Zwei Charaktere untersuchen ein uraltes und mysteriöses Artefakt.

Bild: Monte Cook-Spiele

Designer von Indie-Tabletop-Rollenspielen (TTRPG) werden bald einige neue Regeln haben, mit denen sie spielen können. Monte Cook Games wurde letzte Woche angekündigt dass sein Kernsatz von Tabletop-Rollenspielregeln, bekannt als das Cypher-System, auf eine offene Lizenz umgestellt wird, die es jedem ermöglicht, Inhalte unter Verwendung seiner Regeln zu entwerfen und zu verkaufen. Die Community des Spielsystems aus engagierten Fans und Indie-Game-Designern hat die Gelegenheit ergriffen.

Obwohl das Unternehmen nicht das erste Unternehmen ist, das diesen Schritt macht (Wizards of the Coast hat lange Zeit vertrieben Dungeons Inhalte unter einer ähnlichen offenen Lizenz) ist dies eine Premiere für Monte Cook Games, die 2013 an Bedeutung gewannen Zahlen wenn Monte Cook, Branchenveteran und Co-Designer der dritten Ausgabe von D&Dstartete das Unternehmen nach einem rekordverdächtigen Kickstarter.

Das Cypher-System ist ganz anders als Ihr typisches Dungeons Format; Das Spiel konzentriert sich mehr auf narrative Konzepte als auf mechanische Rahmenbedingungen. Anders ausgedrückt, Sprache und thematische Ideen sind zentraler als bestimmte Klassen und Parteifunktionen, die in Kampfrunden ausgetragen werden. Der Cypher-Regelsatz wurde ursprünglich in der Veröffentlichung von 2013 uraufgeführt Zahlenund tauchte im Nachfolgespiel des Unternehmens wieder auf Das Ungewöhnliche bevor es seine eigene genre- und einstellungsneutrale Veröffentlichung als bekommt Das Regelbuch des Cypher-Systems im Jahr 2015. Bei einer Überarbeitung im Jahr 2019 wurden einige geringfügige Änderungen vorgenommen.

Heute erfreut sich das Cypher-System einer leidenschaftlichen und hingebungsvollen Community voller Enthusiasmus für seine alternativen Versionen der TTRPG-Formel. Twitch-Kanäle wie Cypher Unlimited haben blühende Communities auf Discord und Facebook, und mehrere andere Community-Mitglieder haben ihr eigenes Material über das zuvor etablierte (und eingeschränktere) Cypher Creator System veröffentlicht. In einem kurzen Kommentar dazu KotakuCypher UnbegrenztGastgeber Anthony (bekannt als Spiggs18) beschrieb die neue offene Lizenzvereinbarung des Cypher-Systems als „Game Changer“ für die Community. (Vollständige Offenlegung: Ich habe die Eröffnungsmusik für die Streams von Cypher Unlimited komponiert.)

Siehe auch  Transphobe GTA V-Inhalte von PS5- und Xbox Series X-Ports

Eines der ersten Produkte, das unter der offenen Lizenz veröffentlicht werden soll, stammt von Cypher Unlimited selbst, einem sehr partytauglichen Spiel mit dem Titel GM-Roulette. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, die Geschichte abwechselnd als GM neu zu gestalten. Ich hatte die Gelegenheit, eine frühe Version dieses Spiels in einem ihrer Streams zu spielen, und es macht viel Spaß zu sehen, wie ein Spiel unerwartete Wendungen nimmt, wenn die Rolle des Spielleiters im Laufe eines einzelnen Spiels weitergegeben wird. Es ist auch die Art von regelbrechender Verspieltheit, die meiner Meinung nach sehr organisch aus Gemeinschaftsräumen hervorgeht.

Begleitendes Cypher Unlimited und GM-Roulette In dieser Runde der frühen CSOL-Spiele (Cypher System Open License) sind Werke von anderen Community-Mitgliedern und Indie-Publishern Marlowe House und Ganza Gaming.

Eine Illustration einer Frau in Cyberpunk-Kleidung hält ein Maschinengewehr auf dem Cover eines der Ergänzungsbücher von Blood & Chrome.

Marlowe House hat eine Reihe von Cyberpunk-Ergänzungen unter der älteren Cypher Creator System-Lizenz veröffentlicht.
Bild: Marlowe-Haus

Andrew Marlowe von Marlowe House beschrieb die Freiheit bei der Sicherung der Finanzierung von Cypher System-Produkten als besonders wichtig für die Zukunft seiner Inhalte. „Ich bin ein frischgebackener Verleger“, sagte Marlowe Kotaku, „und ich kann es mir nur begrenzt leisten, Freiberufler, Künstler, Redakteure, Layouter usw. zu bezahlen.“ Die rechtliche Genehmigung, sein Spiel mit einer offenen Lizenz zu finanzieren, ändert den Umfang dessen, was er produzieren kann, dramatisch. Sein kommendes Buch, Blut und Chrom, ein Cyberpunk-Setting und Sourcebook, sollte ursprünglich unter der älteren Cypher Creator System-Lizenz herauskommen, die mit mehr Einschränkungen bei den Finanzierungsoptionen und dem Limit, wo es verkauft werden könnte, einherging. Er erklärte auch, dass er aufgeregt sei, „die Art von Dingen zu sehen, die von der Community seltsam und experimentell sein könnten“.

Siehe auch  Diablo IV-Entwickler erinnern die Leute daran, dass es in Ordnung ist, mit dem Spielen aufzuhören

Christopher Robin Negelein von Ganza Gaming erzählte ebenfalls Kotaku dass der CSOL ihm die Freiheit gewährt hat, an einem „lizenzierten Eigentum wie Mystery Flesh Pit National Park“ und dass er hofft, dass das kommende „erweiterte Cypher-Ökosystem“ die Leute wissen lassen wird, dass es daneben noch andere Spiele gibt D&D da draußen, insbesondere wenn Indie-Produkte, die diese Regeln verwenden, nun die Freiheit haben, Crowdfunding zu betreiben und Print-on-Demand-Dienste zu nutzen. Teilzeit-Indie-Designer, sagte Negelein, „müssen entscheiden, was wir mit der begrenzten Zeit, die wir haben, erreichen können“, und mehr Freiheit durch eine offene Lizenz bedeutet, dass diese Entscheidungen wirkungsvoller sein können.

Charles Ryan, CFO von Monte Cook Games, erzählt Kotaku dass Leute, die mit der Open-Game-Lizenz von Wizards of the Coast vertraut sind, hier sehr vertrautes Material erwarten sollten, obwohl er betont, dass Designer auf die endgültige Lizenz und das Quellmaterial warten, bevor sie endgültige Produktentscheidungen treffen.

Monte Cook Games hatte zunächst die Idee, ziemlich früh auf eine offene Lizenz umzusteigen, wollte aber zunächst Zeit haben, um Erwartungen und Standards für seine Cypher System-Produkte festzulegen, ähnlich wie Dungeons hat seine eigene Marke etabliert, lange bevor Wizards of the Coast seine Open-Game-Lizenz mit den Regeln der dritten Ausgabe im Jahr 2000 auf den Markt brachte.

Ein uralter Monolith schwebt über einem See.

Die Kernregeln, die angetrieben haben Zahlen wird bald für jeden verfügbar sein, mit dem er originelle Welten bauen und verkaufen kann.
Bild: Monte Cook-Spiele

Ryan sagte, dass es bei so vielen großartigen Entwicklern, die solides Material für das Cypher System Creator-Programm produzierten, und bei so vielen verschiedenen Einstellungen und Regeln, die von Monte Cook Games in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden, jetzt an der Zeit sei, Community- und Indie-Designer bei der Erweiterung von Cypher zu unterstützen System World und sein Unternehmen freuen sich darauf, zu sehen, welche aufregenden Produkte, sowohl Homebrew als auch kommerzielle, entstehen werden.

Siehe auch  11 alptraumhafte Seinfeld-Themen-Dall-E-KI-Kunstwerke

Folgt der Führung des Beamten Dungeons „Systems Reference Document“ (SRD) verspricht Monte Cook Games, diesen Sommer ein neues Cypher System Reference Document zu veröffentlichen. Diese Referenz enthält die Kernregeln für das kostenlose Kopieren und die allgemeine Verwendung, aber mehrere geistige Eigentumsrechte von Monte Cook Games, wie z Zahlen Einstellung, bleiben urheberrechtlich geschützt.

Offene Lizenzen in TTRPGs sind sehr ähnlich, wie wenn ein Videospielentwickler offiziellen Mod-Support einbaut, nur mit zusätzlichen Möglichkeiten, sie in verkaufbare Produkte mit einem klaren rechtlichen Rahmen umzuwandeln, um Probleme mit geistigem Eigentum zu vermeiden. Ein ähnlicher Vergleich könnte die Verwendung der Unreal- und Unity-Engines durch Indie-Entwickler sein. D&D und andere genießen diese Flexibilität seit Jahren sowohl bei kommerziellen als auch bei Homebrew-Projekten. Jetzt bekommt die Cypher System Community ihre Chance.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein