Bild für Artikel mit dem Titel Old World ist das beste neue 4X-Spiel seit Jahren

Bild: Alte Welt

Zurück im April 2020 Ich habe mir ein Spiel mit dem Namen angeschaut Alte Weltdas damals sowohl exklusiv im Epic Games Store als auch im Early Access erhältlich war. Damals war es ein vielversprechendes, wenn auch offensichtlich noch zu wenig gekochtes Spiel. Jetzt, zwei Jahre später, ist es so viel mehr.

Das Spiel hat es tatsächlich im Juli 2021 aus Early Access geschafft, aber da es gerade erst auf Steam herauskommt und als solches ein viel größeres potenzielles Publikum erreicht, dachte ich, dass dies der perfekte Zeitpunkt ist, um es noch einmal zu besuchen und zu sehen, was los ist. So habe ich das Spiel vor ein paar Jahren vorgestellt:

Zivil IV Designer Soren Johnson nahm eine Axt an einigen langjährigen Ideen über Strategie mit Außerweltliche Handelsgesellschaftund seine Mohawk Games schwingen immer noch mit ihrem nächsten Spiel, Alte Weltdie Sie in den nächsten Monaten endlos (und unvermeidlich) als „Zivilisation trifft Kreuzfahrerkönige.

Es ist ein grober Vergleich, aber es ist auch der einfachste Weg, was zu vermitteln Alte Welt versucht zu erfüllen. In vielerlei Hinsicht handelt es sich um ein traditionelles 4X-Erlebnis, das auf einer hexbasierten Karte stattfindet, während Sie die Führung über eine der bekanntesten Zivilisationen der antiken Welt übernehmen und sie dann durch ihre prägenden (oder bestimmenden) Jahre führen.

Du baust Farmen, gründest neue Städte, erkundest die Karte, bekämpfst Barbaren, erforschst Technologien und führst Diplomatie (und Krieg) mit rivalisierenden Fraktionen. So weit so Zivil. Woher Alte Welt etwas Neues versucht, ist alles zwischen diesen großen Genreprüfsteinen.

Das „Zivil x Kreuzfahrerkönige” Vergleiche bleiben unvermeidlich, denn wenn man anfängt zu spielen, sieht man nur das. Es ist ein traditionelles 4X-Erlebnis, mit all den Konstruktionen und Kämpfen und Erweiterungen und Erkundungen, die dazu gehörenaber anstatt nur die Straßen und Städte deines Imperiums zu verwalten, musst du auch dessen im Auge behalten Führer.

In Alte Welt Du spielst keine Fraktion, du spielst eine Person mit einem Namen und einer Familie und so weiter Kreuzfahrerkönige Sie gehen von dort aus, haben Kinder, schließen Freunde, bauen Beziehungen auf und lenken die Schicksale aller um Sie herum. Wenn Sie sterben, fangen Sie an, als Ihr Erbe zu spielen, und so weiter und so weiter, bis das Spiel endet.

Es ist bei weitem nicht so komplex wie Crusader Kings zwischenmenschliches System, das die Grundlage dieses gesamten Spiels bildet, aber das soll es nicht sein. Das 4X-Zeug ist das, wofür wir hier sind Alte Weltund die hier vorhandene Charakterbildung ist nur ein sehr gut umgesetztes Sahnehäubchen, da gerade genug davon vorhanden ist, um das Gefühl zu vermitteln, dass Sie einen kaiserlichen Haushalt führen (die Art und Weise, wie es die Diplomatie beeinflusst, ist großartig), aber nicht so sehr, dass es sich anfühlt, als würde es Sie von der Hauptaktion abhalten, Einheiten zu bewegen oder Städte zu bauen.

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Bild: Alte Welt

In Zivilisation Spielen können sich Ihre Beziehungen zu unsterblichen Fraktionsführern willkürlich anfühlen. Kreuzfahrerkönigehat inzwischen unglaublich komplexe Statistiken, die jede Beziehung und Konversation im Spiel regeln, aber es fühlt sich selten so an, als ob echte, greifbare Ergebnisse aus Ihren Interaktionen mit Menschen resultieren, weil so viele der diplomatischen Aktionen dieses Spiels hinter langsameren, manchmal unbeweglichen Systemen stecken.

In Alte Welt, Diplomatie und imperiales Management werden von Menschen vorangetrieben, und wenn Sie mit ihnen sprechen, sehen Sie direkte Ergebnisse. Kriege, Freundschaften, Allianzen, Heiratsanträge, Handelsabkommen, geheime Missionen, es gibt viel unmittelbarere Konsequenzen aus Ihren Gesprächen Alte Welt als wir es von einem Paradox-Spiel bekommen würden, wodurch es sich so viel mehr anfühlt, als würden Sie ein ganzes Imperium nicht nur durch Gebäude, sondern durch Beziehungen formen.

Weg von den charaktergetriebenen Dingen, Die der Alten Welt Fleisch-und-Kartoffeln 4X Erfahrung ist ziemlich solide. Es wird Ihnen natürlich bekannt vorkommen mit seinen Siedlern, Arbeitern, Städten, der Kartenerkundung und dem Bau von Verbesserungen auf Kacheln, die Ihre Siedlungen umgeben. Wenn Sie gespielt haben Zivilisation oder Endlose Legende In den letzten fünf Jahren kennen Sie den Drill bereits. Es ist in Ordnung, es erfüllt alle Kriterien, obwohl es eine interessante Wendung gibt, dass die Art und Weise, wie Sie Ihre Einheiten herumordnen, Befehle eher wie eine Ressource behandelt.

Hier bin ich im Jahr 2020 (es hat sich nicht wirklich geändert):

Spannender als das, und das war unerwartet, ist jedoch eine umfassende Überarbeitung der Funktionsweise von Abbiegevorgängen Alte Welt. Dies ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, und wie bei jedem anderen (der Name sagt es schon!) gehen Sie einfach davon aus, dass Runden funktionieren, indem Sie alle Ihre Einheiten bewegen und dann einen großen ENDE-ZUG-Knopf drücken. Aber in Alte Welt, die Anzahl der Befehle, die Sie pro Runde erteilen können, ist begrenzt. Es ist keine Erwartung mehr, sondern eine Ressource.

Es ist eine faszinierende Übung, ein Gameplay-Grundnahrungsmittel in eine Ware zu verwandeln. Wenn das Spiel beginnt und Ihre zentrale Autorität begrenzt ist, haben Sie nur eine Handvoll Befehle, die Sie Ihren Einheiten erteilen können. Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie eine kleine Armee von Arbeitern haben, die Straßen bauen, einige Späher, die neue Länder entdecken, und einige Krieger, die Barbarenlager belagern, und das alles zur gleichen Zeit.

Aber du hast nicht genug Befehle, um sie alle zu bewegen. Sie müssen also Prioritäten setzen. Und priorisieren Sie dann weiter, denn viele Einheiten lassen Sie mehr als einmal pro Zug bewegen, weil Sie diese Aktion aus einem zentralen Befehlspool ausgeben und nicht, weil jeder Einzelne nur einmal etwas tun kann. Sicher, Sie können die meisten Einheiten einmal bewegen, das ist in Ordnung und eine traditionelle Strategie, aber Sie können einige Einheiten bei Bedarf auch viel bewegen, und das ist auch cool.

Das war bei weitem der größte Spaß, den ich mit dem Spiel hatte, da es Fragen an mich stellt, an die ich mich nicht erinnern kann, in einem Spiel wie diesem gefragt worden zu sein, wenn es darum ging, Entscheidungen über die Bewegungen und Aktionen meiner Streitkräfte zu treffen. Besonders cool ist, dass es nicht nur eine frische Herausforderung ist, sondern auch thematisch sinnvoll ist. Natürlich hätten alte Imperien Probleme, mit ihren Einheiten auf Entfernung oder in Volumen zu kommunizieren!

Es gibt einige andere kleine Innovationen im 4X-Bereich, die ich auch ausgrabe. Die Art und Weise, wie Städte auf bestimmten Kacheln gebaut werden müssen, aber beansprucht werden können, bevor sie tatsächlich gebaut werden, ist interessant, und Einheiten wie Scouts, die in der Lage sind, Ressourcen direkt von Kacheln zu ernten, tragen dazu bei, dass sich die frühen Spielstunden geschäftiger und interaktiver anfühlen.

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Ich bin jedoch nicht ganz so begeistert vom Kampf, was dank der Hex-basierten Karte und des Designs mit einer Einheit pro Kachel bedeutet, dass Schlachten in die gleiche Falle tappen wie in den letzten beiden Zivil Spiele, bei denen es je nach Gelände schnell eng und unhandlich werden kann und eher zum Fleischwolf als zur Taktikübung wird.

Ich sagte, einfach anrufen“Zivilisation x Kreuzfahrerkönige“ war unfair, nicht weil es technisch falsch ist – fünf Minuten mit diesem Spiel werden Ihnen zeigen, dass das der Fall ist – sondern weil es das Endprodukt unter Wert verkauft. Alte Welt ist so viel mehr, als nur das beliebte System eines Spiels in ein anderes Genre zu schrauben und auf das Beste zu hoffen.

Alte Welt fühlt sich den älteren ziemlich näher, fast perfekt Zivil Ausgründungen wie Kolonisation und Alpha Centauri. Spiele, die die grundlegende 4X-Formel nahmen und sie in eine kürzere, fokussiertere Umgebung verpackten, die das Vergehen der Zeitalter gegen einige interessantere Mechaniken austauschte. In Kolonisation das bedeutete, aus Tabak Zigarren zu machen und sie zurück nach Europa zu schicken. In Alte Welt Es verwaltet ein altes Imperium nicht nur über Straßen und Farmen, sondern auch über Familienbande.

Vieles, worüber ich hier im Jahr 2022 geschrieben habe, war auch in dem Early Access-Build enthalten, den ich 2020 gespielt habe, daher wiederhole ich mich einfach ein paar Mal, aber in den zwei Jahren, seit ich es zuletzt gespielt habe Alte Welt hat so ziemlich alles verfeinert und poliert, was es konnte. Es sieht besser aus, seine Splash-Art ist großartig, die Quests sind besser geschrieben, es gibt mehr Militäreinheiten, die Benutzeroberfläche ist eleganter und die Liste der spielbaren Einheiten wird bald stark erweitert.

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Wir haben in den letzten Jahren eine Reihe großer 4X-Veröffentlichungen gesehen. Zivilisation VI, Endlose Legende und Menschheitum nur einige der prominentesten zu nennen. Alte Welt ist besser als jeder von ihnen. Es ist fokussiert, es ist selbstbewusst, es ist schlau und baut auf dem 4X-Genre auf eine Weise auf, die zu den interessantesten gehört, die ich seit Jahren gesehen habe.

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