Softwareentwickler Simon „Stealth“ Thomley von Headcannon – dem Studio dahinter Schallmanie—tauchte auf dem Zustand des remastered auf Schallliche Ursprünge Bundle, an dem das Team auch gearbeitet hat. In einer Reihe von Tweets sagte er, Headcannon müsse „große Zeitknappheit“ einstecken und sei daran gehindert, „größere Korrekturen“ vor seiner Veröffentlichung am 23. Juni zu implementieren. Letztendlich, so behauptete er, sei das Team von Headcannon „sehr unzufrieden“ damit Schallliche Ursprünge im Augenblick.
Schallliche Ursprünge hat einige solide Ergebnisse von Rezensenten auf Metakritisch und OpenCritic, aber derzeit hat es eine „gemischte“ Bewertung auf Steam. Wenn Sie sich die Rezensionen des Spiels auf der digitalen Vertriebsplattform von Valve ansehen, werden Sie eine Vielzahl von Leuten sehen, die es für absoluten Schmutz lesen. Einige riefen an das Fehlen einer ganzzahligen Skalierung der „wichtigste“ Nachteil denn „alle vier Spiele sehen genauso verschwommen aus wie Schall-CD 2011.“ Andere sagten die Tastatursteuerung sei „unglaublich schlecht und dass es „fürchterlich läuft“. Natürlich hat jeder andere Erfahrungen gemacht, mit ein paar Leute twittern sie sind auf keine Probleme gestoßen überhaupt während ihrer Spielsitzungen.
Dennoch scheint es, was auch immer Probleme Schallliche Ursprünge sind weit verbreitet und frustrierend genug für Thomley, um einen Multi-Tweet-Thread zu veröffentlichen, in dem er seine Beschwerden über die Entwicklung des Spiels zum Ausdruck bringt. Die Erschöpfung ist zu hören.
„Das ist frustrierend“, sagt Thomley. „Ich werde nicht lügen und sagen, dass es keine Probleme mit dem gab, was wir Sega gegeben haben, sondern mit dem, was drin ist Ursprünge ist auch nicht das, was wir abgegeben haben. Die Integration hat einige wilde Fehler eingeführt, von denen die herkömmliche Logik glauben machen würde, dass sie in unserer Verantwortung liegen – viele von ihnen sind es nicht.“
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Thomley verbrachte den Rest des Threads damit, Sega dafür zu kochen, wie es im Wesentlichen schlecht gehandhabt wurde Klanglicher Ursprung’s Entwicklung. Er sagte, dass Headcannon „Außenseiter waren, die ein separates Projekt erstellten“, bevor das Studio mit der Arbeit an dem remasterten Bundle beschäftigt wurde. Thomley wusste Dies bedeutete für das Team „große Zeitknappheit“, da sie „arbeiteten [themselves] to the ground“, um das Spiel rechtzeitig zu veröffentlichen. Allerdings Kopfkanone blieb der Kurswas zu „einigen Fehlern, einigen Übersehen, [and] einige Eilaufträge“, sowie einige Probleme, die das Team bemerkte, die aber „gegen Ende nicht behoben werden durften“.
„Wir haben darum gebeten, größere Korrekturen kurz vor der Einreichung vorzunehmen, wurden aber aufgrund der Einreichungs- und Genehmigungsregeln nicht zugelassen“, twittert Thomley. „Wir haben früh und wiederholt nach Verzögerungen gefragt, aber es wurde uns gesagt, dass dies nicht möglich sei. Wir haben angeboten, für Korrekturen und Updates nach der Veröffentlichung zurückzukommen – wir wissen noch nicht, ob dies geschieht.“
Thomley bemerkte das Headcannon will die Probleme angehen sowohl Schallliche Ursprünge und Schall 3. Er sagte sogar, das Studio habe Sega „während und nach der Entwicklung eine Menge Feedback gegeben“, aber es klingt, als hätte der Verlag ihnen keinen Spielraum gegeben. Thomley entschuldigte sich dafür, wie „unprofessionell“ seine Tweets wirken könnten, wenn er sagt, dass er es ist sich weigern zu schweigen jetzt, weil es „zu viele Untersuchungen über Dinge gab, mit denen sowohl etwas zu tun hat als auch nicht zu tun hat [Headcannon].“ Obwohl er stolz auf die Arbeit ist, die er und sein Team geleistet haben, kann er nicht leugnen, dass alle im Studio mit dem Zustand der beiden Spiele „sehr unzufrieden“ sind.
Kotaku hat Simon Thomley und Sega um einen Kommentar gebeten.