Ein Mann steigt aus einem brennenden Flugzeug und hält eine Waffe in der Hand.

Bildschirmfoto: Rockstar Games

Während neue Titel um das Publikum buhlen, spielen Spiele wie z Minecraft, Grand Theft Auto V, und Die Sims 4 sind immer noch einige der meistgespielten Spiele in den USA, wobei jedes fast ein Jahrzehnt oder mehr von seiner ursprünglichen Veröffentlichung entfernt ist. Tatsächlich sind nur drei der zehn meistgespielten Spiele (Madden NFL 22, Call of Duty: Vanguard, NBA 2K22) im vergangenen Jahr gestartet.

Die Daten stammen von Marktanalyseunternehmen NPD-Fraktion, ordnete die Top-Ten-Liste eher nach Erscheinungsjahr als nach Spieleranzahl. Es ist also nicht unterstellt Minecraft ist das bisher meistgespielte Spiel des Jahres 2022, nur dass es das älteste unter den 10 ist. Dies ist auch sinnvoll, da ältere Spiele bereits eine beträchtliche Fangemeinde aufgebaut und jahrelange Verkäufe angehäuft haben. Aber es ist immer noch beeindruckend, dass diese Spiele so überzeugend gestaltet sind, dass sie neben erfolgreichen aufstrebenden Spielern wie z Eldenring. Das kann sich natürlich ändern, wenn neuere Spiele mehr Kopien verkaufen und ihr Publikum wächst. Stand Mai 2022, Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga und Eldenring sind die meistverkauften Spiele Nummer eins bzw. zwei.

Als Mat Piscatella von der NPD Anmerkungen, viele der Hauptstützen sind Live-Service-Spiele mit einer Art sozialer Komponente. Auch wenn ein Spiel nicht primär auf Online-Spielen basiert Vierzehn Tage oder Unter uns (Ich schaue dich an, Sims 4 und Wildwechsel), kann eine robuste soziale Gemeinschaft ihre Lebensdauer für Jahre nach dem Start verlängern. „Traditionelle“ Einzelspieler-Spiele sehen sich einem harten Wettbewerb um das Geld und die Aufmerksamkeit der Spieler ausgesetzt, insbesondere als die Anzahl von Spielen verfügbar jedes Jahr weiter auf allen wichtigen Plattformen.

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Einige Spiele sind infolgedessen härter mit Mikrotransaktionen umgegangen, aber eine schlecht implementierte Monetarisierung kann dazu führen massive Spielerrückwirkung. Entwicklungsstudios haben versucht, ihr Überleben zu sichern, indem sie ihre Spiele auf Abonnementdienste wie z Spielpass oder indem Sie zeitlich begrenzte Exklusivitätsverträge mit dem unterzeichnen Epischer Spieleladen im Austausch für einen Haufen Entwicklungsgeld im Voraus (ein Schritt, der so umstritten ist, dass Studios dies tun müssen Bitten Sie die Spieler, die Entwickler nicht zu belästigen).

Piscatella getwittert: „Diese Dienste sind ein weiteres Instrument im Gürtel, um zu versuchen, Spiele zu finanzieren, zu veröffentlichen und ihnen zu helfen, die Barrieren der großen Evergreen-Titel zu durchbrechen.“

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