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In Spellbreak wirkt ein Zauberer einen Zauber, während ein Roboter und ein weiterer Zauberer im Hintergrund zusehen.

Bild: Proletariat

Zauberbruchdas auf Magie basierende Battle Royale, ist verzaubert und wird Anfang nächsten Jahres eingestellt, kündigte Entwickler Proletariat an in einem Blogbeitrag. Außerdem wird das gesamte Studio von Blizzard übernommen, das Ergebnis einer kürzlich erfolgten Übernahme, die die Entwicklung vorantreiben soll World of Warcraft.

Nachrichten über Abschaltungen sind immer ein Mist, aber diese hier trifft mich etwas härter als die anderen. Zauberbruch ist nicht nur ein erfrischend einzigartiger Einstieg in das überfüllte Battle Royale, in dem es darum geht, Zauber zu schleudern, um der königlichste Kämpfer zu werden. Es war auch eines der wenigen Spiele, die die dunkelsten Tage der Pandemie beruhigten.

Weiterlesen: Zauberbruch Ist Avatar: Der letzte Luftbändiger: Das Battle Royale und es besitzt

Zauberbruch wurde im September 2020 kostenlos für Konsolen, PC und Switch eingeführt – mit vollständigem, wenn auch wackeligem Crossplay auf allen Plattformen – was es zu einem einfachen Spiel macht, das man mit Freunden spielen kann. Obwohl es als Third-Person-Shooter strukturiert war, feuerten Sie Zaubersprüche anstelle von Waffen ab und konnten sie zu erfinderischen Effekten kombinieren. Es hat verdammt noch mal entschieden. Proletariat fügte kurz nach der Erstveröffentlichung des Spiels einen Deathmatch-ähnlichen Modus hinzu. Das freakin regierte auchauch wenn sich einige von uns (hi) nach einer längeren Einzelspieler-Kampagne sehnen, die auf der Kernmechanik des Spiels aufbaut.

Es ist unklar, wann genau das Spiel seinen Server Anfang 2023 schließen wird oder welche Entschädigung – falls überhaupt – das Studio Spielern anbieten wird, die Geld für Mikrotransaktionen ausgegeben haben. Das Proletariat reagierte nicht Kotaku’s Bitte um Stellungnahme vor der Veröffentlichung.

Später in diesem Jahr, Blizzard beabsichtigt eine Veröffentlichung Drachenschwarmeine große Erweiterung für World of Warcraft Damit können Sie, wie der Titel schon sagt, Drachen fliegen. Das Proletariat unterstützt Warcraft Entwicklung seit Mai, entsprechend SpieleBeat.

Die Muttergesellschaft von Blizzard, Activision Blizzard, hat im vergangenen Jahr wöchentlich Schlagzeilen gemacht, nachdem sie von mehreren Regierungsbehörden wegen Vorwürfen einer tief verwurzelten Kultur des Missbrauchs, der Diskriminierung und der Belästigung untersucht worden war. Blizzard selbst war ein regelmäßiger Brennpunkt von Kontroversen; vergangenes Jahr, a Kotaku Bericht detailliert die Existenz einer sogenannten „Cosby Suite“ auf dem jährlichen BlizzCon-Treffen des Unternehmens.

„In einigen der frühesten Gespräche haben wir darüber gesprochen, wie sie die Kultur weiter verbessern und weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz für Entwickler schaffen wollen“, sagte Seth Sivak, CEO von Proletariat SpieleBeat. „Das war ermutigend. Offensichtlich gibt es noch viel zu tun, um weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz für Entwickler zu schaffen. Aber wir waren ziemlich glücklich und zufrieden mit der Regie [they’re] gehen.“

Blizzard ist natürlich kein Unbekannter darin, Studios zu falten, die es erwirbt. Letztes Jahr, nicht lange nach der Veröffentlichung 2020 einer überarbeiteten Version von Tony Hawks Pro Skater 1+2, Blizzard hat den Studionamen gestrichen von Vicarious Visions, und Berichten zufolge arbeiten diese Entwickler an anderen Blizzard-Spielen, darunter Diablo. (Der nächste Eintrag, DiabloIVsoll nächstes Jahr erscheinen.) Laut Tony „Birdman“ Hawk selbst, vor dem Wechsel, Vicarious Visions arbeitete an einer ähnlichen Veröffentlichung zum Tony Hawks Profi-Skaters 3 und 4.

„Wir stellen die Spieler bei allem, was wir tun, in den Vordergrund und arbeiten hart daran, ihre Erwartungen zu erfüllen und zu übertreffen“, sagte Blizzard-Präsident Mike Ybarra in einer Wortsalat-Erklärung zur Übernahme von Proletariat. „Ein großer Teil der Fürsorge für unsere Teams besteht darin, sicherzustellen, dass wir über die Ressourcen verfügen, um Erlebnisse zu produzieren, die unsere Gemeinschaften lieben werden, und unseren Teams gleichzeitig Raum zu geben, noch mehr kreative Möglichkeiten in ihren Projekten zu erkunden. Proletariat passt perfekt, um die Mission von Blizzard zu unterstützen, unseren Spielern häufiger hochwertige Inhalte zur Verfügung zu stellen.“

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Vertreter von Blizzard antworteten nicht Kotaku’s Bitte um Stellungnahme.

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