Kunst aus Navathems Ende

Mehr und mehr Spiele erscheinen denn je, und ich bin so aufgeregt, euch allen einige vorstellen zu können unglaubliche Auswahl in dieser Woche. Wir haben ein Spiel von #RPGSEA (Rollenspiele: Südostasien), Navathems Ende (gefördert über die Unser Shores-Kickstarter früher in diesem Jahr) und eine Menge anderer unglaublicher Spiele zur Auswahl. Diese Woche durfte ich mich auch mit hinsetzen Kieron Gillen und Grant Howitt über das Rollenspiel DIEund ich stellte eine Gruppe zusammen Dino-Spiele! Mit all dem, lassen Sie mich Ihnen vorstellen …

Creator Spotlight: Sinta Posadas und Pam Punzalan

Sinta „Sin“ Posadas und Pam Punzalan sind Spieledesigner von den Philippinen. Posadas Spiel, Lutong Banwawurde 2021 mit dem Indie Groundbreaker Award als Best in Art ausgezeichnet. Punzalan wurde für den DJA Emerging Designer Award nominiert und gewann einen Ennie als Teammitglied von Asiaten Represent. Vor Navathems Endean dem die beiden zusammengearbeitet haben Meine große fette Aswang-Hochzeit, Über dieses Ödland Sith Sie, und Öffentlicher Versorgungsbetrieb.

Beide Designer haben bestimmte Ziele für ihre Spiele im Sinn und hoffen, „Themen wie Trotz, Heimat und Gemeinschaft und Intimität zu verkörpern“. Navathems Ende fühlt sich wie ein Höhepunkt dieser Ideale an, wo Sie gegen eine Apokalypse arbeiten, die seit Generationen im Gange ist. Während die Götter von Navathem sich einem Ende stellen, das ihre Hybris verursacht hat, versammeln sich Abenteurer und kämpfen, um zu retten, was übrig ist.

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Mit unglaublicher Kunst und einem vertrauten Kitbash von Konzepten Angetrieben von der Apokalypse und Klingen im Dunkeln, Navathems Ende hat gerade genug mechanischen Crunch, um das Gefühl zu haben, dass Sie einen Charakter aufbauen, ohne sich von zu vielen Statistiken überwältigt zu fühlen. Mit prägnanten Missionsaufschlüsselungen, wunderschönen Karten und einer Menge Überlieferungen, in die man sich vertiefen kann, Navathems Ende ist ein zeitverdrehendes Anti-Apokalypse-Spiel voller Herz, Hitze, Empathie und Gefahr.

Neue Veröffentlichungen: Gedächtnisjäger, Ein Messer an deiner Kehle, tapferer Zenith

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Ein Prequel-Spiel zum Indie-Cyberpunk-Liebling Balikbayan, Gedächtnisjäger ist der schreckliche und postmoderne Auftakt zu der Welt, die Technologie und Imperialismus zerstört haben.

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Ein Zwei-Spieler-Spiel zum Szenenbauen und LARPing, Ein Messer an deiner Kehle ist ein intimes und intensives Spiel über zwei Menschen, die ihre Klingen einfach nicht voneinander lassen können.

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Als „Post-Fantasy“ bezeichnet Tapferer Zenit ist von brasilianischen Sommern und japanischen Rollenspielen inspiriert. Abenteurer erkunden die Welt der „Vergangenheit“ und schaffen bunte, oft absurde Konflikte für ihre Charaktere.

Crowdfunding: STERBEN, The Dark, Regentschaft

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STERBEN ist ein Tabletop-Rollenspiel über Fantasie versus Realität und stellt die Frage, warum wir überhaupt Spiele spielen. Der Comic, auf dem es basiert, wird gelegentlich scherzhaft als „Gothic“ bezeichnet Jumanji‘; STERBEN Das Rollenspiel ist von Grund auf so konzipiert, dass eine Gruppe von Spielern ihre eigene persönliche Version des Comics erstellen kann.“

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Die Dunkelheit ist ein Solo-Tabletop-Rollenspiel, in dem es darum geht, sich in einer Dunkelheit zu verlieren, die versucht, Sie zu überwältigen, und Ihr verzweifeltes Festhalten an den Erinnerungen Ihrer Lieben. Du spielst als Letzter einer Gruppe von Freunden, die sich auf Abenteuer in der Wildnis Skandinaviens begeben. Alles war gut, bis sich der Pfad inmitten eines dichten Waldes verlor, einer nach dem anderen wurden deine Freunde von einer übernatürlichen Dunkelheit ergriffen.“

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„In Regentschaft, der Autor und die Charaktere erstellen gemeinsam einen Roman. Während der Autor dasitzt und seine Geschichte über Romantik und gesellschaftliche Erwartungen entwirft, sind die Charaktere (kontrolliert von den Spielern) ebenso oft Kollaborateure wie Störfaktoren für die Vision des Autors. Das Spiel fühlt sich an wie ein Gespräch zwischen dem Autor und diesen Charakteren, die oft von der Handlung abweichen.“

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