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Diablo Immortal, in einem Elder Rift, mit Erfahrungskugeln überall auf dem Boden.

Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Diablo unsterblich war eine der am heißesten umkämpften Veröffentlichungen des Jahres 2022 die niedrigste Benutzerbewertung aller Zeiten auf Metacriticwährend gleichzeitig acht Millionen Downloads empfangen werden und macht über 24.000.000 $ in seinen ersten zwei Wochen. Jedoch, laut einem Bericht von Reuters, hat die Ankündigung eines um elf Stunden verzögerten Starts in China die Aktien des Mitentwicklers NetEast fallen lassen. Direkt danach war Blizzards Weibo-Konto angeblich für kritische Äußerungen über das Regime des Landes verboten.

Die Verschiebung v Diablo unsterblich wurde am Sonntag, den 19. Juni, in China angekündigt, das dann sah ein 10-prozentiger Rückgang der NetEase-Aktie während des Handels am Montagmorgen in Hongkong. Dies geschieht drei Tage vor der geplanten Veröffentlichung des Spiels in China und nur wenige Tage nachdem der offizielle Weibo-Account des Spiels nicht mehr veröffentlicht werden durfte.

Obwohl es keinen offiziellen Grund für die Suspendierung von Weibo gibt, berichten die Verkaufsstellen, dass dies mit dem Beamten zu tun haben könnte Diablo unsterblich Konto, das auf Winnie the Pooh von AA Milne verweist. Ein eigenartiger Satz, aber Verweise auf den niedlichen kleinen Bären sind zu einer beliebten Methode geworden, um Chinas zarten, honigliebenden Führer Xi Ping zu kritisieren. Für eine hervorragende Einführung zu diesem Thema, schau dir dieses Video an.

Ein Screenshot, der im Internet kursiert, soll zeigen, dass das Blizzard-Konto eine Nachricht gesendet hat, die sich auf „den Bären“ bezieht manche mögen die Finanzzeiten übersetzt mit: „Warum ist der Bär nicht zurückgetreten?“ Ein Kontakt von Kotaku’s übersetzt die Zeile mit „Was denkst du über den Bären?“ sagt aber, dass es idiomatisch geschrieben ist. So oder so, wenn es echt ist, scheint es eine außergewöhnliche Sache zu sein, auf einem offiziellen Konto im Land gebucht zu haben.

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Bildschirmfoto: Blizzard / Kotaku

Laut einer Pressemitteilung auf der chinesischen Website von Blizzard veröffentlichtder Grund für diese sehr Last-Minute Verzögerung ist eine Notwendigkeit, „eine Reihe von Optimierungsanpassungen am Spiel“ vorzunehmen (übersetzt von Google), einschließlich der Verbesserung des Modell-Renderings, der Unterstützung einer größeren Auswahl an Geräten und „Netzwerk- und Leistungsoptimierungen“. Die Erklärung erwähnt den Social-Media-Vorfall überhaupt nicht.

Natürlich ist es schwer, diese Kommentare für bare Münze zu nehmen, wenn man bedenkt, dass das Spiel vor zwei Wochen überall auf der Welt äußerst erfolgreich gestartet wurde. Es scheint seltsam, dass das von Blizzard und NetEase gemeinsam entwickelte Handyspiel Rendering-Probleme hat, die beispielsweise nur China betreffen. Es ist einfacher zu glauben, dass es schwieriger wäre, Ihr zentrales Produkt im Land erfolgreich auf den Markt zu bringen, wenn Sie keinen Zugriff auf Social-Media-Konten haben und die Regierung nur ziemlich verärgert haben. Wir haben uns natürlich an NetEase gewandt, um diesbezüglich nachzufragen, und werden Sie auf dem Laufenden halten, falls sie antworten.

Die Dinge sind derzeit ziemlich angespannt für Spieleunternehmen in China Razzien gegen den Zugang von Kindern zum Spielenund lange Strecken zwischen staatlichen Aufsichtsbehörden, die Freisetzungen erlauben. Für NetEase, wenn nicht so sehr Activision-Blizzard, die chinesische Veröffentlichung von Diablo unsterblich ist ein ziemlich wichtiger Tentpole. 70 % der Einnahmen des Unternehmens stammen aus seinen Spielen.

Das Spiel hat unglaubliche 15 Millionen Vorregistrierungen erhalten in China, und Charles Zhaoxuan Yang, CFO von NetEase, sagte im vergangenen Monat zu Investoren: „Wir erwägen das Debüt von Diablo unsterblich eine großartige Gelegenheit, der Welt, insbesondere der westlichen Gaming-Community, die starke … Fähigkeit von NetEase zu zeigen.“

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