber seine Antwort war nicht unbedingt kohärenter: „Ich denke, in Bezug auf die Kausalität zeigen uns die Informationen, dass wir als Einzelpersonen und Gruppen immer mehr entrechtet werden , Menschen verlassen beispielsweise einen Glauben, die Familieneinheiten werden kleiner oder unzusammenhängender, wir leben weiter entfernt. Wir kommunizieren über ein Medium, das nie wirklich für Menschen gedacht war, nämlich das Internet. Oder per SMS. Oder solche Sachen. Wir werden als Menschen getrennt, um Verbindungen zu haben, die eine innere Moral aufbauen.“ Da haben Sie es also, Leute: Es ist nicht Ruf der Pflicht. Es sind tatsächlich Ihre Handys und Ihre Social-Media-Konten, die an Ihrer Zurückhaltung, das Feuer auf unschuldige Menschen zu eröffnen, rütteln.

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Nein, ist es nicht. Es geht um die Große Ersatztheorie, ein falscher Glaube, dass es eine konzertierte Anstrengung gibt, die weiße Mehrheit zu eliminieren. Es stellt sich heraus, dass wenn man weißen Rassisten einfachen Zugang zu Waffen gibt und ihnen sagt, dass Minderheiten das Ende ihrer Rasse bedeuten werden, sie sich manchmal dazu entschließen, schreckliche Gewalttaten zu begehen. Aber Fox News wird diese Verbindung nicht herstellen, solange sie eine nationale Rolle spielen Angst vor „illegaler Einwanderung“ schüren und der abnehmende Dominanz weißer Christen.

Die Tragödie in Buffalo ist nicht das erste Mal, dass Videospiele für Massenschießereien verantwortlich gemacht werden. Das bekannteste Beispiel waren die Columbine-Schießereien von 1999. Das ChicagoTribune berichtet, dass die Täter Fans des Videospiels waren Untergang, und „benutzte es, um sich auf ihren Angriff vorzubereiten.“ Nach der Schießerei an der Sandy-Hook-Grundschule, Senator Joseph Lieberman sagte, dass junge Männer wie der Schütze hatten eine „hypnotische Beteiligung an gewalttätigen Videospielen“. Auf die Frage, ob eine stärkere Waffenkontrolle die Antwort auf Waffengewalt sei oder nicht, antwortete ein republikanischer Kongressabgeordneter NPR: „Der größte Treiber von Gewalt sind zweifellos Hollywood-Filme, zweifellos der Videospielmarkt.“ Fox News verfügt über zuvor geschrieben ein Artikel, der Ego-Shooter-Spiele mit einem Schützen in Verbindung brachte, der einen Washington Navy Yard angriff.

Trotz des Eifers der Politiker, einen plausiblen Sündenbock für ihr eigenes politisches Versagen zu finden, haben große Videospielmärkte wie Kanada, Europa und Asien melden sich nicht Hunderte von Massenerschießungen jedes Jahr im Vergleich zu den Vereinigte Staaten.

Das Justizministerium ist derzeit untersucht die Buffalo-Schießerei als Hassverbrechen.

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