Bernie Stolar

Stolar während des Starts der Dreamcast abgebildet
Foto: Assoziierte Presse (AP)

Bernie Stolar, einer der wichtigsten Videospiel-Manager der 1990er Jahre, ist im Alter von 75 Jahren verstorben. SpieleBeat Berichte.

Stolar begann 1980 im Videospielgeschäft zu arbeiten und gründete zunächst eine Münzfirma, bevor er zu Atari wechselte, wo er alles tat, von der Arbeit an ihren Arcade-Spielen über ihre späteren Bemühungen für die Heimkonsole bis hin zu allen Dingen die Leitung der Entwicklung von Lynx , Ataris berühmt-berüchtigtes Handheld-Gerät.

Anschließend wechselte er zu Sony, wo er als erster Executive Vice President des Unternehmens an der Gründung der amerikanischen Abteilung der PlayStation-Marke des Unternehmens mitwirkte. Während seiner Zeit bei Sony bestand seine größte Errungenschaft darin, eine Reihe von Studios und Immobilien für die frühe Spielebibliothek der PlayStation einzurichten und Beziehungen aufzubauen, die in vielen Fällen bis 2022 andauern – einschließlich Ridge Racer, Crash Bandicoot und Spyro.

Nach dem Start der PlayStation wechselte Stolar zum Konkurrenten Sega, wo er nicht herumspielte. Wie SpieleBeat erinnert sich:

„Als ich bei Sega ankam, sagte ich sofort: ‚Wir müssen Saturn töten. Wir müssen Saturn stoppen und mit dem Bau der neuen Technologie beginnen.‘ Das ist, was ich tat. Ich brachte ein neues Team von Leuten und putzte das Haus. Es gab ungefähr 300 Mitarbeiter und ich habe das Unternehmen auf 90 Mitarbeiter reduziert, um mit dem Wiederaufbau zu beginnen“, sagte Stolar.

Während mit Sega Stolar eine weitere visionäre langfristige Verpflichtung einging, kaufte er ein Studio namens Visual Concepts, das später zu 2K Sports werden sollte und das weiterhin veröffentlicht NBA-2K Serie bis heute.

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Stolars Karriere nach den 90ern war geprägt von Stationen bei Mattel (wo er das Unternehmen dazu drängte, die Produktion von zu verdoppeln Barbie Videospiele) und Google, wo er als allererster „Games Evangelist“ des Unternehmens fungierte, eine Position, die er zu nutzen versuchte, um die Idee eines Streaming-Spieledienstes zu fördern, etwas, das das Unternehmen damals ablehnte und dann …würde ein Jahrzehnt später noch einmal besuchen, lange nachdem Stolar gegangen war, bevor er es komplett vermasselte.

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