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Am Wochenende bekamen wir einen ersten Blick auf wie Sternenfeld werde spielen. Jetzt hat Regisseur Todd Howard eine Reihe detaillierterer Details in einem veröffentlicht neues Interview mit IGN. Das Wichtigste zum Mitnehmen ist das Sternenfeld ist größer als jedes der vorherigen Spiele von Bethesda und zielt darauf ab, dass Sie alles tun können, vom Rollenspiel als Weltraumkoch bis hin zum Kampf gegen Piraten MechKriegerSchiffskampf im Stil.
Während des Sonntags Xbox und Bethesda ShowcaseHoward nahm potenzielle Spieler mit auf eine Tour durch Sternenfeld’s Galaxie, von Schießereien in Lagerhäusern bis hin zu neonbeleuchteten Städten und darüber hinaus. Die Präsentation endete mit der Zeile that Sternenfeld wird über 1.000 Planeten haben, die Sie besuchen können. Es löste eine riesige Reaktion aus, die einige begeisterte und bei anderen – wie mir – vorsichtige Besorgnis hervorrief. In einem ausführlichen Interview mit IGNging Howard detaillierter darauf ein, was er meinte und was Spieler von anderen Aspekten des Spiels erwarten sollten.
Es wird offensichtlich sein, welche Planeten handgefertigt wurden.
Howard war ziemlich offen in dem Interview, dass viele von ihnen SternenfeldDie Planeten von werden prozedural generiert und sind ausnahmslos. Spieler können sie besuchen, um Ressourcen zu erhalten, oder abhängen, weil ihnen die Aussicht gefällt und sie dort ihre Basis aufbauen möchten. Die Zeit auf diesen Planeten wurde mit einem erneuten Besuch verglichen The Elder Scrolls II: Daggerfall mit „etwas Gameplay und einigen zufälligen Inhalten“.
Während die meisten prozedural generiert werden, werden diejenigen, die von Hand entworfen wurden, deutlich ausgeschildert, damit sich die Spieler nicht verirren, wenn sie auf einem größtenteils leeren Weltraumfelsen herumalbern, wenn sie es nicht wollen. Howard sagte auch, dass es keine große Lücke zwischen der prozeduralen Generierung eines Planeten und der prozeduralen Generierung eines ganzen Haufens gibt, was darauf hindeutet, dass dies möglicherweise nicht die enorme Belastung der Entwicklungsressourcen ist, die einige Skeptiker befürchtet haben. „Wir haben in diesem Spiel inhaltlich mehr Handarbeit betrieben als in jedem anderen Spiel, das wir gemacht haben“, sagte Howard.
Die Hauptgeschichte ist 30-40 Stunden lang.
Ein laufendes Thema im Interview war, dass sich alles dreht Sternenfeld größer ist, und dazu gehört auch der kritische Pfad. Die wichtigsten Questketten in Spielen wie Ausfall 4 waren unter 30 Stunden, aber Howard sagte SternenfeldDie Hauptgeschichte von könnte einige Spieler näher an die 40 bringen. Während die endgültige Abstimmung des Spiels im Gange ist – es gibt immer noch kein genaues Veröffentlichungsdatum Anfang 2023 –SternenfeldDie Hauptquestkette von hat derzeit viel mehr Inhalt. „Es sind mehr Quests, also vielleicht 20 % mehr als unsere vorherigen“, sagte er IGN. Die Zeit wird zeigen, ob es denkwürdiger ist als die anderen.
Es gibt vier Hauptstädte.
Während Sternenfeld über 1.000 Planeten hat, bestätigte Howard, dass es nur vier Hauptstädte gibt, von denen die größte New Atlantis ist. Es ist die Heimat der Hauptfraktion von Constellation, die Howard als „NASA-trifft-Indiana Jones-trifft-Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen“ beschreibt. Dort können Sie sich in Kochkunst üben, an Ihrem Schiff arbeiten und zweifellos Hunderte von Schlössern knacken. Howard verspricht, dass New Atlantis Bethesdas bisher größte geschäftige RPG-Stadt sein wird.
Der Schiffskampf hat viel zu bieten.
Die mit Abstand interessantesten Nuggets aus dem Interview betrafen das Thema Raumfahrt. Howard bestätigte, dass Sie nicht nahtlos zwischen der Oberfläche und den Sternen hin und her reisen werden. „Wenn Sie versuchen, wirklich viel Zeit damit zu verbringen, das Dazwischen, diesen Übergang, zu entwickeln, verbringen Sie einfach viel Zeit mit etwas, das für die Spieler wirklich nicht so wichtig ist“, sagte er. Aber sobald Sie im Weltraum sind, gibt es viel zu tun, einschließlich Hundekämpfe mit anderen Schiffen.
Die Raumschiffe der Spieler haben eine begrenzte Energieversorgung, die in drei verschiedene Waffensysteme, Motoren, Schilde und einen Gravantrieb geleitet werden kann, mit dem Sie im Weltraum ausweichen können. Howad beschrieb das Tempo als ähnlich MechKrieger, und besagte Spieler können andere Schiffe andocken und entern, die sie entdecken, oder sie direkt stehlen. Es wird auch einzigartige Dialog- und Quest-Beats geben, die in diesen Teilen des Spiels auftreten können.
Wie gesagt, das Wichtigste ist das Sternenfeld ist größer als alle vorherigen Spiele von Bethesda. Wie sich das in interessantes Storytelling und unvergessliche Spielermomente umsetzen lässt, bleibt abzuwarten. Eine Sache, nach der Howard während seines Interviews nicht gefragt wurde, war, welche Maut, wenn überhaupt, Sternenfeld’s Erstellung das Entwicklungsteam übernimmt, oder warum sie vom 11. November auf 2023 verschoben wurde.
Wie Kotaku letzte Woche gemeldet, Fallouts 76Der Buggy-Start von war das Ergebnis eines chaotischen Produktionszyklus, und einige intern konnten das eventuelle Zugunglück eine Meile entfernt kommen sehen. Bethesda und Microsoft haben sich bisher dazu entschieden, sich nicht dazu zu äußern. Inzwischen ist die Inhalts-Roadmap von Todd Howard bereits fertig neckisch Ausfall 5 in der fernen, fernen Zukunft.
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