Eine Ninja-Schildkröte, die einen Spin-Attack durchführt, um Idioten in alle Richtungen über die Straße fliegen zu lassen.

Bildschirmfoto: Tribute-Spiele / Kotaku

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Beat ‚em up zu spielen. Du kannst Lernen Sie sorgfältig alle Moves, üben Sie sie auf Ihrem Weg durch die ersten Levels, bis Sie das Moveset Ihres Charakters gemeistert haben und sich mit balletischen Darbietungen meisterhaft nach vorne pflügen. Oder du kannst Drücken Sie einfach alle Knöpfe nach dem Zufallsprinzip und hoffen Sie.

Aus Gründen, die viele andere Artikel verdienen, gibt es unter Spielespielern eine wirklich unangenehme Intoleranz gegenüber denen, die in einem bestimmten Genre nicht bewandert sind. Wie wir mehrfach gesehen haben, ist die Reaktion aus den lautesten Teilen des Internets, wenn ein Spielekritiker mutig genug ist, ein Video hochzuladen, in dem er schlecht in einem Spiel ist, wirklich beängstigend, echte Fackel-und-Pitchfork-Wut. Von Angst getrieben, wie alle diese Reaktionen, bedroht die bloße Vorstellung, dass jemand bereit sein könnte, Schwäche zu zeigen, diese Mobs auf einer existenziellen Ebene. In anderen Nachrichten bin ich schrecklich in Beat ‚em ups.

Ich war immer schrecklich zu ihnen, seit ihrem ersten Lauf in den 1980er Jahren, als Kind. Nicht, weil ich nicht in der Lage wäre, sie zu meistern, da es eindeutig eine Fähigkeit ist, die man lernen kann. Aber weil ich einfach nicht willens und uninteressiert bin, das erforderliche Maß an Übung einzubringen, bevor ich anfange, gut zu sein. Für mich, siese Spiele fühlen sich an wie Hausaufgaben, riesige Listen mit Zügen zum Auswendiglernen, Tastenkombinationen zum Üben, dann feindliche Angriffsmuster zum Lernen, und weißt du was? Ich hatte anderes zu tun. In den 80er Jahren lief es herum und fiel in Brennnesseln. In den 90ern war es das Knutschen und Nichtbestehen von Prüfungen. Oder wahrheitsgemäßergenießen Sie andere Arten von Spielen wie FPS, RPGs, Plattformspiele, und Abenteuer.

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Aber ich habe trotzdem Beat ‚em ups gespielt! Meistens natürlich Demos oder in Spielhallen oder auf dem Mega Drive eines Freundes. Ich war einfach schrecklich zu ihnen. Ob Side-Scrolling a la Straßen der Wutoder Kampfspiele wie deine Straßenkämpfermein Ansatz war diese bewährte Abkürzung hinter all dem Lernen und Üben: Knopf-Maischen. Die Bewegungen, die Sie mit dieser unausgereiften Technik ausführen konnten, waren überwältigendwodurch Ihr Charakter Angriffe entfesseln kann, die Ihr engagierterer Begleiter noch nie zuvor gesehen hat.

„Wie hast du tun das?!” sie würden weinen.

„Ich weiß nicht“, wäre meine ärgerliche Antwort. „Ich schätze, ich habe nur diese Knöpfe gedrückt, während ich auf das Steuerkreuz gehämmert habe?“

Der Splashscreen für den ersten Bosskampf, Bebop, in Shredder's Revenge.

Bildschirmfoto: Tribute-Spiele / Kotaku

Es ist überraschend, wie effektiv diese Technik bis heute ist. Wie ein Neuling an einem Pokertisch kann der Button-Masher der unmöglichste Gegner sein, unberechenbar, einfach weil er sich der richtigen Dinge nicht bewusst ist. Manchmal können Sie mit 7-2 den ganzen Pot schöpfen.Farbe hätten Sie vor dem Flop folden sollen, wenn es auf ein Full House trifft, einfach weil Sie sich mit Kartenmaschen darauf zubewegt haben.

Gilt das auch für Shredders Rache? Nun, bis zu einem gewissen Grad. Im einfachsten Modus scheint es ziemlich möglich zu sein, sich durch die meisten Levels zu kämpfen und trotzdem eine Menge Spaß zu haben. BAber was ist das für eine Lächerlichkeit? Ich bin 44 Jahre alt. Ich habe keine Entschuldigung dafür, diese Spiele heutzutage auf diese Weise anzugehen. Ich bin stolz auf meine Fähigkeit, nicht in Brennnesseln zu fallen, und ich muss nicht mehr durch Prüfungen fallen. Knutschen habe ich vom Fass. Ich könnte einfach die Moves lernen, richtig?

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Aber etwas in mir widersetzt sich immer noch. Ich habe die schmerzhaft lange Liste der Tastenkombinationen gelesen, und versuchte, so viele wie möglich auswendig zu lernen. Ich habe versucht, sie abzuziehen, während ich durch die Levels spiele, und habe festgestellt, dass das Rollen vorbei und dann rückwärts treten eine Technik ist, die effektiv genug ist, dass ein Level die meiste Zeit nur damit abgeschlossen werden kann. Cheesing, glaube ich, nennt man das. Aber dann taucht ein neuer Feindtyp auf, und ich finde mich sofort wieder, um loszuschlagen, um zu sehen, ob er zu bekommen ist.

Ganz zu schweigen von den Bosskämpfen. Weit entfernt von jemandem, der so unfähig ist wie ich, zu kritisieren Shredders Rache, aber ich bin nicht begeistert von den Bosskämpfen. Als jemand der das bloße Konzept solcher Dinge hasst, kann ich zumindest erkennen, wenn es ein Muster zu lernen und auszunutzen gibt. Hier scheinen die größeren Bösewichte der Turtles nach einem stacheligen Ansatz zu betteln, so unberechenbar sind ihre Ansätze, und so häufig spawnen sie andere reguläre Feinde, um jeden Sinn für überlegte Angriffe zu brechen. Ich habe es geschafft, an einer großen Anzahl von ihnen vorbeizukommen, indem ich nur nahe genug herangekommen bin und Druck gemacht habe alles auf einmal.

Ich kann mir nur vorstellen, wie ärgerlich es sein muss, dies für jeden zu lesen, der sich dem Spiel mit einem gewissen Maß an Finesse oder Geschicklichkeit nähert. Aber ich denke, es ist auch hilfreich für diejenigen, die sich fragen, ob sie damit nostalgischen Spaß haben würden, weil sie befürchten, dass es von den schlimmsten Aspekten des modernen Spielens infiziert und verseucht worden wäre. Der Fluch der Spiele, die um ihrer selbst willen zu schwer sind, hat glücklicherweise unsere Turtle-Freunde nicht getroffen, und Sie werden immer noch viel Spaß haben, wenn Sie nicht die Geduld oder das Geschick haben, seine Millionen Züge zu meistern. Vor allem, wenn Sie mit jemandem spielen, der ebenso wenig an Edgelording interessiert ist, denn dann können Sie lachen und sich amüsieren, selbst wenn es schief geht. Tatsächlich ist es einfacher als die klassischen Schläger der frühen 90er Jahre.

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Idioten am Set einer Tageskochshow in Shredder's Revenge verprügeln.

Bildschirmfoto: Tribute-Spiele / Kotaku

Am Ende meine seltsame Reaktion auf Shredders Rache war zu wünschen, es gäbe weniger davon, aber mehr zu tun. Levels wie das schreckliche Hoverboarding sind so verdammt lang, mit vielen Wiederholungen und es fehlt wirklich der Hintergrund Freude an den detaillierteren Orten zu Fuß. Außerdem fühlt es sich nach einer Weile zumindest für einen Knopfzerstampfer einfach nicht so an, als gäbe es genug zu tun. Es ist den Spielen, auf denen es basiert, so treu, aber ich hätte gerne mehr eigene Inspiration gesehen.

BAber wenn Sie, wie ich, nicht den Wunsch oder die Fähigkeit haben, in dieser Art von Spiel großartig zu werden, gibt es definitiv immer noch Spaß zu finden. Vor allem, wenn Sie alt genug sind, um sich vom ersten Mal an sowohl das Genre als auch den Cartoon zu erinnern. Also wegschmeißen, ohne einen Moment der Scham.

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