Ryu aus Street Fighter 6 nutzt die Kraft des Modern-Controller-Schemas in seiner Hand.

Bild: Capcom

Das Wachstum und das Mainstreaming des Esports hat dazu beigetragen, einen wichtigen, aber oft im Schatten stehenden Bereich der Gaming-Kultur ins Rampenlicht zu rücken. Aber es hat auch gelegentlich dazu geführt, dass sich einige Entwickler auf die High-End-Wettbewerbsseite ihrer Spiele konzentrieren, während das Gelegenheitspublikum zu Hause schmachtet. Straßenkämpfer 6 fühlt sich in gewisser Weise wie eine Neuausrichtung dieser Gleichung an. Während die Kampfspiel-Community die neue Spielmöglichkeiten auf höchstem Niveau es wird sich öffnen, was ich an meiner letzten Zeit mit dem Spiel am meisten geliebt habe, war, wie ein neues Steuerungsschema es so schnell und einfach gemacht hat, den Spaß des Spiels freizuschalten.

„Es gibt fast ein Klischee oder ein Stigma, dass Kampfspiele eher auf ein Hardcore-Publikum ausgerichtet sind, das schon sehr lange Kampfspiele spielt“, sagte Produzent Kazuhiro Tsuchiya SpieleRadar. „Für uns besteht eine der Herausforderungen natürlich darin, dieses bestehende Publikum weiterhin zu bedienen, aber auch zu versuchen, etwas zu erreichen Straßenkämpfer 6 zu etwas, das sogar Neulinge und Leute, die noch nie ein Kampfspiel berührt haben, wirklich genießen können.“

Zu diesem Zweck, Straßenkämpfer 6 verfügt über zwei Standard-Tastenlayouts. Der erste heißt Classic und ist das, was Spieler erwarten würden, indem er bestimmte Eingabeketten verwendet, um mächtige Moves und Combos zu entfesseln. Der zweite heißt Modern und macht das Abfeuern eines Hadouken so einfach wie das Halten des Dreiecks auf einem PS5 DualSense und das Drücken des Daumensticks zur Seite. Möchten Sie stattdessen eine Kombination aus leichten, mittleren und schweren Angriffen ausführen? Halten Sie den rechten Abzug gedrückt, greifen Sie an, und das Spiel wird einen für Sie ausarbeiten.

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Es ist eine Art Mashup von Dragon Ball Fighter Z’s Auto-Combos und Super Smash Bros.‚ mit Richtungstasten führte spezielle Movesets, und es macht es zum Kinderspiel, als Anfänger durch eines der berühmtesten Kampfspiel-Franchises zu navigieren. Manchmal macht es Spaß, einen neuen Kampfstil, Charakter oder ein ganzes Spiel langsam zu meistern. Manchmal will ich einfach nur richtig coolen Scheiß machen. Deshalb bezeichne ich den modernen Steuerungstyp liebevoll als den „Cheat-Modus“ des Spiels. Nicht weil es ein Zeichen von Faulheit ist oder Sie zum Betrüger macht, sondern weil es so eine elegante Abkürzung ist.

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Veteranen können sich natürlich dafür entscheiden, weiterhin den klassischen Steuerungstyp zu verwenden, und sie haben einen möglichen Vorteil, wenn sie dies tun, indem sie mehr benutzerdefinierte Combos und Timings initiieren können, auf die Gegner auf Modern keinen Zugriff haben. Da beide Spieler Zugriff auf ihren bevorzugten Modus haben, konzentriert sich das Drama jedoch mehr auf Strategie und Taktik als auf Ausführung und Vorwissen.

Während der Modern Control Type es mir leichter gemacht hat Um sofort einzusteigen, ist Capcom klar, dass es nicht dazu gedacht ist, jemandem eine langfristige Chance zu geben Vorteil. „Wir sagen keineswegs, dass dies ein einfacher Modus ist“, sagt Game Director Takayuki Nakayama erzählt Digitale Trends. „Dies ist nur eine neue Art, Street Fighter zu spielen, die einige häufige Frustrationen anspricht, die viele Leute haben. Es bedeutet nicht, dass Sie ein schlechter Spieler sind, wenn Sie sich für den modernen Modus entscheiden; es ist nur eine andere Art, das Spiel zu spielen. Wenn also Leute mit Modern Control Type an Turnieren teilnehmen wollen, dann ist daran nichts auszusetzen. Wir wollen eine Welt haben, in der die Spieler die Wahl haben, wie sie spielen Straßenkämpfer 6.“

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Ich habe mich zumindest in fast jedem versucht Straßenkämpfer seit IIspielt aber einen frühen Build von 6 beim Summer Game Fest letzte Woche mit Ryu, Chun-Li, Jaime und Luke fühlte sich sofort so lustig an, wie ich es seit den Tagen von Sega Genesis nicht mehr empfunden habe. Es ist schwer, aber bissig. Bewegungen fühlen sich schwer an, wie Spannung, die sich in den Windungen einer Feder aufbaut und sich zufriedenstellend löst, sobald die Rücklaufsperre entfernt wird. Die Präsentation ist wunderschön und verspielt. Passend zum Street-Art-Motiv des Spiels explodieren Silhouetten leuchtender Farben hinter Kämpfern, wenn sie albern geschlagen werden. Ich habe einige Leute gesehen, die die Grafiken in Standbildern auseinandergenommen haben, aber in Bewegung sind die Animationen und Hintergründe detailliert und scharf.

Jaime von Street Fighter 6 schlägt Luke gelbe Farbstrahlen aus dem Gesicht.

Bild: Capcom

Straßenkämpfer 6 ist das erste, das innerhalb des hergestellt wird Resident Evil Game-Engine, und Capcom wirbt mit hyperrealistischer Grafik, einschließlich Schweißperlen, die über die überdimensionalen Muskeln der Kämpfer rollen. Für mich sah es einfach aus wie doof alt Straßenkämpfer entsaftet mit zusätzlichen Schichten von Treue, womit ich meine, dass es großartig aussah. Das neue Drive Gauge-System, eine zusätzliche Reihe von dosierten Utility-Moves, bietet ein erweitertes Arsenal, wird aber mehr als eine Sitzung benötigen, um es zu enträtseln. Das Entwicklungsteam des Spiels verspricht auch Cross-Play (es ist genübergreifend und kommt sowohl für PS5 und Xbox Series X/S als auch für PC) sowie einen überarbeiteten Rollback-Netcode. In Kampfspielen für die Begrenzung der Latenz gelobt, bedeutet dies, dass es merklich besser sein wird als die Version Straßenkämpfer V beruhte auf.

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Für mich persönlich jedoch Demo Straßenkämpfer 6 den Traum, mit anderen Menschen live zu spielen, neu entfacht. Schon vor Covid-19 machten Vollzeit-Erwachsenwerden und zwei kleine Kinder persönliche Spieleabende zu einem monumentalen Planungsvorhaben. Meine kurze Zeit mit dem neuen Spiel hat mich dazu gebracht, mir die Mühe zu machen und mit der Planung im Voraus zu beginnen, auch wenn es noch nicht für ein weiteres Jahr herauskommt. Ich würde jeden anderen dafür verspotten, diese Worte zu schreiben, und Sie sollten mich wiederum verspotten, aber es gibt etwas Greifbares stolzieren um Straßenkämpfer 6 das ist ansteckend und lässt mich zum ersten Mal seit Jahren ein Kampfspiel erwarten.

Natürlich war ich auch gespannt Straßenkämpfer V, nur um sofort von der ersten Barebone-Veröffentlichung, frühen Online-Problemen und der geringfügigen In-Game-Unlock-Ökonomie überwältigt zu sein. Diesmal verspricht Capcom ein „immersive“ offene Welt Story-Modus und neu gestalteter Online-Battle-Hub. Ich werde skeptisch sein, ob das Unternehmen beides liefert, es sei denn, und bis es tatsächlich funktioniert. Doch wenn Straßenkämpfer 6Die Startaufstellung von ist so gut wie die Lecks lassen es scheinenich hoffe, dass der Arcade-Modus alleine solide genug sein wird.

Aktualisierung: 16.06.22, 12:39 Uhr ET: Auf eine frühere Version dieser Überschrift wird verwiesen Straßenkämpfer 6’s neues „Modern“-Steuerungsschema als „Cheat-Modus“ und wurde als Verunglimpfung der Bemühungen, das Spiel für neue Spieler zu öffnen, und der Zugänglichkeitsbemühungen beim Spielen im Allgemeinen interpretiert. Das war nicht meine Absicht und die Überschrift wurde zusammen mit zusätzlichen Kommentaren des Entwicklungsteams aktualisiert.

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