Es ist keine leichte Aufgabe, Kinder davon zu überzeugen, ihre Tablets und Gamecontroller zum Spielen im Freien abzugeben Bandai Namcos Vital Hero Uhren könnte Fitness durch Gamification tatsächlich attraktiver machen. Anstatt Highscores zu jagen, schnallt es ein Digimon an das Handgelenk eines Kindes, das in Kämpfen nur besser wird, je aktiver es ist.
Während es beim legendären Tamagotchi darum geht, ein virtuelles Haustier durch sorgfältiges Füttern, Reinigen und Spielen aufzuziehen und zu pflegen, verfolgte Bandai’s Digimon den von Pokémon populären Ansatz, bei dem die Verantwortung für die Pflege eines digitalen Monsters iSie werden mit erhöhter Stärke und gelegentlichen Entwicklungen belohnt, die sie im Kampf fähiger machen.
Der Vital Hero ist im Grunde eines dieser tragbaren Digimon-Spielzeuge für virtuelle Haustiere, die mit einem tragbaren Fitness-Tracker verschmolzen sind. Die monochromatischen pixeligen LCD-Bildschirme von gestern wurden durch eine Vollfarbversion ersetzttechnisch orientiertes LED-Display, und obwohl das Gerät noch Tasten hat, können die Statistiken des digitalen Monsters nur durch tägliche Missionen verbessert werden, bei denen Kinder verschiedene Aktivitäten wie Spaziergänge, Sprints, Kniebeugen und sogar eine Runde Schattenboxen absolvieren müssen durch die integrierten Bewegungs- und Herzfrequenzsensoren des Wearables verfolgt.
Je aktiver ein Kind ist, desto schneller verbessern sich die Statistiken seines digitalen Monsters, was seine Chancen auf einen Sieg erhöht, wenn es um Zufallskämpfe gegen andere Monster geht. Wenn sie verlieren, müssen sie sich immer wieder demselben Monster stellen, bis ein Sieg es ihnen ermöglicht, weiterzumachen, was einen weiteren Anreiz bietet, aktiv zu sein.
Kinder können auch mit einem Vital Hero gegen Freunde antreten, indem sie eine mitgelieferte „Dim Card“ verwenden, die physisch wie ein USB-Flash-Laufwerk in das Wearable gesteckt wird und ihr Monster auf das Gerät eines Freundes überträgt. Kämpfe können aber auch jederzeit absichtlich ausgelöst werden, indem das Wearable gegen ein mit NFC ausgestattetes Gerät wie ein Smartphone oder ein Zahlungsterminal getippt wird: ein Ansatz, der ähnlich klingt wie das Barcode Battler-Spiel der frühen 90er Jahre, bei dem Kinder zufällig scannen mussten Barcodes für Power-Ups und freischaltbare Charaktere.
Der Vital Hero ist nicht der erste Versuch Gamify-Fitness-Tracker in einem Versuch, Kinder aktiver zu machen. Aber die Entwicklung eines animierten digitalen Monsters, das andere Monster direkt an Ihrem Handgelenk bekämpfen kann, klingt sicherlich überzeugender, als einen neuen Highscore zu jagen oder Auszeichnungen und Trophäen in einer verbundenen App freizuschalten. Der Vital Hero ist ab heute bei Amazon mit blauem oder schwarzem Band für 65 US-Dollar erhältlich, während eine Version mit rotem Band derzeit exklusiv bei Walmart erhältlich ist.