„Fortnite“-Schöpfer Epic Games Inc. sammelte 2 Milliarden US-Dollar, die meisten für ein Gaming-Unternehmen in zwei Jahrzehnten, darunter auch von Investoren

Sony-Gruppe Corp.

SONY 1,48 %

Die Finanzierung bedeutet, dass Epic jetzt einen Wert von 31,5 Milliarden US-Dollar hat, nachdem Sony und Kirkbi A/S, die Holdinggesellschaft der Familie Kirk Kristiansen, laut einer Erklärung jeweils 1 Milliarde US-Dollar investiert haben.

Das Unternehmen, das zählt auch

Walt Disney Co.

und Chinas

Tencent-Holdings GmbH.

TCEHY -4,19 %

unter seinen Investoren, wurde auf 28,7 Milliarden Dollar geschätzt Stand letzten April. Der Vorstandsvorsitzende, Tim Sweeney, bleibt Mehrheitsaktionär des Unternehmens.

Das Unternehmen sagte, die Finanzierung werde die Ziele des Unternehmens voranbringen, das Metaverse zu bauen – ein Begriff, der zur Beschreibung verwendet wird eine virtuelle Umgebung in dem Menschen digitale Avatare zum Arbeiten, Spielen und Einkaufen verwenden können – und sein kontinuierliches Wachstum.

„Während wir die Zukunft der Unterhaltung und des Spielens neu erfinden, brauchen wir Partner, die unsere Vision teilen. Wir haben dies in unserer Partnerschaft mit Sony und Kirkbi gefunden“, sagte Mr. Sweeney.

Die 2-Milliarden-Dollar-Investition in Epic ist laut dem Forschungsunternehmen PitchBook Data Inc. die größte im Gaming-Bereich, die bis ins Jahr 2002 zurückreicht. Die drei bisher größten Investitionen waren ebenfalls in Epic, mit einer 1,78-Milliarden-Dollar-Investition, die vor Montag die Liste anführte.

Die letzte Finanzierungsrunde findet Tage statt, nachdem Epic und die Lego-Gruppe, die zu 75 % im Besitz von Kirkbi ist, erklärt haben, dass sie eine Partnerschaft eingehen, um eine Version des Metaversums zu bauen, die kinder- und familienfreundlich ist.

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Die jüngste Bewertung von Epic wird von den Investoren nach einer Reihe von jüngsten Deals im Videospielbereich in diesem Jahr genau beobachtet. Im Januar,

Microsoft Corp.

zugestimmt zu kaufen

Activision Blizzard Inc.

in einem (n All-Cash-Deal im Wert von rund 75 Milliarden US-Dollar. Später in diesem Monat gab die Videospielabteilung von Sony bekannt, dass sie den Videospielentwickler Bungie Inc. in a kaufte Deal im Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar.

Die Investition von Sony und Kirkbi in Epic ist für sich genommen und nach Industriestandards sinnvoll, „weil es nur sehr wenige Transaktionen in Milliardenhöhe gibt [the] Gaming-Industrie“, sagte Martin Yang, Executive Director der Investmentbank Oppenheimer & Co. Die durchschnittliche Größe der Investitionen in der Gaming-Industrie liegt typischerweise im zweistelligen Millionenbereich, wobei etwas im Hunderter-Millionen-Bereich als seltene, große Investition gilt, fügte er hinzu Herr Yang.

Josh Chapman, geschäftsführender Gesellschafter bei Konvoy Ventures, einer Risikokapitalgesellschaft, die ausschließlich in die Videospielbranche investiert, sagte, dass die Größe der Investition von Sony und Kirkbi selten, aber für Epic nicht ausgeschlossen ist, da sie Kapital für a lange Zeit.

„Dies ist sicherlich eine sehr umfangreiche Transaktion, die für Epic sehr sinnvoll ist, indem sie Lego einbringt [intellectual property] sowie alle Vermögenswerte von Sony“, sagte Mr. Chapman.

Der Marktplatz für Videospiele hat neue Höhen erreicht nachdem sich während der Covid-19-Pandemie mehr Menschen daran wandten, was Unternehmen dazu veranlasste, von der jüngsten Dynamik zu profitieren.

Sony sagte Ende März, dass seine Videospieleinheit ist Stärkung seiner Abonnementoption, das in der gesamten Branche an Bedeutung gewonnen hat, um Spieler an bestimmte Hardware, Franchises und Apps zu binden. Microsoft bietet seit 2017 einen Single-Abo-Service an. Die beiden Unternehmen betrachten Cloud-Gaming, auch Game-Streaming genannt, als die Zukunft des Spielevertriebs.

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Während das Unternehmen von Mr. Sweeney gewachsen ist, hat er auch zwei der größten Technologieunternehmen der Welt übernommen. Epic war in Rechtsstreitigkeiten mit

Apfel Inc.

und

Alphabet Inc

Google nach den beiden Unternehmen im August 2020 „Fortnite“ aus ihren App-Stores gezogen. Der Schritt erfolgte, nachdem Epic eine neue Möglichkeit für In-Game-Käufe eingeführt hatte, die den Schnitt umging, den die Technologiegiganten bei digitalen Transaktionen innerhalb von Apps machen.

Apple letzten Monat argumentierte, dass die Entscheidung eines Richters aufgehoben werden sollte in seinem Berufungskampf mit Epic.

Der Aufstieg von Play-to-Earn-Videospielen – bei denen Spieler NFTs handeln – bietet einen Einblick, wie das Metaversum Benutzer mit monetären Belohnungen anziehen könnte und welche Rückschläge damit einhergehen könnten. Fotoillustration: Josephine Chu

„Fortnite“ wurde nach seinem Debüt im Jahr 2017 schnell zu einem globalen Phänomen. Obwohl es vor allem für seinen kostenlosen „Battle Royale“-Modus bekannt ist, in dem 100 Spieler gegeneinander antreten, bis nur noch ein Kämpfer oder Trupp übrig ist, ist es das auch Heimat von Konzerten, Filmen und ausgewiesenen Bereichen nur zum geselligen Beisammensein. Laut Epic hatte „Fortnite“ im Jahr 2020 mehr als 350 Millionen registrierte Benutzer.

Epic sagte im März, dass es Erlöse aus „Fortnite“ für die humanitäre Hilfe für die von der Katastrophe betroffenen Menschen verwendet Krieg in der Ukraine. Es hat es gesagt sammelte insgesamt 144 Millionen US-Dollar.

Epic wurde 1991 gegründet. Neben dem Shooter-Spiel „Fortnite“ stellt es die Unreal Engine her, eine Suite von Softwaretools zur Entwicklung von Videospielen und zur Produktion von Spezialeffekten für Fernsehsendungen, Filme und andere Arten von digitalen Inhalten. Es besitzt auch die Studios hinter erfolgreichen Spielen wie „Rocket League“ und „Fall Guys: Ultimate Knockout“.

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