Es ist Zeit, den Pfeifer zu bezahlen. Zwergenfestungdas außergewöhnliche, kostenlose Roguelike, das sich zu einem totalen Fantasy-Lebenssimulator gemausert hat, war eine Inspiration für Monolithen wie Minecraft und Randwelt. Es wird dieses Jahr zwanzig Jahre alt und soll bald zu Steam kommen. Im Moment könnte das zweiköpfige Entwicklungsteam dies jedoch tun Verwenden Sie wirklich Ihr Geld.
Zwergenfestung ist eines dieser Spiele, von denen ich immer so begeistert war, dass es sie gibt, und mich dennoch nie getraut habe, es tatsächlich zu spielen. Wie EVE-Onlinees nimmt einen wunderbaren Platz in meinem Spieleuniversum ein, wo Ich liebe es, darüber zu lesen, ohne das nötige Kleingeld zu finden, um es hochzufahren. Und welche Freude hat mir das Lesen darüber gebracht! Von Gita Jackson (später aus dieser Gemeinde) freudige Botschaftenzu Quintin Smith unglaubliche Geschichtenin der Kneipe zu sitzen und bewirtet zu werden Kieron Gillen’s unglaubliche Geschichten, ist dies ein Spiel, das in seinem Umfang so umfangreich und in seinen Details so detailliert ist, dass es die fesselndsten Geschichten hervorbringt.
Noch bemerkenswerter ist, dass es dies in den letzten zwei Jahrzehnten völlig kostenlos getan hat. Im Laufe der Jahre haben die Schöpfer und Seelenentwickler, die Brüder Tarn und Zach Adams, verschiedene Möglichkeiten angeboten, um es den Menschen zu ermöglichen, als Antwort Geld in ihre Richtung zu werfen, aber sie haben dies nie verlangt. Und planen Sie es niemals, soweit alle Anzeichen darauf hindeuten. Ihr Leben ist jedoch nicht annähernd so einfach wie früher, und angesichts von Arztrechnungen und Gesundheitsproblemen berichteten sie kürzlich, dass ihre monatlichen Spenden zum ersten Mal zu sinken begannen.
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„Der Support war noch nie vollständig stabil“, sagten die Entwickler in ein Forumsbeitrag Anfang des Monats, „aber die Zahlen sind langsam gesunken, und dieses Mal waren sie ein wenig besorgniserregend.“
Die Brüder waren immer sehr transparent in Bezug auf die Spenden, die sie erhielten, und berichteten, dass ein stetiger Rückgang seit Anfang des Jahres dazu geführt habe, dass das monatliche Einkommen im Mai auf unter 10.000 US-Dollar gesunken sei. Denken Sie daran, dass 10.000 US-Dollar in zwei Richtungen aufgeteilt werden, vor Gebühren, vor Steuern, um die Entwicklungskosten für den größten Schritt zu finanzieren, den das Spiel in seiner Geschichte gesehen hat, während es sich auf seinen Steam-Start vorbereitet. Die ganze Zeit Jonglieren mit den Komplikationen der Gesundheitskosten das trieb die Notwendigkeit für den Steam-Start überhaupt erst an.
„Wir wissen, dass die Dinge jetzt teuer sind, und es kostet uns auch Geld, die Dinge am Laufen zu halten“, fährt der Beitrag fort. „So lange sollte es nicht mehr dauern! Im Juni werden wir das Erlernen des Spiels weiter vereinfachen und hoffentlich bis Ende des Monats mit der Behebung von Fehlern fertig werden. Die ganze Zeit ist auch Kunst hereingekommen, und wir werden weiterhin Neuigkeiten und Protokolle mit unseren Fortschritten veröffentlichen.“
Letzte Woche ein kleines Update im Devlog des Spiels spielte auf mehr Unterstützung an, die als Ergebnis dieses Forenbeitrags eintraf. „Danke an alle, die in unserer Not geholfen haben!“ sie haben gepostet. „Ohne Ihre Hilfe können wir das Licht nicht aufrechterhalten, selbst so kurz vor der Steam-Veröffentlichung, daher sind wir Ihnen sehr dankbar für Ihre Unterstützung.“
All dies soll sagen, hey, wenn Sie jemals ein Spiel genossen haben Zwergenfestungoder es hat Spaß gemacht, die Geschichte eines anderen darüber zu lesen, oder einfach Lust, zwei Entwickler zu unterstützen, die – obwohl sie ein so bedeutendes Spiel haben es ist im Museum of Moving Arts– habe nie den Reichtum gesehen, der zu vielen der Spiele kam, die sie damals inspirierten werfen Sie etwas Geld in ihre Richtung.