Routine-Screenshot

Bitte sehen Sie sich den Trailer an, um zu sehen, wie diese Waffe funktioniert, es ist das Coolste, was ich die ganze Woche gesehen habe
Bildschirmfoto: Lunar-Software

Zehn Jahre sind in jedem Geschäft eine lange Zeit, aber in Videospielen ist es eine Ewigkeit. TTechnologie und Design entwickeln sich ständig weiter, und zwar immer mit dem schnellsten vorstellbaren Tempo. Daher ist es heute sowohl unglaublich als auch absolut wunderbar, dass wir die Dinge ein wenig verlangsamen und ein Spiel noch einmal besuchen können über die ich 2012 zum ersten Mal geschrieben habedie aber noch nicht draußen ist.

Dieses Spiel ist Routinedas vor einem Jahrzehnt wie ein hübsches kleines Horrorerlebnis aussah, das einige Hinweise auf Überlebensspiele und Leerer Raum. Es war aus der Ich-Perspektive, es war auf einer Mondbasis angesiedelt, und ich war sehr darin.

Es kehrte ein Jahr später mit einem richtigen Gameplay-Trailer zurück was zeigt, dass es, obwohl wir es damals nicht wussten, einiges wegweisend war sehr stark Alien-Isolation Vibes, ein Spiel, das ebenfalls eine Retro-Future-Ästhetik und einen Schwerpunkt auf Explorations-Horror hatte, aber erst 2014 veröffentlicht werden sollte.

Und dann … nichts. Das Spiel verschwand. Um ehrlich zu sein, ich habe alles darüber vergessen. Das war bis heute, als der „Re-Reveal-Trailer“ des Spiels veröffentlicht wurdewas zeigt, dass uns neun Jahre in der Wildnis ein Spiel hinterlassen haben, das … naja, völlig neu aussah:

Warum also die Pause? Dass Spiele für ein oder zwei Jahre verschwinden, ist nichts Neues, aber neun Jahre in der Pipeline sind für ein Spiel, das nicht aufgerufen wird, fast unbekannt Herzog Nukem für immer oder Star Citizen. Es stellt sich heraus, dass der Hauptgrund einfach die Tatsache ist, dass sich das Team nach fünf Jahren Entwicklung entschieden hat Routine kurz vor dem Abschluss, sie waren nicht glücklich mit dem, was sie gemacht hatten. Also haben sie es weggeworfen und neu angefangen, einen Verlag gefunden und sind jetzt zurück.

Hier ist die vollständige Erklärung des Teams, die ihre Entscheidung, Abwesenheit und endgültige Rückkehr erklärt (und warum dieser Nachricht kein Veröffentlichungsdatum beigefügt ist):

Hey,

Wir sind Aaron, Jemma und Pete – auch bekannt als Lunar Software.

Es ist schon eine Weile her, seit wir über Routine gesprochen haben, und wir möchten heute ein wenig darüber sprechen.

Kurz gesagt, wir haben die Produktion des Spiels im Wesentlichen wieder aufgenommen. Was wir heute hier teilen, ist In-Game-Aufnahmen von Routine. Warum haben wir also die schwierige Entscheidung getroffen, neu anzufangen?

Als wir uns dem Ende der Entwicklung näherten, fanden wir immer mehr Dinge, mit denen wir nicht zufrieden waren und die die Erfahrung negativ beeinflussten. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt 5 Jahre an dem Projekt gearbeitet und konnten es einfach nicht so veröffentlichen, wie es war.

Wir mussten mit einem extrem knappen Budget überleben. Der finanzielle Stress forderte einen Tribut von uns, zumal wir erkannten, dass wir länger an den Dingen arbeiten mussten. Routine wurde zu diesem Zeitpunkt zu einem Teilzeitprojekt, da wir an anderen Jobs/Projekten arbeiten mussten, um über Wasser zu bleiben. Wir hatten kein Veröffentlichungsdatum mehr, bis wir nicht einmal wussten, wann wir möglicherweise veröffentlichen können. Es war eine enorme Belastung für uns, da wir uns selbst, unsere Freunde und Familie sowie alle unsere Unterstützer und Fans im Stich gelassen hatten.

Wir kämpften und wussten nicht, wie wir damit umgehen oder es beheben sollten. Damals wollten wir uns nur entschuldigen. Aber wir wussten nicht, wie wir damit überhaupt anfangen konnten, ohne eine Art Entwicklungszeitfenster zu geben. Wir hatten nicht erwartet, dass es so lange dauern würde – und für diejenigen unter Ihnen, die geduldig gewartet haben, tut es uns wirklich leid.

Es hat eine Weile gedauert, bis wir herausgefunden haben, wie wir das Projekt abschließen und es so liefern können, wie wir es beabsichtigt hatten, aber als sich eine Verbindung zu Raw Fury öffnete, wussten wir, dass wir einen Partner gefunden hatten, der uns bei all dem unterstützen konnte Bereiche, mit denen wir zuvor zu kämpfen hatten.

Allen, die sowohl lange als auch kurz gewartet haben, möchten wir für all die Liebe, Unterstützung und Geduld danken. Wir freuen uns darauf, zurück zu sein und mit Raw Fury zusammenzuarbeiten, damit wir euch endlich Routine bringen können.

Obwohl wir den Fehler, ein Veröffentlichungsdatum zu teilen, nicht wiederholen werden, bis wir absolut sicher sind, dass wir es erreichen können, wollten wir Sie nicht länger warten lassen und hatten das Gefühl, dass es an der Zeit ist, Ihnen mitzuteilen, was wir gearbeitet haben an.

Wir können es kaum erwarten, Ihre Meinung zu hören.

-Lunar-Software

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