Wenn die Yakuza (und seine Abspaltung Beurteilung)-Spiele sind für eine Sache berühmt, nämlich dafür, dass man einem Typen mit einem Fahrrad ins Gesicht schlagen kann und dass es sehr lustig aussieht. Wenn sie für zwei Dinge berühmt sind, dann dafür, dass sie wirklich lang sind und dass ihre Geschichten und Zwischensequenzen weitergehen bis in alle Ewigkeit.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Menschen über 100 Stunden mit einem verbringen Yakuza Spiel, stecken ihre Nasen in die schattigeren Seiten von Tokio (oder Osaka), während sich eine Seifenoperngeschichte im eisigen Tempo abspielt. Manchmal sitzen Sie mit glasigen Augen da, während ein 15-minütiger Dialog Sie auffordert, am Ende jedes Satzes „X“ zu drücken, während Sie zu anderen Zeiten mit 25 Minuten Filmsequenzen verwöhnt werden, die hätten sein können eingepackt in fünf. Fans lieben es, ich liebe es, aber auch, es ist ein viel.

Die Kaito-Akten sind ein Versuch, von dieser Formel abzuweichen, in der Länge, wenn nicht im Geiste. Es ist der erste in sich geschlossene Story-DLC der Serie, was bedeutet, dass es sich nicht um eine Ergänzung oder einen Satz zusätzlicher Missionen für ein Hauptspiel handelt, sondern um eine eigene Sache, die von einer eigenen Stelle im Hauptmenü aus gestartet wird und Sie von Anfang an durchspielen lässt ohne Unterbrechung enden. Yagami kann der Star der sein Beurteilung Spiele, aber er ist hier nirgendwo zu sehen.

Stattdessen bekommen wir eine Geschichte rund um seinen besten Freund Kaito geboten, die den Charakter auf überraschende und liebenswerte Weise konkretisiert (vielleicht bereitet er ihn sogar für eine Hauptrolle auf der ganzen Linie vor), und das im Laufe von nur wenigen Stunden – in meinem Fall knapp fünf – statt der üblichen Tage, Wochen oder sogar Monate, die für eine vollständige benötigt werden Yakuza Geschichte.

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Die Kaito-Akten keine Nebenquests haben, einer der großen Zeitfresser der Serie, keine Ablenkungen wie die Arcade-Spiele betonen, und verlasse Kamurocho überhaupt nicht wirklich. Auch THier ist nur ein spielbarer Charakter. Es ist ein begrenztes Yakuza-Erlebnis, wie eine EP oder eine Demo. Die Horizonte sind hier näher, aber irgendwie fühlt sich das immer noch wie ein richtiger an Yakuza Spiel, so wie eine gute Adaption ein Buch, das Sie monatelang gelesen haben, in etwas verwandeln kann, das Sie in ein paar Stunden im Kino genauso gründlich genießen können.

Echtes Gespräch: Yakuzas Geschichten sind berühmt für ihre Länge, aber sie sind selten gut. Wie ich oben sagte, saugen wir sie wie Seifenopern auf und genießen ihre Kontinuität und verlässliche Regelmäßigkeit, aber es ist nicht so, als würde jemand herumlaufen und das erzählerische Lob einer Serie singen, in der wichtige Handlungspunkte darin bestanden, „Geld zu regnen“ und „ Alter Typ gräbt Schlachtschiff aus dem 2. Weltkrieg aus. Diese Spiele liefern schwammige Geschichten über Loyalität, Freundschaft, Verrat und Opfer, und die Fans schlecken sie auf, weil diese Scheiße manchmal, wie bei echten Seifenopern, ein schuldiges Vergnügen ist.

Ich habe das schon immer gewusst und wahrscheinlich schon einmal hier darüber geschrieben, aber ich konnte es hier mit dem wirklich schätzen Kaito-Dateien. EINNach nur fünf Stunden hatte ich genauso viel Freude an seiner Geschichte wie an jeder der 100-Stunden-Sagas des Hauptspiels. Vielleicht sogar noch mehr, weil sich dieser DLC so viel enger anfühlte, da er nicht den Luxus hatte, seine Räder über ein Dutzend Kapitel zu drehen. Es öffnet sich, es erzählt dir eine Geschichte aus Kaitos Vergangenheit, verbindet das mit einem Mysterium, das du in der Gegenwart zu lösen versuchst, fordert dich auf, gegen einige Bösewichte zu kämpfen, rollt dann die Credits. Ich habe die Kürze so sehr genossen, dass ich hoffe, dass die Entwickler sich hier entweder Notizen machen, wie sie ihre Handlungsstränge bearbeiten können, oder mehr DLC wie diesen für zukünftige Spiele der Serie veröffentlichen.

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Kaito ist ein cooler Typ, eine Kombination aus Kazuma Kiryus unerschütterlichem Stoizismus, gepaart mit einem Himbo-Furnier, aber in der Hauptsache Beurteilung Spiele war er schon immer ein bisschen ein eindimensionales Hündchen. Es war schön zu sehen, wie er ein wenig ausgearbeitet wurdelernt etwas über einige seiner wichtigsten Lebensentscheidungen und lernt zu schätzen, wie er die Dinge auf seine eigene Weise angeht, wenn sein Chef nicht vor Ort ist.

In Bezug auf das, was Sie in diesem DLC außerhalb der Zwischensequenzen tun, ist es wie eine Tapas-Auswahl des Hauptspiels Beurteilung Spiele, im Guten wie im Schlechten. Zum Besseren behält es das Alte Yakuza actionbasierter Kampf, der sich jedes Spiel neu erfindet und sich dabei genauso anfühlt, und noch schlimmer, er ist gespickt mit Vibe-Killer-Detektivsequenzen, in denen Sie darum bitten, Räume auf die langweiligste und frustrierendste Weise mühsam nach Hinweisen zu durchsuchen.

Im Grunde ist hier alles gleich Verlorenes Urteilein Spiel, das ich liebte. Es gibt nur weniger davon. Ich habe kein neues erwartet Yakuza Erfahrung so kurz nach der letzten, also war es eine schöne Überraschung, kurz für eine Auffrischung wieder einzutauchen – und fast jede Sekunde meiner kurzen Zeit damit zu genießen. Mehr Yakuza Beilagen bitte!

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