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Ein überraschter Affe aus Ape Escape trägt einen Sirenenhelm.

Bild: Interaktive Unterhaltung von Sony

Als die neuer PlayStation Plus-Dienst Markteinführungen auf der ganzen Welt haben die Leute Berichten zufolge einen großen Nachteil des Abonnements entdeckt klassische Spiele: Viele von ihnen verwenden Versionen, die in PAL-Regionen veröffentlicht wurden, und nicht die NTSC-Versionen, mit denen viele von uns vertraut sind.

Die Nachricht tauchte erstmals heute Nachmittag dank des Twitter-Benutzers The_Marmolade auf, der hochgefahren ist Affenflucht für ein Nickerchen, nur um das Spiel zu finden lief mit der niedrigeren Framerate PAL-Versionen inhärent.

Einige Antworten wiesen darauf hin, dass dies möglicherweise daran lag, dass The_Marmolade gekauft wurde Affenflucht über den PlayStation Store in Indonesien (eine PAL-Region); Die Untersuchung der URL-Produktcodes im taiwanesischen PlayStation Store ergab jedoch, dass Taiwan (eine NTSC-Region) genau dieselbe PAL-Version wie Indonesien erhielt. Seine Ergebnisse deuteten darauf hin, dass die ganze Welt PAL-Versionen erhalten würde, ein beunruhigender Gedanke für jeden, der diese Klassiker wie beabsichtigt spielen möchte.

PlayStation reagierte nicht sofort Kotaku’s Bitte um Stellungnahme.

Ohne zu technisch zu werden, bezieht sich PAL auf eine Codierungsmethode, die in ganz Europa und anderen Teilen der Welt verwendet wird und Videos mit 25 Bildern pro Sekunde ausgibt. NTSC, das in Ländern wie den Vereinigten Staaten und Japan weiter verbreitet ist, läuft mit etwa 30 Bildern pro Sekunde. Beide haben ihre Vorteile, aber wenn es um Spiele geht, bevorzugen Spieler wenig überraschend die flüssigere Framerate von NTSC.

VGC kürzlich bestätigt dass jedes First-Party-Spiel in der Old-School-Reihe von PlayStation Plus (Affenflucht, Hot-Shots-Golf, Springender Blitz!, usw.) verwendet die weitgehend minderwertigen PAL-Versionen, aber Spiele von Drittanbietern sind eher ein Toss-up. Bandai Namcos Tekken 2zum Beispiel, ist NTSC, was all diejenigen Kampfspielspieler erfreuen sollte, die bessere Frameraten benötigen, um Leistung zu bringen, während Team17 Digital’s Worms Harmagedon bleibt bei PAL hängen.

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Und dies ist nicht das erste Mal, dass Sony dies getan hat. Die Old-School-Angebote der PlayStation-Klassiker folgte einem ähnlich unerklärlichen Muster. Obwohl fast die Hälfte der Spiele der Nostalgie-Köder-Neuheitskonsole im PAL-Format liefen, gab es keinen Reim oder Grund. Tatsächlich sind die Versionen der PlayStation Classic von Wilde Arme und Intelligenter Qube waren NTSC, im Gegensatz zu den PAL-Veröffentlichungen auf PlayStation Plus.

Ich bin im Allgemeinen ziemlich lax in Bezug auf Frameraten, aber wenn es darum geht, klassische Spiele durch Neuveröffentlichungen zu erhalten, bin ich viel weniger nachsichtig. Es ist verwirrend, dass Sony dies noch einmal tun würde. Verdammt, sogar Nintendo gibt Spielern die Möglichkeit, in seinen klassischen Nintendo Switch Online-Spielen zwischen NTSC und PAL zu wechseln. Wenn Sie ein Unternehmen sind, das es wirklich ernst meint, Emulation zu bekämpfen und den Leuten legale Möglichkeiten zum Spielen alter Videospiele zu geben, ist dies nicht der richtige Weg.

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