„Das sind nicht nur Kulissen“, Todd Howard von Bethesda sagte Spieljournalisten während er während einer E3 2011-Demo auf eine Bergkette in der Ferne zeigt The Elder Scrolls V: Skyrim. „Du kannst auf den Gipfel dieses Berges steigen.“ Diese Zeile und das Versprechen dahinter ist jetzt berüchtigt, memed in Tausenden von Reddit-Posts. Howard beschloss jedoch, darauf zurückzukommen, während er angab das erste Gameplay für Sternenfeld, SkyrimDer mit Spannung erwartete Sci-Fi-Nachfolger von , der zu unfreundlichen Vergleichen mit dem katastrophalen Start des Mega-Weltraumspiels im Jahr 2016 geführt hat Niemands Himmel.
Anstatt Berge in der Ferne zu besteigen, sind diesmal ganze Planeten in der ganzen Galaxie besuchbar. „Sie können auch überall auf dem Planeten landen und ihn erkunden, und es ist nicht nur dieser Planet, sondern alle Planeten im System, von unfruchtbaren, aber ressourcenreichen Eisbällen bis hin zu Goldlöckchen-Planeten mit Leben“, verkündete Howard währenddessen atemlos Xbox und Bethesda Showcase 2022 am Sonntag. „Und nicht nur dieses System, sondern über hundert Systeme, über 1.000 Planeten, die Sie alle erkunden können.“
Vom Basisbau bis zum Schiffskampf, Sternenfelds Ehrgeiz ist beängstigend. (Letztes Jahr hat Howard das Spiel angepriesen mehr als 150.000 Dialogzeilen.) Und doch sah vieles von dem, was gestern gezeigt wurde, einer Fülle anderer Sci-Fi-RPGs beunruhigend ähnlich, nur abgestumpft und ausgewaschen in einem Farbschema voller Grau- und Brauntöne.
So wie offene Welten Horizont verbotener Westen und Assassin’s Creed Valhalla Trend zur Verfolgung von Ikonen und zur Bestandsverwaltung, wenig in der gestrigen Präsentation machte mir Lust SternenfeldDie 1.000 Welten von würden in erster Linie dazu dienen, Charaktermotivationen und moralische Dilemmata zu erforschen, anstatt mir ein besseres Upgrade für meine Waffe oder mein Schiff zu besorgen.
Bethesda im Allgemeinen und Howard im Besonderen sind keine Unbekannten große Ansprüche und übertriebenes Versprechenaber in SternenfeldIn seinem Fall rufen die „1.000 Planets“-Reihe und das begleitende Gameplay-Material bereits Vergleiche mit Hello Games hervor. Niemands Himmel. Studiogründer Sean Murray nahm sich Interview für Interview vor, darunter auch mit Stephen Colbert weiter Die Late-Showum die endlosen Möglichkeiten im prozedural generierten Universum des Weltraumspiels 2016 zu evangelisieren.
Was in diesem Jahr auf den Markt kam, war zwar weitläufig, aber auch ziemlich leer und Feature unvollständig, zumindest verglichen mit den in den Köpfen vieler Spieler aufgebauten Erwartungen. Es war ein Durcheinander, eins Niemands Himmel hat seitdem erholt und überwunden, aber immer noch ein Zyklus, den kein Entwicklungsteam freiwillig wiederholen würde. Und doch Sternenfeld scheint mit all den gleichen potenziellen Enttäuschungen zu flirten.
Während wir nicht wissen, was Sternenfeld Es ist wirklich so, als hätte Microsoft den Fans bis zur Veröffentlichung keine 15 Minuten des Spiels gezeigt, nur damit sie sich bis zur Veröffentlichung jedes Urteils enthalten. Es debütierte das Gameplay, um einen Hype aufzubauen, und das trotz meines unauslöschlichen Verlangens zu spielen Skyrim Im Weltraum bin ich zunehmend skeptisch gegenüber Spielen, die sich auf ihre schiere Größe und ihren Umfang stützen, um Ehrfurcht zu erwecken. Anfang dieses Jahres freute sich Techland darüber würde über 500 Stunden dauern alles darin erleben Sterbendes Licht 2. Vieles davon war am Ende nicht sehr interessant. Cyberpunk 2077 versprach eine immersive, ultra-detaillierte Zukunft, aber es stellte sich heraus, dass es mehr war kaputt und gestelzt als lebensecht beim Start.
Meistens fühlt sich der überschüssige Inhalt wie Füllmaterial an oder lädt Entwickler dazu ein, zu knirschen, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, und manchmal beides. Das war eine der Lektionen von Mass Effect: Andromedaein Spiel, das darauf abzielte, Sie eine weit entfernte Galaxie kartieren zu lassen, und Sie stattdessen damit beschäftigt, vertraute To-do-Listen in einem halben Dutzend verschiedener Biome abzuhaken.
Im SternenfeldIn diesem Fall besteht die Befürchtung, dass Bethesda mehr denkwürdige Momente zugunsten unzähliger Permutationen vage ähnlicher opfern könnte. „‚Nun, das Spiel wird Sie nicht zwingen, all diese Planeten zu besuchen‘, wird jemand argumentieren“, schrieb er PC-Gamerist Wes Fenlon. „Aber der Umfang wird definitiv in das Design von Bethesda einfließen Sternenfeld’s Systeme, wie das Sammeln von Ressourcen. Und sie werden viel Entwicklungszeit in Anspruch nehmen, um kleinere, dichtere erforschbare Räume zu schaffen.“
KotakuDie Chefredakteurin von , Patricia Hernandez, machte einen ähnlichen Punkt. „Wie oft werden wir die Skalen-gegen-Tiefen-Konversation haben“, twitterte sie kürzlich. „Wenn Sie Leute aus den 1.000 Welten rekrutieren können, wie viele dieser Leute werden dann ausgefeilte Geschichten haben? Und wenn ja, werden sie in den Siedlungen weiterhin von Bedeutung sein? Ausfall 4 hatte einzigartige Interaktionen, zeigte aber auch klare, klare Grenzen.“
Es gibt definitiv Fälle, in denen reine Skalierung und der Hauch von Variation allein eine Welt mit Wundern erfüllen können. Der Hexer 3 ist ein übermäßig großes Spiel, das mit seltsamen Nebenquests und einzigartigen Gesprächen aus allen Nähten platzt (wodurch es auch erforderte viel Entwickler-Crunch). Viele von ihnen sind verkürzt oder gehen nirgendwo hin, aber anstatt sich unvollständig zu fühlen, tragen die Grenzen, die sie der eigenen Handlungsfähigkeit des Spielers in der Erzählung auferlegen, dazu bei, das Gefühl seiner Fantasiewelt zu verstärken, als eine, die sich schon lange drehte, bevor Sie es zeigten hoch und wird dies auch noch lange tun, nachdem Sie das Spiel abgelegt haben.
Natürlich ist das, worüber Howard spricht, exponentiell größer. Dass Größe wird entweder helfen Sternenfeld sich wie ein Generation definierendes Open-World-Rollenspiel anfühlen Skyrim war vor einem Jahrzehnt oder ein Spiel, das wieder einmal die Torheit demonstriert, groß zu werden und mehr hinzuzufügen, nur weil man kann. Vielleicht jeder von SternenfeldDie 1.000 Planeten von werden mindestens ein einladendes, maßgeschneidertes Detail enthalten, das von einem verlorenen Audiolog bis zu einer geschäftigen Stadt voller verfeindeter Fraktionen und doppelter Loyalität reicht. Hoffentlich Die Leute, die sie herstellen, werden besser behandelt als in einigen von Bethesdas früheren Versuchen des massiven Weltaufbaus.