Der Pippin hatte eine kurze, aber faszinierende Geschichte, angefangen als Möglichkeit für Apple, in den Multimedia-Markt zu expandieren, und endete als gescheiterte Spielkonsole, die von Bandai entwickelt wurde.
Springen wir zurück in die frühen 90er Jahre, ein paar Jahre nachdem Steve Jobs gestürzt wurde und während einer besonders schwierigen Phase in der Geschichte von Apple. Um in mehr Haushalte expandieren zu können, hat Apple eine offene Hardwareplattform auf Basis des Macintosh-Betriebssystems geschaffen. Es war damals beschrieben als „abgespeckter Macintosh“ mit klassischem Mac OS und einem PowerPC-Prozessor. Dies war kein Einzelhandelsprodukt, sondern eine Plattform, die Apple an verschiedene Unternehmen lizenzieren wollte, die es mit Modifikationen zu ihrem eigenen machen konnten. Es könnte für Bildungszwecke, als Heim-PC oder als Multimedia-Hub verwendet werden.
Der führende Spielzeughersteller und Spieleentwickler Bandai trat an die Spitze und entwickelte den „Pippin Power Player“-Prototypen von Apple zur Spielkonsole Pippin Atmark in Japan und Pippin @World in den USA weiter. Pippin Atmark/@World lief auf einem PowerPC 603 32-Bit-Prozessor mit 6 MB RAM und war nicht das leistungsstärkste System, aber es hatte einige innovative Funktionen, darunter einen NTSC/PAL-Schalter, einen Bumerang-förmigen Controller und Spiele das auf einem Mac-Desktop ausgeführt werden könnte, und Unterstützung für eine Tastatur in voller Größe.
Die Konsole floppte, und abgesehen von einem kleinen Lizenzdeal mit der norwegischen Firma Katz fand Apple keine anderen Bewerber. Es gab drei Hauptgründe, warum der Pippin scheiterte: Er startete bei 600 US-Dollar (mehr als 1.000 US-Dollar heute!), Es gab nur wenige überzeugende Spiele (insbesondere in den USA) und Sony, Sega und Nintendo hatten den Markt bereits im Würgegriff .