Gif: Future Interfaces Group / Kotaku

Aus dem Kopf heraus, was ist der beste Weg, um das Eintauchen in die virtuelle Realität zu steigern? Einwandfreies Hand-Tracking ohne Controller? Direkte Gehirnintegration? Vielleicht eine Art Duft-O-Vision? Nein, tut mir leid, die Antwort, nach der wir suchen, ist „buchstäblich in der Lage zu sein, Spinnen auf deinem Gesicht kriechen zu fühlen“.

Das ist, ob Sie es glauben oder nicht, das Ziel der Future Interfaces Group, eines „interdisziplinären Forschungslabors“ an der Carnegie Mellon University. Okay, ihre Arbeit ist es nicht Nur über Spinnen, aber auch achtbeinige Freaks spielen eine große Rolle in der neuesten Studie der Gruppe (h/t PC-Gamer), wobei sie mit der Erzeugung von „Mundhaptiken“ mittels eines Ultraschall-Arrays experimentierten, das an einem normalen VR-Headset befestigt und auf das Gesicht des Benutzers gerichtet war.

„Die heutigen Verbraucher-Virtual-Reality-Systeme bieten ein begrenztes haptisches Feedback über Vibrationsmotoren in Handsteuerungen“, heißt es in dem Artikel der Future Interfaces Group. „Die Haptik auf andere Körperteile zu übertragen, ist eine offene Herausforderung, insbesondere auf praktische und verbraucherfreundliche Weise. Der Mund ist von besonderem Interesse, da er in Bezug auf die taktile Empfindlichkeit der Fingerspitzen an zweiter Stelle steht und eine einzigartige Gelegenheit bietet, feinkörnige haptische Effekte hinzuzufügen.“

Wie im obigen Video gezeigt, wurde die Technologie verwendet, um mehrere arachnidbezogene Szenarien zu simulieren. Wer möchte nicht die zarte Liebkosung von Netzen auf seinen Lippen spüren oder eine Spinne, die versucht, gewaltsam in ihren Mund einzudringen? Warum überhaupt ein Videospiel spielen, wenn Sie nicht das taktile Gefühl erleben können, wie die Eingeweide einer Spinne gegen Ihr Gesicht spritzen, nachdem Sie mit einer Leuchtpistole darauf geschossen haben? Anscheinend sind nicht einmal innere Anatomien wie Zähne und Zungen vor den „neuen und interessanten VR-Erfahrungen“ dieses Ultraschall-Arrays sicher.

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Andere Beispiele sind das Fühlen des Wassers, wenn Sie aus einem Brunnen trinken, und das Spüren des Windes, der an Ihnen vorbeizieht, während Sie Motorrad fahren.

„Wir haben festgestellt, dass die Mundhaptik das Eintauchen, den Realismus und andere wichtige Faktoren in Virtual-Reality-Erlebnissen fördert“, schließt die Studie.

Es ist ehrlich gesagt ein ziemlich cooles Stück Arbeit, Spinnenzeug beiseite. Dieses Ultraschall-Array würde Entwicklern nicht nur ein ganz neues Gefühl geben, das sie bei der Entwicklung von Spielen ernsthaft in Betracht ziehen sollten, es ist auch kompakt genug, um zu funktionieren mit den meisten vorhandenen VR-Headsets, ohne den Benutzer zu belästigen. Natürlich ist viel mehr Studium und Forschung erforderlich, bis dies für einen Verbrauchermarkt reif ist, aber selbst für jemanden wie mich mit wenig Interesse an virtueller Realität ist es schwer, dies nicht zu tun Stellen Sie sich die Möglichkeiten vor.

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