Ein Screenshot von Cyberpunk 2077 zeigt einen augmentierten Humanoiden mit betenden Mantis-ähnlichen Klingenarmen, die das Auto des Protagonisten angreifen.

Verschwinde, du verdammter Käfer!
Bildschirmfoto: CD-Projekt

Cyberpunk 2077 wird immer eine warnende Geschichte darüber sein, wie man ein Spiel nicht macht und veröffentlicht. Es wurde notorisch von technischen Fehlern und Entwicklungsproblemen getrübt und jetzt laut ein neuer Bericht von YouTuber Upper Echelon Gamers, eine QA-Firma, soll CD Projekt Red während der Entwicklung des Spiels in die Irre geführt haben. Aber als Reaktion darauf hat der CEO des Qualitätssicherungsunternehmens, Stefan Seicarescu, erklärt, dass dies alles nur ein großes Missverständnis sei, so a VGC Interview.

Spieler der oberen Ebene hat am 25. Juni ein Video gepostet Er ging einige Details durch, die er von einem Whistleblower bei Quantic Lab, einem in Rumänien ansässigen Outsourcing-Qualitätssicherungstestteam, erhalten hatte. Quantic Lab hat beim Ausbügeln von Fehlern in einigen namhaften Spielen mitgewirkt, darunter Desperado III, Zerstöre alle Menschen!, The Witcher 3: Wilde Jagdund Cyberpunk 2077. Der Whistleblower, ein anonymer Mitarbeiter von Quantic Lab, den UEG auf der Grundlage einer Reihe von Dokumenten, die sie zu besitzen vorgeben, für authentisch hält, darunter eine 72-seitige Qualitätssicherungstestdatei und detaillierte Tabellenkalkulationen zur Verfolgung der Mitarbeiterproduktivität, erklärte er in einer E-Mail vom 23. Juni zu UEG, was währenddessen unterging Cyberpunk 2077’s QA-Tests.

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Laut der Quelle begannen die Dinge schlecht zu werden Cyberpunk 2077 QA-Tests gegen Ende 2019. Quantic Lab-Leads wurden offenbar nach Polen geschickt, um direkt mit der Entwickler-CD Projekt Red zusammenzuarbeiten. Das Team sollte aus „erfahrenen Testern“ bestehen, Leuten, die „umfassende Erfahrung mit Qualitätssicherung haben, die den Prozess und Arbeitsablauf verstehen“, erklärte UEG. Diejenigen, die auftauchten, waren jedoch angeblich „Junior-Tester“, die weniger als ein Jahr oder in einigen Fällen nur sechs Monate im Feld gearbeitet hatten. Laut UEG-Quelle war CD Projekt Red dieses Junior-Tester-Team nicht bekannt, sondern glaubte, dass sie Veteranen von Quantic Lab bekamen, die daran gearbeitet hatten Der Hexer 3.

Aber es war nicht nur die QA-Abteilung von Quantic Lab, die für Schluckauf sorgte Cyberpunk 2077’s Entwicklung. Das obere Management von Quantic Lab hat angeblich eine „Bug-Quote“-Richtlinie eingeführt, die von jedem einzelnen Tester verlangte, nicht weniger als 10 Bugs pro Tag einzureichen. Die Überlegung war, dass die neue Richtlinie, die zwangsläufig die Mitarbeiter überlastet, die Produktivität steigern und das Spiel weiter aufpolieren würde. Um dies zu erreichen, bombardierten Tester die Entwickler jedoch mit Tausenden winziger Fehler, von abgeschnittenen Elementen bis hin zu fehlenden Texturen.

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Laut UEG konzentrierte sich das QA-Team zu sehr auf vernachlässigbare Fehler oder Fehler mit niedriger Priorität, um die Quote zu erfüllen. Die Quelle behauptet der sintflutartige Regen überflüssiger Störungen durchnässte die Arbeiter in allen Abteilungen. Sie sollten sich das vollständige Video ansehen.

CD Projekt / Upper Echelon Gamers

Als Antwort auf das Video von UEG, Stefan Seicarescu, CEO von Quantic Lab zurückhaltend erzählt VideospielChronik dass das Ganze ein Missverständnis war. Er schien keine der Anschuldigungen ausdrücklich zu leugnen oder anzusprechen; Stattdessen stellte er klar, dass die Behauptungen im Video voller Ungenauigkeiten in Bezug auf QA-Tests seien.

„Das in Ihrem Artikel erwähnte Video, das in den sozialen Medien veröffentlicht wurde, beginnt mit falschen Aussagen über die Geschichte von Quantic Lab“, sagte Seicarescu. „Es scheint einen Mangel an Verständnis dafür zu geben, wie ein Spiel getestet wird, bevor es auf den Markt kommt.“

sagte Seicarescu Kein globaler Verlag stützt sich auf nur eine einzige QA-Team, schlägt vor CD Projekt hat möglicherweise mehrere Gruppen zum Debuggen rekrutiert Cyberpunk 2077.

„Quantic Lab unterstützt über 200 Projekte pro Jahr von mehreren weltweit führenden Verlagen und behält bei all unserer Arbeit weiterhin einen Ansatz bei, bei dem Qualität an erster Stelle steht“, sagte Seicarescu. „Alle unsere Kundenvereinbarungen sind vertraulich, aber im Allgemeinen arbeiten globale Verlage mit mehreren QA-Outsourcing-Unternehmen zusammen, die nicht nur von einem abhängig sind, zusätzlich zu internen QA-Ressourcen in den meisten Fällen auf Entwicklerebene. Jedes Projekt, das wir durchführen, ist einzigartig in Bezug auf [to] Projektanforderungen. Die Projektrichtung wird entsprechend den Echtzeitanforderungen mit unseren Kunden vereinbart und angepasst. Quantic Lab ist stets bestrebt, mit seinen Industriepartnern transparent und integer zusammenzuarbeiten.“

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Kotaku hat CD Projekt und Quantic Lab um einen Kommentar gebeten.

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