Heute gab ein chinesisches AAA-Studio bekannt, dass es eine berühmte Wuxia-Romanreihe in ein Kampfkunstspiel umwandeln würde. Der Demo-Trailer zeigte stilvolle Kämpfe, die stark übertriebene Luftbewegungen beinhalten, die ein gemeinsames Markenzeichen des Wuxia-Kinos sind, die ich aber selten so anmutig in Spielen nachgebildet gesehen habe! In den meisten Actionspielen weichen Charaktere Angriffen aus und blocken sie mit beiden Füßen auf dem Boden. Code: An Jin Yong lässt Sie unpraktische Distanzen springen, einfach weil es cool ist.

Code: To Jin Yong – Das erste Unreal Engine 5-Spiel von LightSpeed ​​Studios

Das Spiel wird von Lightspeed Studios entwickelt, die Tencent gehören und vorher gearbeitet die mobilen Ports für Apex-Legenden und PUBG. Code: Zu Jin Tong wird in Unreal Engine 5 entwickelt, die es den Entwicklern laut Tencent ermöglichen wird, fantastische Kampfkunstbewegungen durch das fortschrittliche Physiksystem der Engine zu realisieren. Nach dem, was der Enthüllungs-Trailer andeutet, scheint sogar die Umgebung sehr auf die Aktionen des Spielers zu reagieren. Die einzelnen Blätter bewegen sich entsprechend den Angriffen der Charaktere und sind kein vorgefertigter Spezialeffekt, der immer dann abgespielt wird, wenn eine bestimmte Bewegung ausgeführt wird. Und ich würde mich sehr freuen, wenn die im Trailer zu sehenden Kamerabewegungen genauso dynamisch bleiben, wenn das Spiel endlich startet.

Und das ist ein großes Wenn. Die Entwickler haben nur AAA-Spiele für Handys veröffentlicht, und der Trailer bestätigt, dass der Trailer „nicht die Qualität des Endprodukts widerspiegelt“. Tencent hat kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, sodass wir möglicherweise noch einige Jahre davon entfernt sind, das erste in Unreal Engine 5 entwickelte Wuxia-Spiel spielen zu können.

Siehe auch  Bill Clinton Game Awards Kid ist eigentlich berüchtigt für Stunts

Wie zuvor berichtet, bewegt sich die chinesische Spieleentwicklungsszene wieder, da die Aufsichtsbehörden damit beginnen, mehr Projekte für die Veröffentlichung im Inland zu genehmigen. Aber Lizenzen sind selbst für Gaming-Giganten wie Tencent schwer zu bekommen, daher haben AAA-Studios begonnen, sich auf Premium-Erlebnisse zu konzentrieren. Darüber hinaus suchen Publisher auch nach der Veröffentlichung von Spielen über den heimischen Markt hinaus. Wuchang: Gefallene Federnund Schwarzer Mythos: Wukong sind zwei weitere Beispiele für chinesische Premium-Spiele, die während dieses Vorstoßes angekündigt wurden.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein