Es ist verrückt, an eine Welt zu denken, in der Insomniac keine PlayStation gemacht hat am schnellsten verkaufte Spiele aller Zeiten, und doch wäre es beinahe passiert. Nachdem Marvel Games eine jahrzehntelange Partnerschaft mit Activision beendet hatte, kaufte es die Spider Man IP an andere große Verlage. Die Übernahme einer externen IP passte damals nicht zur Geschäftsstrategie von Microsoft, und sie lehnten ab. Sony ging ein Risiko ein und investierte in Spider Manund es hat sich ausgezahlt.
Wie ursprünglich entdeckt von VGCdas Buch Die ultimative Geschichte der Videospiele, Band 2 Details wie Spider Man wurde schließlich zu einem Sony-Exklusivprodukt. Obwohl Activision seit fast 14 Jahren Spider-Man-Spiele veröffentlicht, war Jay Ong, Executive Vice President von Marvel Games, der Meinung, dass der Publisher nicht genug mit dem geistigen Eigentum macht. Das hat er gemerkt Der erstaunliche Spider-Man 2das 2014 erschienen war, hatte in den 40er Jahren auf Metacritic gepunktet.
Ong dachte, dass Superhelden-Spiele in der Spielegeschichte größtenteils nicht sehr hoch angesehen waren: „Du hast geurteilt [superhero games] nach einem anderen Standard, einem niedrigeren Standard, weil die meisten Superheldenspiele und die meisten lizenzierten Spiele ziemlich schlecht waren.“ Infolgedessen würden Publisher den Studios sehr konservative Budgets für Superheldenspiele geben. Der Standard änderte sich wann Arkham Asylum verkaufte sich 10 Millionen Mal. Infolgedessen entschied Ong, dass es an der Zeit war, sich von Activision zu trennen.
Der Marvel-Manager suchte nach einem Publisher, der sich nicht mit „beschissenen lizenzierten Spielen“ zufrieden gab und das IP als langfristige Investition sehen konnte. Nintendo war out, da sie hauptsächlich mit ihren eigenen Franchises arbeiteten. Xbox „wollte sich auf die eigene IP konzentrieren“. Als Ong sich an PlayStation wandte, verkaufte er es an ihre VPs mit den Worten: „Wir könnten schlagen Arkham und haben Sie ein Spiel und vielleicht mehrere Spiele, die die Akzeptanz Ihrer Plattform vorantreiben könnten.“ Und so würde Sony schließlich 100 Millionen Dollar auf ein Marvel-Spiel setzen.
Sie übergaben das Projekt an ein angesehenes unabhängiges Studio namens Insomniac Games. Insomniac hatte eine lange Erfolgsbilanz für technische Exzellenz, und ihr vorheriges Spiel enthielt ein Parkour-basiertes Gameplay. Entsprechend Der CEO von Insomniac, Ted Price, war am begeistertsten von Spider-Man. Die Entwickler erzählten, dass Peter Parker ein „Underdog“ und ein „Jedermann“ war. Spider Man zog günstig Vergleiche mit Arkham Asylum beim Start, was schon immer Ongs Ziel gewesen war. „Arkham war derjenige, der sich verändert hat [the low standard] Erzählung“, sagte er. „Das war in der Anfangszeit inspirierend für uns.“