Das Cover des technischen Handbuchs von Apollo 47

Bild: Tim Hutchings

Der erste Mai Gaming-Regal ist eine erweiterte Ausgabe der übliche Spaltewas in Anbetracht der unglaublich angemessen ist Autor wir beleuchten, Tim Hutchings, hat kürzlich ein über 1.200 Seiten langes Spiel veröffentlicht. Zusätzlich zu den Arbeiten von Hutchings haben wir ein Quintett von neue Veröffentlichungen und eine ziemlich große Liste von andere Neuigkeiten Items, also bleib bis zum Ende dran!

Schöpfer im Rampenlicht: Tim Hutchings

Tim Hutchings etablierte sich mit der Veröffentlichung von 2020 als Indie-Designer Tausend Jahre alter Vampir, ein Solo-Tagebuchspiel, bei dem Sie einem Tagebuch voller Eingabeaufforderungen folgen, während Sie Pools von Eigenschaften verwalten, darunter Erinnerungen, Ressourcen und Fähigkeiten. Ein einsames, wehmütiges Spiel, Tausend Jahre alter Vampir erforscht den Zahn der Zeit an den Untoten, und die Präsentation des Spiels ist wunderbar eindrucksvoll, bestehend aus Collagen und Seiten voller geklebter Illustrationen und Papierfetzen. Das Spiel gewann drei Enniesund eine Fortsetzung (vorläufig betitelt Du hast also einen tausend Jahre alten Vampir getroffen) ist derzeit in Arbeit. Ich denke, es ist auch wichtig anzumerken, um zu verstehen, was für ein Typ Hutchings ist, dass er seine E-Mails mit „high fives, tim“ unterschreibt, was ehrlich gesagt entzückend ist.

Apollo 47 ist das neueste Spiel von Hutchings, und während das Spiel selbst gedruckt ist, sind es ungefähr 12 Seiten, die voll sind Technisches Handbuch (erhältlich über Print-on-Demand von DriveThruRPG service) ist tausendmal größer und umfasst 1.200 Seiten, wobei buchstäblich 99 % dieses Buches reproduzierte NASA-Dokumente sind, die als Story-Prompts gedacht sind. Es ist, in Hutchings‘ Worten, „eine absurde Torheit von einem Spiel“, und obwohl ich dem zustimme, liebe ich es. Ich liebe Absurdität, ich liebe Geschwätz, ich liebe Apollo 47.

Die Prämisse ist einfach und beginnt in einer alternativen Zeitachse, in der die USA bis 1986 46 Mondlandungsmissionen erreicht haben. In einer Gruppe von 2-6 Personen ist einer von Ihnen ein Astronaut, der versucht, kleine, alltägliche Probleme zu lösen, und die anderen sind das ununterbrochene Funkgeplapper der Missionskontrolle in Ihrem Ohr. Dieses Spiel eignet sich für die Komödie des Alltäglichen und Absurden Büroraum aber du bist tatsächlich im Weltraum und machst Apollo 47 Ein In-Game-Experiment über das Erzeugen von Spannungen in weltlichem Beobachtungshumor und Jargon.

Neue Veröffentlichungen: Here There Be Monsters, Rebels of the Outlaw Wastes, Fear the Taste of Blood, Heartswood, Primal Quest

Das Cover zu Here There Be Monsters!

Wenn diese absolut kranke Kunst von Lino Arruda nicht sofort Lust auf Wendi Yu’s macht Hier, dort, seien Sie Monster! Nichts, was ich sage, wird das ändern. Aber dieses Spiel „ist aus der Sicht der Monster eine regelleichte Antwort auf Monsterjagd-Medien“, sagte Yu in einer E-Mail. „Es ist ein Liebesbrief und ein Mittelfinger für Dinge wie Hellboy und BPRD, die SCP Foundation, die Men in Black, die Laundry Files-Serie, die World of Darkness-Spiele und das Urban Fantasy-Genre im Allgemeinen. Es ist ein explizit queeres, antifaschistisches und antikapitalistisches Spiel über das Monströse und das Verrückte, in jeder gewünschten Geschmacksrichtung, nicht als etwas, das gefürchtet, sondern geschätzt und geschützt werden muss.“

Das Innere dieses Spiels ist auch wirklich wunderbar gemacht, gefüllt mit Neonfarben, kräftigen Illustrationen und Details, die es wirklich zu einem Kunstwerk machen. Die Spieler erschaffen den Anderen als Charakter, der gegen eine Welt kämpft, die Sie benutzen, missbrauchen oder vernichten will. Es verwendet Tags, um Charaktere zu erstellen, und enthält eine Menge Tabellen, um die Kreativität im Moment anzuregen.

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Rebellen der Outlaw Wastesgeschrieben von Michael Addison und Banana Chan und veröffentlicht von Nerdy Pup Games, ist ein gonzo-apokalyptisches Spiel, das sich von Medien wie inspirieren lässt Panzermädchendas My Chemical Romance-Album Tage der Gefahrund Kipo und die Wonderbeasts. Verwendung einer Fähigkeitsfortschrittsleiste, die mit Aufklebern markiert werden soll, Gesetzlose Abfälle nimmt wirklich einen Teil der Absurdität seiner Prämisse in der Ausführung des Spiels selbst an. Sicher, dies ist eine Ashcan-Veröffentlichung, aber ich fand das Konzept unglaublich gut umgesetzt, das einzigartige Spielsystem ist straff gestaltet und die Kunst hat mich absolut umgehauen. Ich kann nicht genug betonen, wie viel Sie brauchen, um dieses abzuholen sofort.

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InFürchte den Geschmack von Blut, Charaktere übernehmen verschiedene Aspekte von Kreaturen-Feature-Geschichten, spielen die Umgebung, das Monster oder die Überlebenden und verwenden sowohl Würfel als auch Karten, um sowohl den verursachten Schaden zu bestimmen als auch der Kampagne Geschmack zu verleihen.

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Illustration von Sarah Gordon

Ein kurzes Spiel, Der Heartwood von Grant Howitt ist eine psychologische Erforschung von Herzschmerz, bei der die Spieler nach einer Trennung zwischen Ihnen und Ihrem romantischen Partner verschiedene Aspekte der Psyche einer Person annehmen.

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Beschrieben als „Stein und Zauberei“, Diego Nogueiras Ursprüngliche Suche entführt Sie in ein Land vor der Zeit und vermischt prähistorische Menschen und Dinosaurier, um eine extreme und brutale Welt zu erkunden. Das Spiel verwendet eine optimierte D6-Würfelpool-Mechanik und enthält einige erstaunliche Illustrationen und ein fantastisches Hexmap-Abenteuer. Kasse Höhle unserer Völker für ein spielfertiges Ursprüngliche Suche Abenteuer.

Crowdfunding: Wir handeln mit Lead, Far Horizons‘ Guide to Cults, Lunar Echoes

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Wir handeln mit Blei ist ein Dark-Fantasy-Western-Rollenspiel von Colin Le Sueur für einen oder mehrere Spieler. Optimierte Regeln, schnelle Charaktererstellung und ein Gameplay, das auf Erkundung und Spielerauswahl basiert … In einer seltsamen postapokalyptischen Welt, die unserer unheimlich nahe kommt, in der die Grenzen von Zeit und Raum dünn werden, seid ihr Revolverhelden, mythische Champions, die sich zurückhalten Kräfte des Chaos mit Blei und Sand.“

  Grafik für Redford Hollow von Carly AF

„Das Far Horizons Leitfaden für Kulte ist eine Sammlung von Kulten, Verschwörungen, seltsamen Religionen und anderen mysteriösen Organisationen, die als Verbündete, Antagonisten oder einfach als Set-Dressing für so ziemlich jedes Tabletop-Rollenspiel da draußen fungieren können. Es wird von einer talentierten Gruppe von Autoren, Redakteuren, Designern und Künstlern erstellt, um eine Ressource für jeden bereitzustellen, der eine Umgebung erstellt, ändert oder ausfüllt.“

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„Das Sustainable Gaming Forum ist itchfunding, um Spenden zu sammeln um eine Auflage unseres neuen Solarpunk-Spiels zu erstellen, Mondechos. Mondechos ist ein GM-loses TTRPG, bei dem Sie Ihre Charaktere auf Abenteuer rund um den zukünftigen Mond von Panga führen, einem Mond, der in zwei Welten aufgeteilt wurde: die menschliche und die wilde.“

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