Es gibt eine sehr große Gruppe von Leuten, die möchten, dass Sie diese Multiplayer-FPS kennen Team Fortress 2das Spiel von 2007 Halbwertzeit Schöpfer Valve, hat ein Bot-Problem. Ein „wucherndes Bot-Problem“, wird uns in Hunderten und Aberhunderten von identisch formulierten E-Mails mitgeteilt, die an gesendet werden Kotaku und jede andere Spieleseite. Sie wollen die notorisch flüchtige Aufmerksamkeit von Valve und drängen hart darauf, sie zu bekommen.
Das Problem ist, dass Bots, KI-gesteuerte Software, die das Spiel spielt, die Karten dominieren, was es normalen, menschlichen Spielern unmöglich macht, das Spiel zu genießen. Bots können normale Spieler mit hundertprozentiger Genauigkeit schnappen und mit Reflexen spielen, die über Sterbliche hinausgehen. Und dies, sagt ein großer Teil der TF2 Community, ruiniert das Spiel für alle.
Es ist erwähnenswert Team Fortress 2 ist 15 Jahre alt. Und es ist so etwas wie eine Anomalie in dieser Branche, dass das Spiel sogar noch online ist, geschweige denn immer noch von seinen ursprünglichen Schöpfern unterstützt wird. Es ist ein Beweis für den Multiplayer-Shooter, dass er auch 2022 ein beliebtes und aktives Spiel bleibt, und es ist vielleicht etwas verzeihlicher, dass seine Entwickler bei wichtigen Problemen den Blick vom Ball genommen haben. Heck, Valve hat das Spiel 2011 kostenlos gemacht, mit nur kosmetischen Gegenständen, für die bezahlt werden muss. Es gibt viel Raum für das Argument, dass Valve dieses Spiel dreimal länger unterstützt hat, als die meisten von einem Online-FPS erwarten würden, und vielleicht hat es jetzt seine Zeit hinter sich. Aber das passt natürlich nicht zu denen, die das Spiel immer noch als ihr Hobby oder ihre Community sehen.
Ich stelle fest, nachdem ich das oben Gesagte geschrieben habe IGN darüber berichtet Probleme (und begann auch mit fast der gleichen Eröffnung wie ich, was wirklich ärgerlich ist, da sie es zuerst gemacht haben) und sagte, dass sie genau die erwähnten Probleme hatten. Ich jedoch, nachdem ich einfach in ein zufälliges Match gesprungen war, tat es nicht.
Nun, zumindest glaube ich nicht, dass ich das getan habe. Ich bin so überragend schlecht bei Online-Shootern (aber unheimlich gut bei Offline-Shootern), dass ich sowieso fast immer sofort sterbe. Aber während ich spielte, war mir nicht bewusst, dass einer der anderen Spieler besonders vorausschauend oder überfähig war. Vielleicht hatte ich Glück.
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Während es verschiedene Verschwörungstheorien darüber gibt, wie dieses Problem begann, einschließlich einer basierend auf das Quellcode-Leck Ab 2020 ist das Ergebnis für viele, dass sie das Spiel einfach nicht auf den offiziellen Servern von Valve spielen können. Dies lässt andere Optionen, wie das Spielen auf Community-Servern, aber diese Lösung schließt eine Tür, um eine Menge Fenster zu öffnen – Community-Server sind genauso anfällig für Bots (obwohl möglicherweise besser gegen sie moderiert), aber sie erlauben auch Mods und inoffizielle Karten und all die zusätzlichen Komplikationen, die dies hinzufügt.
Also was kann a TF2 Spieler als nächstes tun? Brunnen, ein beliebter Vorschlag aus dem Subreddit des Spiels soll den zurückhaltenden Protest nachahmen, der 2012 vor dem Hauptsitz von Valve in Seattle stattfand, als ein paar kanadische Fans ihr Lager aufschlugen Nachrichten über das Nie-zu-Existente zu fordern Halbwertszeit 3. Valve reagierte auf die seltsamste Art und Weise: Der Firmengründer, Gabe Newell, ging hinunter, um sie zu treffen, unterhielt sich nett und schickte ihnen Pizza und Limonade, bevor er sie durch das Studio führte. Also sollte TF2 Spieler versuchen, auf ähnliche Weise Aufmerksamkeit zu erregen? Ein klares Nein, laut dem ehemaligen Valve-Honcho Chet Faliszek.
„Mach das nicht“, die 4 sind gestorben sagte der Autor auf Twitter. „Belästigen Sie keine Mitarbeiter, Synchronsprecher usw.“ Er fuhr fort, scharf vorzuschlagen Team Fortress 2 Spieler bilden stattdessen ihre eigenen Communities, hosten ihre eigenen Spiele und genießen die vielen Mods, die immer noch für das Spiel erscheinen. „Das Wave-Zombie-Spiel in TF2 MvM ist unglaublich“, fügte Faliszek hinzu.
Jemand in den Antworten stellte dies in Frage und wollte wissen, warum eine „offensichtlich humorvolle Fankampagne“ zehn Jahre später ein Problem sein sollte.
„Die Leute, die an Ihrem Arbeitsplatz auftauchen, werden jedes Jahr weniger lustig …“ knapp geantwortet Faliszek.
Dass Valve das ist, steht außer Frage ärgerlich als Unternehmen, wenn es um Kommunikation geht. Ein Fan kann eine einzige E-Mail mit einer Frage einsenden und wird zur Beantwortung der Frage ins Studio geflogen, während ganze Gemeinschaften um nur einen Informationsschnipsel bitten und für immer ignoriert werden können. Wir haben Sie um einen Kommentar zu dieser Geschichte gebeten und gefragt, ob es Pläne zur Behandlung dieses Bot-Problems gibt, und werden Sie nach der Antwort aktualisieren.
In der Zwischenzeit können die Leute zumindest jetzt aufhören, uns diesbezüglich E-Mails zu senden. Und hoffentlich, mit genügend Augen auf die Geschichte, könnte sich Valve verpflichtet fühlen, in irgendeiner Weise zu reagieren. Halten Sie nicht den Atem an. Aber blicken Sie gleichzeitig mit einem wahrhaftigen Blick auf 15 Jahre zurück Fantastisch Spiel, das den größten Teil seines unglaublich langen Lebens kostenlos gespielt werden konnte.