In Stray geht eine Katze auf einen Roboter zu.

Bild: Annapurna / Kotaku

Wenn es eine Katze in Ihrem Haus gibt, wie läuft sie normalerweise herum? Mit gerade nach oben gerichtetem Schwanz, wahrscheinlich – weißt du, wie jede normale Katze. Aber die katzenartige Protagonistin von Streunen ist ein bisschen bescheidener: Er hält hauptsächlich den Schwanz unten, zumindest basierend auf Gameplay-Material, das während eines Live-Streaming-Preview-Events mit Teilnahme von angesehen wurde Kotaku.

Mit anderen Worten, nein, Sie werden sehr wahrscheinlich nicht viel von dem Arschloch der Katze darin sehen Streunen.

Streunenein Abenteuerspiel, das von Annapurna Interactive für PlayStation und PC veröffentlicht wird diesen Juli, ist das Debüt des französischen Entwicklers Blue Twelve Studio. Es spielt größtenteils in einer futuristischen Stadt ohne Menschen, die auf mysteriöse Weise stattdessen von iPod-ähnlichen Robotern besetzt ist. Während die meisten Spiele mit einer solchen Einstellung Sie in die robusten Stiefel eines in Kampfrüstung gekleideten Soldaten stecken würden, Streunen versetzt Sie in die weicheren, unendlich niedlicheren, wohl tödlicheren (hey, wenn Sie wissen, Sie wissen) Stiefel einer orange getigerten Katze. Das Spiel erregte während seiner Enthüllung eine Menge Aufsehen ein 2020 Sony Showcaseund war ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2021 geplant, bevor es auf dieses Jahr verschoben wurde.

Während der gesamten Preview-Session konnte ich ein Gefühl nicht loswerden: Streunen ist kein Abenteuerspiel, in dem Sie als Katze spielen. Streunen ist ein Abenteuerspiel, in dem Sie sind eine Katze, bis hin zu den Dingen, die Sie im Spiel tun.

Swann Matin-Raget, ein Produzent bei Blue Twelve, spielte etwa 20 Minuten lang durch Streunen, die mehrere Segmente aus einer Auswahl von Levels im Laufe des Spiels erzählt. (Obwohl Streunen ist teilweise Open-World, es wird aber auch traditionellere, scheinbar lineare Bühnen geben.) Ein Großteil des Anführungszeichens Spielweise dreht sich um ein extrem typisches Katzenverhalten. Sie können Flaschen und Gläser von Theken schieben. Sie können ein Brettspiel stören, das von zwei Robotern gespielt wird, indem Sie Holzstücke in einer Aufregung verstreuen.

Es gibt auch eine echte Mechanik, in der Sie all die Dinge kratzen, die Katzen gerne kratzen: den Teppich, das Sofa, alles andere, was leicht ausfranst und auch einfach so am Herzen liegt. Indem Sie den rechten und den linken Auslöser auf Ihrem Controller abwechseln, können Sie Ihre Krallen an einer Litanei von Objekten im Spiel schärfen. (Auf dem DualSense-Controller der PlayStation 5 fühlst du dich etwas Rückkehr-artiges Force-Feedback.) Das ist auch nicht nur Kosmetik. Einmal kratzte Matin-Raget an einer unauffälligen Tür in einer neonbeleuchteten Gasse. Ein paar Sekunden vergingen. Ein Roboter öffnete die Tür. Das ist wie Sie in bestimmte unzugängliche Bereiche vordringen.

Siehe auch  The Bad Batch für Final Season 3 verlängert

„Ich mache hier etwas sehr Unrealistisches [in] dass ich sofort eintrete“, sagte Matin-Raget. „Du weißt, dass jede Katze wahrscheinlich 10 bis 20 Minuten warten würde, bevor sie das tut.“

Es macht Sinn, dass die Leute bei Blue Twelve so gut positioniert sind, um geschickt einzufangen, was es bedeutet, eine Katze zu sein, da viele Mitglieder des Studios eigene Katzen haben. Nur für Zwecke, die der Masse gefallen, sind hier einige:

Drei Katzen von Mitarbeitern des Blue Twelve Studios stehen auf Kissen.

Foto: Blaue Zwölf

Tatsächlich basiert sogar die Katze, die Sie spielen, teilweise auf einer dieser Katzen: Die orange getigerte Katze (im Bild) heißt Murtaugh und lebt bei den Miteigentümern des Studios. Matin-Raget bemerkte das jedoch Streuner Spielercharakter hat keinen Namen.

Bevor Sie fragen, Murtaugh diente nicht als Motion-Capture-Schauspieler für Streunen’s streunender Protagonist. Keine Katze tat es. Das wird schwer zu glauben sein, ich weiß, aber anscheinend ist es nicht so einfach, eine Katze dazu zu bringen, einen Motion-Capture-Anzug zu tragen und Bühnenanweisungen zu befolgen. Stattdessen, StreunenDer Protagonist von wurde vollständig von Hand animiert, was seine eigenen Herausforderungen mit sich brachte.

„Es ist generell schwieriger, einen Vierbeiner zu animieren als einen Zweibeiner. Der Schwerpunkt ist wirklich anders und die Fließfähigkeit der gesamten Animationen muss wirklich hoch sein, um überzeugend zu sein“, sagte Matin-Raget. „Auch wenn Sie versuchen, einen Menschen zu animieren, können Sie sich leicht filmen, während Sie irgendetwas tun, um es als Referenz zu verwenden. Aber wenn Sie etwas ganz Bestimmtes mit einer Katze haben möchten, müssen Sie das Material extrapolieren, das Sie möglicherweise finden oder erstellen können.

Mehr als nur „Katzenkram“, das Kernspiel in Streunen dreht sich um Platforming mit leichten Puzzleelementen. Du machst automatisch jeden Sprung im Spiel, landest immer auf deinen Füßen und erleidest keinen Schaden, während du nur erkundest und dich bewegst. Der Fortschritt scheint hauptsächlich durch Umgebungsrätsel blockiert zu sein. An einem Punkt in der Vorschau stieß Matin-Raget auf einen sich drehenden Industrieventilator. Um es zu stoppen, wies er die Katze an, einen Eimer in der Nähe mit dem Maul aufzunehmen, und rollte sie dann zum Ventilator. Es klemmte zwischen dem Ventilator und seinem Vorraum und stoppte die Flügel, um einen Weg in den nächsten Raum zu öffnen.

Siehe auch  Retro-Spielpreise werden manipuliert, Klageansprüche
Die Katze reitet in einem Eimer mit B12 in Stray.

Bildschirmfoto: Annapurna Interaktiv

Wie bei den meisten Third-Person-Abenteuerspielen sehen Sie Ihren Charakter von hinten. Offensichtlich stellt dies, ähm, ein potenzielles Problem dar. (Seit Streunen unterstützt keine Charakteranpassung, Sie können beispielsweise keine ausrüsten Twinkle Tusch.)

„Wir haben keine besonderen Schritte unternommen, um zu vermeiden, dass die Spieler während des gesamten Spiels den Hintern sehen müssen“, sagte Matin-Raget Kotaku in einer Folge-E-Mail. „Aber wir haben in verschiedenen Situationen viel an den Heckanimationen gearbeitet, und das hilft sehr.“

Eine Sache ist mir dabei aufgefallen: Während der gesamten Vorschau Streuner Protagonist hielt seinen Schwanz unten. Ich habe zwei Katzen. Viele meiner Freunde haben auch Katzen. (Willkommen im Journalismus!) Die meisten dieser Katzen gehen mit ihrem Schwanz in einer „Fahnenmast“- oder aufrechten Position. Laut Matthew McCarthy, DVM, dem Gründer von Juniper Valley Tierklinik in Middle Village, NY, ist das eine Einladung zur sozialen Interaktion. Es ist ein Indikator für den „Wunsch einer Katze, eine Verbindung herzustellen“, sagte McCarthy Kotaku.

„Ängstliche Katzen werden eine kleinere Silhouette schaffen“, sagte McCarthy. Das kann bedeuten, sich zu ducken, die Ohren anzulegen oder, ja, den Schwanz nach unten zu stecken. „Aus dem Auge, aus dem Sinn. Hoffentlich.“

Es ist traurig, aber StreunenDer Protagonist von hat viel zu befürchten. Als Blue Twelve das Spiel zum ersten Mal enthüllte, trugen seine reichhaltige, atmosphärische Umgebung – und, weißt du, das ganze Spiel als Katze – dazu bei, die Aufmerksamkeit vieler Leute auf sich zu ziehen. Aber es gab nicht viele Informationen darüber, was Sie eigentlich sind tun. Der damalige allgemeine Konsens hätte lauten können: „Ich bin eine Katze? Ich laufe durch eine Stadt? Ich sitze an der Bar? Groß! Verkauft. Gib mir.“

Siehe auch  Apple Watch Patent schlägt vor, dass Touch ID zu Wearable kommen könnte
Die Katze stellt sich an einer Bar neben einigen Robotern in Stray auf.

Bildschirmfoto: Annapurna Interaktiv

Aber ein Trailer, der letzten Sommer veröffentlicht wurde zeigte eine ganz andere Seite von Streunen. Eine Szene zeigte die Katze, die vor einer Horde gegnerischer Kreaturen davonsprintete und ihr Bestes versuchte, um zu entkommen. Begleitet wird er von einer schwebenden Roboterdrohne. Er springt auf einen rasenden Karren, weicht Feinden aus und rast durch einen Abgrund, als würde er hineinstarren Uncharted: Cat’s Fortune. Dies war nicht das ruhige Erkundungsspiel, das im Jahr zuvor gezeigt wurde.

Die Vorschau verdeutlichte etwas mehr darüber, was dort vor sich ging. Laut Matin-Raget war die kreative Entscheidung, intensive Segmente zu zeigen, eine schnelle Entscheidung, die kurz vor Beginn des Spiels getroffen wurde, das seit 2016 in gewisser Weise in Entwicklung ist. Der Name des Roboters ist B12 (eine offensichtliche Anspielung auf den Namensvetter des Studios). Es dient sowohl als Beschützer als auch als Übersetzer, da es sprachfähig ist und Sie, eine Katze, nicht. Auf die Frage, ob Sie auf neun Leben beschränkt sind oder nicht, zögerte Matin-Raget und erklärte nicht genau, wie Gesundheit, Schaden, Respawns und dergleichen funktionieren.

Praktische Vorschauen bieten selten einen Einblick, ob ein Spiel gut sein wird. Meistens sind sie Marketing-Scharaden – und noch mehr von PR kuratiert als praktische Vorschauen, da Sie nicht einmal ein Gefühl dafür bekommen, wie sich das Spiel anfühlt. Deshalb wenden wir uns normalerweise von ihnen ab Kotaku.

Das heißt, ich kam weg von Streunen vor Aufregung in einem Maße summte, wie ich es normalerweise nicht tue. Und das ist von jemandem, der für Spielankündigungen im Allgemeinen auf Hype-Meter-Level 1.000 ist, jemand, der (irgendwie) noch nicht von dem Zynismus verwöhnt ist, der so viele Menschen ansteckt, die ein Hobby zum Beruf machen! Vielleicht ist es nur ein katzenähnlicher Instinkt, aber ich habe ein gutes Gefühl bei diesem hier. Es wird nicht zuletzt eine willkommene Abkehr von der typischen bissigen Action-Kost sein, die dazu neigt, den Sommerveröffentlichungskalender zu überladen.

Erwarten Sie nur keine Ärsche.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein