Es ist leicht, 2022 zu vergessen, jetzt, wo es sich anfühlt wir bekommen ein neues oder remastered Yakuza Spiel alle sechs Monate, dass die Serie sehr lange MIA von der Westküste war. ichn großer Teil war dies bis hin zu den katastrophalen Entscheidungen von Sega für die Veröffentlichung des Originalspiels im Jahr 2006.
Der springende Punkt der Yakuza Serie ist, dass sie höllisch japanisch ist, von den Convenience-Stores bis hin zu den überarbeiteten Sprachausgaben, aber für das Debüt der Serie in Nordamerika und Europa, Sega traf die bizarre Entscheidung, das gesamte Erlebnis über seine Lokalisierung im Wesentlichen um seine Achse zu kippen.
Synchronsprecher wie Michael Madsen, Mark Hamill und Eliza Dushku wurden hinzugezogen (auf Kosten der Japanerse Tonspur, die komplett gekürzt wurde), wurde der Ton des Drehbuchs geändert, um etwas mehr Street zu sein, und die ganze Atmosphäre des Marketings des Spiels war sehr schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl-trifft-Goodfellas. EINAll dies hat dem eigentlichen Spiel – das, wie wir heute wissen, eigentlich eine stundenlange Seifenoper ist, die dadurch unterbrochen wird, dass man den Typen Fahrräder ins Gesicht wirft – einen großen Bärendienst erwiesen.
Es lief im Westen nicht annähernd so gut wie in Japan, und wann Yakuza 2 ein ähnliches Schicksal ereilte (obwohl die meisten dieser Probleme vermieden wurden, wie das Beibehalten des japanischen Tons), schien es für eine lange Zeit dass der Westen es vermasselt hatte, und Yakuza wäre uns für immer verloren. SPin-Offs und Yakuza 3 großen Erfolg auf ihrem Heimatmarkt erlebten, wurden aber nie im Ausland veröffentlicht.
Glücklicherweise wurde schließlich eine Gnadenfrist angebotenund die Entscheidung, später genauer zu lokalisieren Titel hat sich ausgezahlt. Auch die ersten beiden Yakuza Spiele, die im Westen ursprünglich so spaltend waren, wurden überarbeitet und neu veröffentlicht mit enormer Erfolg. Aber für einige, die auf die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels von 2006 auf PS2 zurückblicken, ist das immer noch nicht genug.
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Und so haben wir jetzt Sylwahans Yakuza restauriert Project, das, wie der Name schon sagt, versucht, das ursprüngliche PlayStation 2-Spiel zu übernehmen und repariere es. Nicht in Bezug auf die allgemeine Grafik oder das Gameplay –das haben wir schon mit Kiwami—sondern um den Schaden rückgängig zu machen, den der ursprüngliche Lokalisierungsauftrag der beabsichtigten Erfahrung des Spiels zugefügt hat. (Ich möchte hier klarstellen, dass es so war die Befehle von oben zu machen Yakuza mehr Gangster das waren Schuld ist hier nicht die Arbeit einzelner Akteure oder Lokalisierungsmitarbeiter.)
„Ich habe meine angefangen Yakuza Reise mit dem PS2-Original,” Sylwahan sagt, „und das ist es, in das ich mich verliebt habe, ruckelige Lokalisierung und so. Aber selbst wenn dieser nach über 15 Jahren einen liebenswerten/Meme-Status erreicht hat, hätte ich mir etwas gewünscht, das weniger „da draußen“ wäre,‚ das war also mein Ziel.“
Also haben sie sich daran gemacht, Änderungen vorzunehmen, wie den englischen Dub des PS2-Spiels zu entfernen und ihn durch die originale japanische Audiospur zu ersetzen (für beides ist kein Platz, ein Problem, unter dem auch die offizielle Veröffentlichung litt), und ein paar visuelle Markierungen aufzuräumen wie Kapiteltitelkarten, und die Untertitelposition so verschieben es ist einfacher zu lesen.
Die Hauptarbeit kommt jedoch in Form der Untertitel des Spiels. Yakuza hat ungefähr 20.000 Dialogzeilen, und dieses Projekt hat „ungefähr 50 %“ davon bearbeitet, indem es alles getan hat, von „dem Entfernen übermäßiger Vulgarität,” zur Wiederherstellung der ursprünglichen Charakternamen, bis hin zu kleinen grammatikalischen Änderungen wie der Sicherstellung der „konsequenten Verwendung von Ehrungen.”
Hier ist ein Trailer, der die Änderungen in Aktion zeigt:
Das Projekt wird hoffentlich noch in dieser Woche veröffentlicht.