Gif: Verschiedene Geschichten / Kotaku

Für seine Größe ist das Steam Deck eine bemerkenswert leistungsstarke Maschine. Es hat den Preis, dass es im Vergleich zu anderen Handhelds ziemlich groß ist, einen lauten Lüfter hat und, oh, wie dieser Akku einfach verdunstet! Aber der empfang war positiv und niemand leugnet das Versprechen eines tragbaren Computers mit vollem Zugriff auf Steam, powered by a bemerkenswerte Linux-Kompatibilitätsschicht Das erfordert nicht, dass Entwickler eine Pinguin-native Version ihres Spiels erstellen. Valve konnte das sogar Verbesserung der Leistung einzelner Spiele durch Open-Source-Magie. Aber trotz der Magie, moderne PC-Spiele auf einem so kleinen Gerät zu spielen, war die Qualität des Bildschirms am enttäuschendsten, insbesondere in Bezug auf die Auswirkungen auf das Leseerlebnis des Geräts. Und während wir alle schönere Grafiken wollen, werde ich dafür plädieren, dass das Leseerlebnis genauso berücksichtigt werden sollte.

Die Qualität des Bildschirms ist seit dem Start eine häufige Beschwerde, und es ist keine, die leicht zu umgehen ist. Die Akkulaufzeit kann beeinflusst werden, indem Sie Ihre Framerate ändern oder in der Nähe einer Steckdose bleiben, und Valve hat dies bereits getan Bemühungen, das Lüftergeräusch durch ein Firmware-Update zu reduzieren. Der Bildschirm aber? Es sei denn, du gehörst zu einer bestimmten Art von Tapferkeit, Ersetzen Sie diese als DIY-Anstrengung kommt wahrscheinlich nicht in Frage, zumindest bis die Verfügbarkeit oder der Preis für diejenigen, die das jetzt über 400-Dollar-Gerät kosten, viel bequemer ist.

Während 1200 x 800 eine perfekt geeignete Auflösung für ein tragbares Gerät ist (it tut Gib die APU eine kleine Pause), habe ich bemerkt, dass die Gesamtfarbe des Bildschirms am meisten unter die Lupe genommen wurde. Nach meiner Erfahrung habe ich jedoch festgestellt, dass die Farben vollkommen akzeptabel sind. ich kann spielen Cyberpunk in meinen Händen, weil ich laut aufgeschrien habe, damit ich keine Haarspalterei über das Nichtsein der Farbe mache als erstaunlich wie die OLED der Switch. Aber es gibt ein anderes Problem mit dem Bildschirm, das meiner Meinung nach viel besser sein könnte.

Solche Macht. In meinen Händen. Es ist berauschend.
Gif: Abhilfe / Kotaku

Es ist das Leseerlebnis des Steam Decks, von dem ich denke, dass es am meisten von einem verbesserten Bildschirm profitiert. Nicht für die nativen UI-Elemente, die gut lesbar sind, aber stattdessen denke ich, dass das Steam Deck ein bemerkenswertes Potenzial hat, ein unverzichtbares Gerät für narrative, textbasierte Spiele und fiktive Dokumente in der Welt zu werden.

Obwohl ich ein Literaturstudent bin, der sich erholt, ist das Lesen in Videospielen normalerweise eine anstrengende Erfahrung für mich. Auf einem großen Fernseher fühlt es sich immer zu weit weg an, egal wie lesbar es ist. Auf einem Computer … fühlt es sich einfach wie Arbeit an. Auch ein Controller in der Hand und ein weit entfernter Bildschirm versetzen mein Gehirn einfach in eine andere Art von Unterhaltungsstimmung. Meine Hoffnung für das Steam Deck war, dass mein Gehirn auf andere Weise reagieren würde, wenn ich etwas in meinen Händen hätte, das näher an meinem Gesicht liegt, vielleicht ähnlich wie ein Buch, ein Tablet oder ein Telefon. Ich hatte gehofft, dass dies meine Beziehung zu narrativen, textbasierten Spielen auf dem PC wiederherstellen und mir gleichzeitig ermöglichen würde, In-World-Textdokumente der Art, in der wir sie sehen, besser zu schätzen Steuerung oder Cyberpunk 2077.

Fiktionale Bücher, Tagebücher, E-Mails, Terminals usw. haben alle die Fähigkeit, einer Welt das Gefühl zu geben, in ihr gelebt zu werden, indem sie zeigen, wie ihre fiktiven Menschen ihre eigene Welt um sich herum dokumentieren. Das Aufheben eines zufälligen Datapads in einem Sci-Fi-Spiel sollte nicht nur Füllmaterial sein, sondern eher eine Gelegenheit, uns etwas darüber zu erzählen, wie diese Leute leben. Das Lesen dieser Dokumente mit einem echten Handheld-Gerät wie dem Steam Deck kann meines Erachtens eine wirklich starke Parität zwischen dem Charakter und der Spielererfahrung schaffen.

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Das lässt mich über das Potenzial nachdenken, dass das Steam Deck nicht nur eine beeindruckende und hyperleistungsfähige Minimaschine mit der Macht von Steam dahinter ist, sondern das perfekte interaktive Fiction-Gerät. Während der Switch eine Reihe dieser Art von Spielen hat, finde ich die flache Form der Nintendo-Konsole schlimmer für meine Hände als das Gewicht des Steam Decks. Ich bin auch viel skeptischer, was die Langlebigkeit des Switch eShops angeht, aus gutem Grund. Ich gehe jedoch davon aus, dass Steam-Spiele noch viel länger zugänglich sein werden, ganz zu schweigen von der Möglichkeit, Spiele über GOG on the Deck mit einem einfachen Drittanbieter-Dienstprogramm wie dem Heroic Games Launcher über den „Desktop-Modus“ (der eine Verbindung herstellen kann) zu erhalten Steam mit einem einfachen Shell-Skript aus GitHub).

Dass wir unterwegs erleben können, was wir auf leistungsstarken Spielautomaten bekommen, scheint jetzt fast erwartet zu werden. Es ist etwas, das sich im Laufe der Jahre weiter verbessern und uns begeistern wird. Was ist für mich am Steam Deck interessant, ähnlich wie bei den letzten Spieltermin, ist sein Potenzial, uns dazu zu bringen, zu überdenken, wie die Form eines Geräts die Art und Weise beeinflusst, wie wir ein Spiel erleben und spielen. Also, als jemand, der schon immer die Idee von viel Text in einem Spiel geliebt hat, um zusätzlichen Kontext und Weltaufbau zu bieten, aber in der Praxis Schwierigkeiten hatte, es zu genießen, wie war die Deck-Erfahrung bisher mit textbasierten und textbasierten schwere Spiele?

Mein erster Kandidat war 2020 Werwolf: Die Apokalypse – Herz des Waldes. Dieses textbasierte Spiel, das in einer meiner liebsten fiktiven Welten spielt, ist eine hervorragende Adaption des Tabletop-Rollenspiels, und obwohl ich es seit der Veröffentlichung auf Steam besessen hatte, war es für mich immer anstrengend, es auf dem Computer durchzuspielen. Auf Steam Deck jedoch? Die Erfahrung bestätigte sowohl meine Hoffnungen als auch mein größtes Problem mit der Hardware.

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Die Kunst, das lebendige Schreiben und die wunderschönen Klanglandschaften von Herz des Waldes sind eine Freude in den Händen. Aber ohne eine klare Möglichkeit, den Text zu vergrößern, musste ich auf die Schriftart im Spiel umstellen OpenLegastheniker um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern fast zu klein, um das Spiel zu genießen. Zum Glück haben die Entwickler Optionen für eine besser lesbare Schriftart in die Optionen aufgenommen, aber ich weiß, dass es auf eine Weise besser sein könnte, die nicht unbedingt von den Entwicklern verbessert werden muss.

Hier ist die Sache: Ich lese regelmäßig so kleinen Text auf einem anderen Gerät mit selten Problemen, und ich habe die verlorenen Schlafstunden damit verbracht, darauf zu starren, um dies zu untermauern. Mein eigenes Smartphone, ein Google Pixel 6, bietet ein wirklich hervorragendes Leseerlebnis auf einer Vielzahl von Apps, einschließlich der Kindle-App, die am häufigsten verwendet wird. Also, ich wissen ein Bildschirm dieser Größe oder kleiner ist in der Lage, eine bessere Leistung zu erzielen.

Bisher, Herz des Waldes, obwohl der Text etwas zu klein ist, war auf diesem Gerät viel ansprechender als je auf einem großen Bildschirm. Mein Leseverständnis verbesserte sich dadurch, dass ich damit auf der Couch chillen konnte. Die Beats der Geschichte bleiben viel besser hängen und ich finde, dass die Charaktere und Umgebungen viel einfacher vorstellbar sind. Dasselbe gilt für andere textlastige Spiele, wie z Säulen der Ewigkeit, Qual: Gezeiten von Numeneraund Göttlichkeit: Erbsünde II. In Gottheit, ich bin sogar gegangen und habe fast alle Stimmen stumm geschaltet, da ich viel schneller lesen kann, als der Erzählung zuzuhören. Die Kluft zwischen „Spielen“ und „Lesen“ wurde durch das Steam Deck so weit verringert, dass ich viel mehr versucht bin, mich in diesen Welten zu verlieren, als ich es in der Ferne war.

Kleiner Text wird auf dem 1200×800-Bildschirm des Steam-Decks etwas zu verschwommen wiedergegeben.
Gif: Großer böser Wolf / Koktau

Ich war auch neugierig, wie ein Gerät in meinen Händen meine Interaktion mit Spielen wie z Cyberpunk 20772017 Beute, Steuerung, und Ausfall 4, Spiele mit vielen In-World-Dokumenten zum Durchsuchen. Früher drin Ausfallen, ich seufzte immer ein bisschen, wenn ich auf ein Terminal gestoßen war. Ich wollte das Schreiben und den Aufbau der Welt in diesen Fällen wertschätzen, aber das Tempo der Erkundung zu verlangsamen, war nicht etwas, wozu ich bereit war. Auf dem Deck fühlt sich das Sitzen mit diesen Terminals jetzt viel besser an einheimisch auf die Erfahrung in einer Weise, die meiner Meinung nach gefühlt werden muss, um wirklich verstanden zu werden. Lesen fühlt sich nicht mehr wie eine Pause vom Spielfluss an.

Dasselbe gilt für 2017 Beute, wo ich jetzt viel mehr daran interessiert bin, die verschiedenen Bücher, Dokumente und E-Mails zu lesen, die Sie lesen können; tatsächlich die subtile Vorahnung von Aliens und Gedankentricks in der Eröffnung des Spiels mit Büchern das Fermi-Paradoxonund einer, der durch die Neuromods des Spiels in nur wenigen Minuten „in einen Mathematiker“ verwandelt wird, verleiht seiner verwickelten Handlung mehr Gewicht und Dimension. Cyberpunk und Steuerung Ich war auch überrascht, wie inspirierter ich war, eine Pause von der Aktion einzulegen, um Dokumente aus der Welt aufzuheben und den Text der Welt um mich herum zu beobachten. Obwohl ich gespielt habe Cyberpunk Oft habe ich nie wirklich aufgehört, mir die Schriftzüge an Verkaufsautomaten, Zeitungskiosken oder die Preisliste für die Chakra-Harmonisierung in Mistys Laden anzusehen. Dies ist eine Stufe der Immersion, für die man kein Raytracing benötigt. Sei es die Nähe meiner Augen zum Bildschirm oder die Tatsache, dass ich es war halten das Spiel wie ein Buch oder einen Comic, ich hatte einfach mehr Bereitschaft und Zwang, die Welt um mich herum zu lesen. Dokumente ein Steuerung ziehen mich jetzt mehr in die Umgebung hinein als bei meinem ersten Durchspielen auf einer PlayStation 4.

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Doch diese neu entdeckte Liebe zum Text im Spiel ist immer noch eine bittersüße Erfahrung. Die niedrigere Auflösung ermöglicht dem Gerät sicherlich grafisch beeindruckende Spiele, allerdings auf Kosten einer schlechten Lesbarkeit. Ich habe noch nichts gefunden, was völlig unleserlich ist, obwohl einige Spiele UI-Elemente haben, die wirklich an die Grenzen gehen. Die meisten davon können durch ein Update für jedes Spiel vollständig behoben werden, und obwohl ich denke, dass dies aus Sicht der Barrierefreiheit für alle Spiele notwendig ist, denke ich, dass das Deck sehr von einem besseren Bildschirm für die Lesbarkeit profitieren würde. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Antwort allein in der Auflösung liegt, aber ich denke, dies ist eine Gelegenheit für uns, einen Bildschirm in Betracht zu ziehen, der mehr als nur Bildwiederholraten, Farbgenauigkeit und Auflösung für Texturen bietet. Ich hoffe, dass zukünftige Iterationen dieses Geräts Text genauso wichtig wie hohe Bildraten berücksichtigen werden.

Pixeldichte und Auflösung sind wahrscheinlich die Schlüsselbereiche, in denen das Steam Deck die Lesbarkeit verbessern kann. Mit einer Pixeldichte von weniger als der Hälfte der eines durchschnittlichen Smartphones ist das Ergebnis eine Unschärfe bei kleinerem Text. Es sind nicht genügend Pixel vorhanden, um das Bild mit einer Schärfe wiederzugeben, die kleinen Text sauber und lesbar macht. Auch wenn hier aus Hardware-Sicht noch andere Faktoren zu berücksichtigen sind, würde eine Verbesserung der Auflösung wahrscheinlich einen großen Beitrag leisten – allerdings würde dies zu Lasten der Hardware gehen, um Spiele über den 1200 x 800-Bildschirm, den das Gerät derzeit hat, zu rendern .

Ein Vergleich der Pixeldichte zwischen einem Smartphone-Display und dem Steam-Deck zeigt eine viel unschärfere Textwiedergabe auf dem Deck.

Unterschied in der Pixeldichte: Oben ist ein Google Pixel 6, unten das Steam Deck.
Foto: Kotaku

Theoretisch glaube ich, dass das Steam Deck in der Lage sein sollte, Spiele dort zu treffen, wo sie gerade sind. Das scheint die Leitphilosophie hinter der Proton-Schicht zu sein, die diese Spiele in erster Linie auf einem Nicht-Windows-Betriebssystem antreibt. Es ist nur ein Computer, aber kleiner. Während die Optionen für die Textgröße das Erlebnis auf dieser Maschine definitiv verbessern werden, werden zukünftige Versionen des Decks hoffentlich von einer Weisheit geleitet, die das Leseerlebnis nicht nur als Verbesserung von Spielen mit viel Text ansieht, sondern uns vielleicht dazu ermutigt, die Literatur in Betracht zu ziehen einer Welt als ebenso wichtig wie die visuelle Wiedergabetreue ihrer Grafiken.

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