„Am Ende haben wir so ziemlich jeden Abend gespielt. Wir hatten im ersten Monat oder so nie mehr als vier gegen vier, und langsam verbreitete sich das Wort, und ich fing an, mehr Karten zu veröffentlichen und sie vorzuführen. Am Ende wuchsen wir dahin, wo wir jeden Abend einen vollen Raum hatten“, sagt er, wo bis zu acht Spieler in die Lobby kamen, um seine handgefertigten Karten auszuprobieren.
Das Interesse war so groß, dass Reed andere SOCOM-Karten in Creative neu erstellte. Er tat auch, was er konnte nachahmen SOCOM’s Gameplay innerhalb Vierzehn Tageviele der verrückten Mechaniken, die ein Battle Royale ausmachen, fallen lassen, von dem bekannt ist, dass Thanos und Darth Vader mit Spider-Mans Web-Slinging-Kräften zwischen Gebäuden hin und her flitzen.
Jetzt leitet Reed eine reguläre Wettbewerbsliga SOCOM Fans, die spielen Vierzehn Tage als würden sie einen taktischen Shooter spielen, der über 10 Jahre alt ist.
Nicht wenige Entwickler verwenden Creative als Leinwand: Trainer erstellen damit benutzerdefinierte Trainingskurse für Spieler, die an der Fortnite Championship Series teilnehmen, und Unternehmen wie Coca-Cola und Gilette erstellen mit Hilfe von Creatives Marketing-„Erlebnisse“ im Modus die dafür designen.
„Kreativität ist heutzutage das geworden, was seine ursprüngliche Vision versprach“, sagt er Vierzehn Tage Trainer Sameed Mohammed. „Diese Schöpfer sind in der Lage, Karten zu erstellen, die ich verwende, um Routinen zu erstellen, die Spieler trainieren. Sie haben sein volles Potenzial freigesetzt.“
Dutzende von Erstellern haben ein ganzes Genre von Karten erstellt, die den Spielern helfen sollen, ihre Grundlagen zu verbessern Vierzehn Tage Fähigkeiten, unabhängig von ihrem Fähigkeitsniveau. Karten, die den Spielern helfen, innerhalb von Sekunden eine Mauer zu bauen, ein Fenster zu bearbeiten und einen Schuss abzufeuern, gibt es wie Sand am Meer. Die meisten Spieler verbringen mehr Zeit damit, im Kreativmodus zu trainieren, als tatsächlich in den Wettkampfmodi zu spielen, für die sie trainieren.
„Sie sind rund um die Uhr dabei, sie spielen mehr als das eigentliche Spiel“, sagt Mohammed. „Es hat sich zu etwas entwickelt, das die Leute zum Spaß machen.“
Verweisen auf andere FPS-Trainingsplattformen wie z Aimlab und Zieltrainersagt Mohammed, „Vierzehn Tage Creative bietet eine vollständige Trainingsmöglichkeit. Während Aimlab andere Funktionen hat, die Vierzehn Tage nicht, wie Statistiken, die man nachverfolgen kann, gibt es für Profispieler nichts Wichtigeres als eine Erweiterung des Spiels, das sie spielen.“
Laut einigen der engagiertesten Entwickler, die jetzt in diesem Modus arbeiten, sieht Creative nicht mehr so aus wie bei seiner ursprünglichen Einführung Ende 2018.
„Es ist wie Tag und Nacht“, sagte er Team Allianzist Mackenzie Jackson. Er erklärt, dass in den letzten vier Jahren weitere Assets und Programmieroptionen hinzugefügt wurden. „Die Optionen zuvor waren so begrenzt.“
Team Alliance ist eine von mehreren Vierzehn Tage Marketingagenturen die mit Unternehmen wie 100 Thieves, Sky Broadband und anderen zusammenarbeiten, um darin Markenerlebnisse zu schaffen Fortnite-Kreativ. Sie berechnen oft bis zu Hunderttausende von Dollar für benutzerdefinierte Karten, was teilweise darauf zurückzuführen ist, wie viele Spieler jeden Tag Creative verwenden.
Diese Agenturen sind im Wesentlichen selbst Spielestudios. Sie entwickeln Konzeptideen, Designlevel, Programmier-Gameplay, Füllgrafiken und Fehlertests – alles innerhalb weniger Wochen – damit die Spieler so tun können, als ob sie es wären Lieferfahrer für GrubHub beim herumfahren Vierzehn Tage.