Microsoft versucht, mit der Gewerkschaft einen versöhnlicheren Ton anzuschlagen, da es versucht, seine Mega-Videospiel-Fusion im Wert von 69 Milliarden US-Dollar mit Activision Blizzard von der Federal Trade Commission abzusegnen. Der stellvertretende Vorsitzende und Präsident Brad Smith schrieb in einem Blogbeitrag am Donnerstag, dass sich das Unternehmen „zu kreativen und kooperativen Ansätzen mit Gewerkschaften verpflichtet“ habe. Es ist ein seltener proaktiver Schritt, der kurz nach der Gründung einer Gruppe von Activision Blizzard-Entwicklern erfolgt allererste Gewerkschaft bei einem großen Glücksspielunternehmen.
„Unsere Mitarbeiter müssen sich nie organisieren, um mit den Führungskräften von Microsoft ins Gespräch zu kommen“, so Smith schrieb. „Aber wir wissen auch, dass sich der Arbeitsplatz verändert. Aus diesem Grund teilen wir Prinzipien, die unseren Ansatz leiten, mit Gewerkschaften.“ Er fuhr fort, Grundsätze für den Umgang mit Gewerkschaften darzulegen, die knapp damit aufhörten zu sagen, dass Microsoft freiwillig alle neuen Gewerkschaften anerkennen würde, die Mitarbeiter in Zukunft zu gründen versuchen. Die Kommentare kommen auch danach aktuelle Berichte dass die FTC die Auswirkungen auf die Arbeitskräfte untersuchen wird, wenn sie Microsofts Deal zum Kauf von Activision Blizzard überprüft.
Die Schatzmeisterin der Communications Workers of America, Sara Steffens, bezeichnete die Ankündigung in einer Erklärung als „ermutigend und einzigartig unter den großen Technologieunternehmen“, sagte aber auch: „Diese Prinzipien müssen in die Tat umgesetzt und in den täglichen Betrieb von Microsoft und seine Erwartungen integriert werden für seine Vertragspartner.“ Microsoft reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.
Bosse, die die Akzeptanz von Gewerkschaften signalisieren, sind selten, insbesondere in den Bereichen Technik und Videospiele. Während des Managements im Indie-Studio Vodeo-Spiele freiwillig eine Personalgewerkschaft anerkennt, kämpfte die Führung von Activision Blizzard gegen eine Gewerkschaftsbewegung Ruf der Pflicht Studio Raven Software, und selbst nach dem Scheitern behauptet sie immer noch, dass die Gewerkschaftsabstimmung, die sie gebildet hat, illegitim war. Letzte Woche sagte der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, dem Technologieriesen würde die Gewerkschaft anerkennen Auch nach seinem 69-Milliarden-Dollar-Deal zur Übernahme von Activision Blizzard geht er durch und stellt fest, dass er sich danach über das Thema informiert hat Fragen früher im Jahr ducken.
Der neue Ton spiegelt die Gefühle wider, die ein neuer Rivale teilt. „Als Führungskraft müssen Sie genau hinschauen“, sagte der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime sagte kürzlich in einem Interview. „Und wenn das [unions are] Was Ihre Mitarbeiter wollen, müssen Sie ansprechen und annehmen und vorankommen.“ Nintendo sieht sich derweil mit einer Gegenreaktion konfrontiert seine gemeldete Ausbeutung von Permalancern. Ein kürzlich Beschwerde des National Labor Relations Board beschuldigte es auch der Überwachung und Vergeltung, als ein Zeitarbeiter entlassen wurde, nachdem er in einer Abteilungssitzung nach Gewerkschaften gefragt hatte (das Unternehmen hat erklärt, dass ihm wegen Verstoßes gegen seine NDA gekündigt wurde).
In den USA gab es jahrelang gewerkschaftlich organisierte Videospielentwickler nur als gedankenexperiment (sie sind häufiger in Europa). In jüngerer Zeit haben Mitarbeiter von Videospielunternehmen beides groß und klein haben begonnen, für mehr Kontrolle über Themen wie Bezahlung, Crunch, Richtlinien für die Rückkehr ins Büro und Fehlverhalten am Arbeitsplatz zu kämpfen. Mit Unternehmen, die Megaprofite einfahren, Inflation auf Rekordhöhe und ein super angespannter Arbeitsmarkt für Talente, beginnen die Entwickler damit ihren Hebel nutzen.
Nachdem in einer kalifornischen Klage weit verbreitete sexuelle Belästigung und Diskriminierung bei Activision Blizzard behauptet wurde, gründeten einige aktuelle und ehemalige Entwickler dort die ABK Workers Alliance, um sich dafür einzusetzen Verantwortlichkeit der Exekutive und Änderungen der Arbeitsplatzrichtlinien. Entwickler bei Ubisoft folgten später diesem Beispiel und forderten aggressiveres Handeln in ihrem Unternehmen im Zuge der eigenen Abrechnung mit sexuellem Fehlverhalten.
Bei Activision gipfelte dies darin, dass die QA bei Raven eine Gewerkschaftsabstimmung gewann, selbst nachdem sie mehrere eingereicht hatte NLRB-Beschwerden gegen den Verlag. Inspiriert von ihren Organisierungsbemühungen und ähnlichen Kampagnen bei Orten wie Starbucks, Amazon und Apple machten Vertragsarbeiter bei BioWare weiter und auch eine Gewerkschaft gegründet. Über ein Dutzend QA-Mitarbeiter arbeiten an Spielen wie z Dragon Age: Schreckenswolf warten derzeit auf die Ergebnisse ihrer Abstimmung, die im Erfolgsfall die erste Gewerkschaft in einem Electronic Arts-Studio einbetten würde.
„[The Raven union is] wird der Funke sein, der den Rest der Branche entzündet, glaube ich“, sagte Jessica Gonzalez, eine ehemalige QA-Entwicklerin von Activision Blizzard, die bei der Organisation der Mitarbeiter half, gesagt Die New York Times Im vergangenen Monat. Microsoft hat jetzt zumindest versprochen, sich dem nicht in den Weg zu stellen.