Microsoft hat ein Patent angemeldet, das zwar keine perfekte Lösung für alle Beschwerden ist, die Sie mit modernen Konsolen und digitalem Besitz haben, aber dennoch ein großer Schritt nach vorne für jeden sein kann, der einen Katalog von Spielen besitzt, die er auf Disc besitzt. aber eine rein digitale Konsole gekauft haben (oder darüber nachdenken).
Das Patent, zuerst entdeckt von Gamerantwird genannt Software-Eigentumsvalidierung von optischen Discs unter Verwendung eines sekundären Geräts. WWährend es sehr detailliert darauf eingeht, warum es beantragt wird und wie es funktioniert, läuft es im Grunde darauf hinaus, dass Benutzer eine Disc in eine Konsole einlegen können, die sowohl über ein Disc-Laufwerk als auch über eine Internetverbindung verfügt, und diese Internetverbindung zur Validierung verwenden das Eigentum des Benutzers an der Disc, und es demselben Benutzer dann ermöglichen, die digitale Version desselben Spiels kostenlos auf eine zweite, nur digitale Konsole herunterzuladen.
Hier ist der Pitch von Microsoft für die Anwendung, der „das ‚Gefühl‘ beim Umgang mit den physischen Videospielmedien und/oder die Nostalgie, die mit den physischen Videospielmedien verbunden ist“ anerkennt:
In den letzten Jahren hat sich ein Trend zum Produzieren und Konsumieren von digitalen Videospielinhalten entwickelt. Als Folge dieses Trends bevorzugen viele Menschen jetzt digitale Videospielinhalte gegenüber physischen Videospielmedien. Dementsprechend sind viele Videospielgeräte der nächsten Generation, die entwickelt werden, ohne Hardwarekomponenten zum Spielen physischer Videospielmedien konfiguriert. Wenn folglich ein Besitzer eines Videospielgeräts der vorherigen Generation ein Videospielgerät der nächsten Generation kauft, ist der Besitzer nicht in der Lage, seine physischen Videospielmedien auf dem Videospielgerät der nächsten Generation zu spielen. Stattdessen muss der Besitzer die digitale Version des Videospielinhalts für das Videospielgerät der nächsten Generation zurückkaufen. Dieses Szenario ist aus mehreren Gründen unerwünscht.
Erstens stellen Videospielinhalte (physisch und digital) für manche Menschen eine erhebliche finanzielle Investition dar. Obwohl die digitale Version des Videospielinhalts für das Videospielgerät der nächsten Generation zusätzliche Inhalte und/oder erhebliche technologische Verbesserungen bieten kann, kann es für manche Menschen schwierig sein, den Rückkauf eines Videospiels zu rechtfertigen, das sie bereits besitzen und bereits gespielt oder abgeschlossen haben. Zweitens haben viele Besitzer physischer Videospielmedien emotionale Bindungen zu ihren physischen Videospielmedien. Diese Besitzer schätzen einfach das „Gefühl“ beim Umgang mit den physischen Videospielmedien und/oder die Nostalgie, die mit den physischen Videospielmedien verbunden ist. Darüber hinaus betrachten viele dieser Besitzer ihre Bibliotheken mit physischen Videospielmedien und Utensilien als wertvolle Sammlungen, ähnlich wie Sammlungen seltener Münzen, Sammlungen von Baseballkarten usw.
Und es würde so funktionieren:
Um solche Herausforderungen beim Spielen von physischen Videospielmedien der vorherigen Generation auf digitalen Videospielgeräten der nächsten Generation anzugehen, beschreibt die vorliegende Offenbarung Systeme und Verfahren zum Bereitstellen einer Software-Inhaberschaftsvalidierung von optischen Platten unter Verwendung sekundärer Geräte. In Aspekten kann ein lokales Netzwerk mindestens ein erstes und ein zweites Gerät umfassen. Beispielsweise können das erste und das zweite Gerät mit einem lokalen Netzwerk (LAN) verbunden sein, auf das ein oder mehrere Benutzer zugreifen können. Alternativ können das erste und das zweite Gerät nicht mit demselben lokalen Netzwerk verbunden sein. Beispielsweise kann das erste Gerät mit einem ersten lokalen Netzwerk verbunden sein und das zweite Gerät kann mit einem zweiten lokalen Netzwerk verbunden sein. Das erste und das zweite Gerät können unter Verwendung des Internets oder eines verteilten Netzwerksystems kommunizieren. Auf das erste und das zweite Gerät kann über ein gemeinsames Benutzerkonto, separate Benutzerkonten eines gemeinsamen Benutzers oder separate Benutzerkonten separater Benutzer zugegriffen werden…
…Physische Medien, wie z. B. eine optische Disc, können in das optische Disc-Laufwerk des zweiten Geräts eingelegt werden. Das zweite Gerät kann berechtigt sein, auf elektronische Inhalte, wie z. B. Videospielinhalte, auf den physischen Medien zuzugreifen. Das zweite Gerät kann auch mit einer auswählbaren Einstellung oder Option konfiguriert sein, die es dem zweiten Gerät ermöglicht, das Eigentum des Benutzers an den elektronischen Inhalten auf den physischen Medien zu validieren. Wenn zum Beispiel die Einstellung oder Option aktiviert ist, kann das zweite Gerät in der Lage sein, gegenüber einem separaten Gerät, wie etwa dem ersten Gerät, zu verifizieren, dass ein bestimmter Benutzer oder ein bestimmtes Benutzerkonto das Eigentum an den elektronischen Inhalten auf den physischen Medien besitzt.
Der Antrag wurde im November 2020 gestellt, was, würden Sie sich das ansehen, war genau derselbe Monat, in dem die Xbox Series S, eine rein digitale Xbox-Konsole, veröffentlicht wurde.