Die Konzeptkunst zeigt Batman aus Arkham City, der auf eine Straße in Gotham blickt.

Bild: Rocksteady / Warner Bros.

Gestern zeigten Gotham Knights a Dutzend Minuten Spielspaß und meine Aufregung fing an zu bröckeln. Seltsame, schwebende Superkräfte. Der klobige Jason Todd. Und ein Menübildschirm, der direkt aus jedem gescheiterten Live-Service-Beutespiel herausgerissen aussieht. Gotham Knights mag sich als großartig herausstellen, aber im Moment erinnert es mich nur daran, wie bereit ich für einen weiteren Normalarsch bin Batman Arkham Spiel stattdessen.

Der verlängerte Trailer für Gotham Knights sah alles andere als blendend aus. Schon einmal verspätet, PC-Gamer witzelte, dass das Action-Rollenspiel könnte wahrscheinlich von einem weiteren Ausrutscher profitieren. Abgesehen davon, wie das fertige Produkt aussehen oder sich anfühlen könnte, wirkten andere Aspekte, die Warner Bros. zeigte, in der bodenständigen Detektiv-Sandbox vergangener Batman-Spiele fehl am Platz. „Red Hood erlangte neue Fähigkeiten, nachdem er von einem Attentäterkult wiederbelebt wurde“, verrät der Voice-Over des Trailers, während der zweite Robin, der zum Antihelden wurde, beginnt, grüne Lichtblitze zu verwenden, um durch den Himmel zu fliegen.

Klobig aussehender Koop und Jason „Polizist„Abgesehen von Todd war der anstrengendste Teil des Filmmaterials der tiefe Einblick in Beuteraritäten, Mod-Slots und andere Mechaniken, die entwickelt wurden, um Ihre Gehirnchemie zu entsaften und Sie am Spielen zu halten, lange nachdem Sie aufgehört haben, Spaß zu haben. Schau, ich liebe einen guten Fähigkeitsbaum und einige Ausrüstungsstatistiken. Ich habe Tausende von Stunden gespielt Schicksal 2. Aber ich bin auch zunehmend skeptisch, wenn ich sehe, dass sich diese Features in andere Spielgenres einschleichen, nur um das Erlebnis zu verlängern. Wir alle wissen wie Marvels Avengers stellte sich heraus, und wie das Beste daran war Wächter der Galaxie war frei von jeglichem Games-as-a-Service-Bloat.

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WB Montreal, wie viele andere Studioshat das nachdrücklich betont Gotham Knights ist kein Live-Service-Spiel. „Das ist ganz und gar nicht als Game-as-Service konzipiert“, sagt Produzentin Fleur Marty erzählte IGN letztes Jahr. „Es gibt einen Fähigkeitsbaum, der für jeden Charakter unterschiedlich ist, und dann gibt es Ausrüstung, die Sie herstellen – und so Entscheidungen, die Sie treffen werden – aber das bedeutet nicht, dass dies ein Spiel als Dienstleistung ist .“ People Can Fly sagte dasselbe über Loot RPG Vorreiter und fuhr dann fort, es zur Hölle neu auszubalancieren und bereitet sich jetzt darauf vor, seine neueste Erweiterung auszuliefern (fürs Protokoll, denke ich Vorreiter ist großartig in dem, was es tut, aber ich mache mir keine Illusionen darüber, was das ist).

Irgendwie fühlt es sich unglücklich an Gotham Knights trifft genau das, was wie das Ende der Geduld der Leute scheint, mit dem jüngsten Trend, jeder Gameplay-Schleife einen RPG-Grind hinzuzufügen. Der Möchtegern Schicksaleder endlose Kampf vergeht, es ist alles ein bisschen viel geworden und es bleibt nicht zurückhaltend. Assassin’s Creed Valhalla ist ein fantastisches Open-World-Spiel und auch eines, das viel zu viel Zeug enthielt, noch bevor Ubisoft ein paar zusätzliche DLCs hinzugefügt hat. Es gibt einen Grund, warum die mit Symbolen übersäte Karte zur beliebten Parodie des modernen Big-Budget-Spieldesigns geworden ist.

Es ist ein Beweis dafür, wie weit sich die Dinge in diese Richtung bewegt haben, als das Original Arkham Spiele fühlen sich zumindest für mich wie eine weniger aufgeblähte und fokussiertere Alternative an. Von Arkham Knight, waren diese Welten auch voll von Checklisten, die von denkwürdigen Nebenquests bis hin zum Auffinden umherirrender Drohnen reichten, aber sie waren auch so angelegt, dass sie sich etwas weniger überwältigend anfühlten. Ich habe mich nie viel mit den Riddler-Rätseln der Serie beschäftigt, aber ich werde an dieser Stelle ein paar davon lösen, anstatt Mod-Slots zwischen epischer und legendärer Ausrüstung zu vergleichen.

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Eine Karte von Arkham Knight zeigt eine begrenzte Anzahl von Symbolen.

Bild: Rocksteady / Warner Bros.

Vor Gotham Knightsmachte WB Montreal 2013 Arkham-Ursprüngeein exzellentes Spin-off, das so unterschätzt wird, dass es nicht einmal in die Jahre 2019 geschafft hat Batman: Arkham-Sammlung. Bei all seinen Fehlern, Ursprünge fühlt sich im Nachhinein wie ein bewundernswerter Kompromiss an Arkham Asylum’s bescheidene Anfänge und einige der Open-World-Exzesse, wo es endete. Eingeklemmt in der Mitte eines Überzeugung eines Attentäters-Stil Angriff, der ein neues sah Arkham kommen alle zwei Jahre, es ist leicht zu verstehen, warum Ursprünge war nicht so von anderen herzlich aufgenommen als es zum ersten Mal herauskam, noch warum ich mich zu der Zeit immer noch von der Serie ausgebrannt fühlte Ritter kam 2015 heraus.

Sieben Jahre später scheint ein neues Arkham-Spiel in absehbarer Zeit nicht wahrscheinlich. Während WB Montreal alle Hände voll zu tun hat, um Loot Drops zu kalibrieren, bereiten die Rocksteady Studios die Veröffentlichung eines Third-Person-Koop-Shooters vor in Selbstmordkommando. Der DC-Comicbuch-Fan in mir wird letztendlich beide Spiele begrüßen, aber was ich lieber tun würde, ist, peripher sehbehinderte Gangster heimlich auszuschalten, während ich mich von einem Wasserspeier zum nächsten kämpfe.

Ein Jahrzehnt später, ArkhamDie Metroidvania-Brawler-Formel von ist knapp, während Diablo Collectathons gibt es wie Sand am Meer. Hoffentlich dauert es nicht ein weiteres Jahrzehnt, bis das Pendel wieder in die andere Richtung schwingt und sowohl WB Montreal als auch Rocksteady die Strömung überleben Fusions- und Übernahmechaos lange genug, um dafür da zu sein.

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