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Wann Vierzehn Tage’sDie neuste Saison, die vor kurzem gestartet wurde, habe ich getan, was ich jetzt schon viele Male zuvor getan habe: das Spiel erneut installiert, die neue Zwischensequenz angesehen, für ein paar Spiele vorbeigeschaut und angehalten. Aber einen Tag später passierte etwas Ungewöhnliches: Ich kehrte zurück und spielte weiter. Und dann noch mehr und noch mehr. Und jetzt bin ich voll dabei Vierzehn TageKerl; alles, was es brauchte, war die Entfernung von Gebäuden und Indiana Jones. Lassen Sie mich erklären.
Ich habe mich damit beschäftigt Vierzehn Tage’s Online-PvP seit 2017, als Vierzehn Tage startete seinen mittlerweile beliebten Battle-Royale-Modus. Oft sah ich Leute, die über eine neue Saison oder ein neues Kapitel sprachen, aufgeregt waren und das Spiel erneut luden. Und dann setzte die Frustration ein, ein paar Spiele zu verlieren und das Gefühl zu haben, keine Fortschritte zu machen, und ich würde springen, bis eine neue Saison startete und sich der ganze Zyklus wiederholte. (Durchweg würde ich immer noch Stunden um Stunden investieren der ursprüngliche Save The World-Koop des SpielsModus.) Also das letztes Sommerupdate war nur das Neueste, das mir ins Auge fiel und mich dazu verleitete, den Online-Shooter von Epic noch einmal auszuprobieren.
Beim Laden fand ich eine neue Reihe von Quests, die mit der Freischaltung von Indiana Jones als Skin im Spiel verbunden waren. Ich liebe die Jones Filme und genoss auch die seltsame Aussicht, in seiner Rolle zu spielen Vierzehn Tage, also habe ich mir die Quests angesehen und entschieden, dass ich, anstatt zu versuchen, zu gewinnen, einfach versuchen würde, Dr. Jones freizuschalten. Selbst wenn ich nach ein paar Matches wieder aufhöre, hätte ich wenigstens das hier seltsames Stück Popkultur in meiner Kosmetikbibliothek, die ich das nächste Mal hervorholen könnte, wenn eine neue Saison mich wieder auf die Beine bringt.
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Ich weiß, Quests und Kosmetika sind hier nichts Neues. Aber vorher hatte ich immer behandelt Vierzehn Tage als Wettkampfschütze. Es war ein Spiel, das ich gewinnen musste, und meiner Meinung nach war es Zeitverschwendung, nicht zu gewinnen. Plötzlich, mit einigen Quests und einer lustigen Belohnung, auf die ich hinarbeiten konnte, kam ich vorbei und hatte eine gute Zeit. Manchmal beendete ich ein oder zwei Quests und konzentrierte mich dann darauf, zu gewinnen. Manchmal habe ich kaum eine Quest abgeschlossen, bevor ich von Harley Quinn angegriffen wurde. „Wie auch immer, ich habe meine Aufgabe erledigt“, dachte ich mir und lud dann ein weiteres Streichholz auf, um mehr zu erledigen.
Another big reason for my enjoyment was the relatively neuer Zero-Build-Modus, wodurch all das mühsame und langweilige Bauen und Sammeln von Ressourcen entfällt und nur die Aktion übrig bleibt. Ich verstehe, dass einige Leute den Gebäudeaspekt lieben und behaupten, dass er dem Battle Royale ein anderes Gefühl verleiht als anderen Schützen. Und ich stimme vollkommen zu, das tut es auf jeden Fall. Aber ich hasse es immer noch, Mauern und Bäume brechen zu müssen, um Festungen gegen Leute zu bauen, die in all dem eindeutig erfahrener sind und in Sekundenschnelle buchstäbliche Häuser um mich herum bauen können. Für mich bietet Zero Build eine Version von Vierzehn Tage wo sein alberner, aber präziser Kampf im Mittelpunkt steht, wenn es darum geht, Zäune zu durchbrechen, um Mauern zu errichten.
Vielleicht die überraschendste Entwicklung, die von meinem neuen Chill kommt Vierzehn Tage mental ist, dass ich am Ende auch öfter gewinne. Und wenn ich nicht gewinne, erreiche ich zumindest häufiger die Top 10. Ich denke, das liegt daran, dass Herausforderungen und Quests den Einsatz in gewisser Weise verringert haben; Viele von ihnen können über mehrere Spiele hinweg abgeschlossen werden, sodass ich nicht mehr jedes Mal so viel Druck verspüre, wenn ich spiele. Und diese entspanntere Einstellung scheint zu mehr Gewinnen zu führen.
Der gesegnete Mangel an Bauen in Kombination mit meiner neu gewonnenen Erkenntnis, dass ich keine Spiele gewinnen muss, um Spaß zu haben, hat dazu geführt, dass ich die letzten zwei Wochen viel zu viel gespielt habe Vierzehn Tage. Es ist schnell zu einem meiner Lieblingsspiele geworden, das ich eine Stunde vor dem Schlafengehen oder an einem faulen Sonntagnachmittag auflade.
Ich habe sogar angefangen, mich mit dem Kauf eines zu befassen Besatzungsmitgliedschaft. Ich bin wirklich ein geworden Vierzehn Tage Mann, und ehrlich gesagt, ich bin damit einverstanden. Ich habe das erkannt Vierzehn Tageabgesehen von den Memes und Gegenreaktionen, ist eigentlich ein sehr gut gemachtes Spiel verändert und wächst ständig. Es ist immer wieder spannend, es jeden Tag neu zu laden, um zu sehen, welche neuen Quests oder Goodies mich erwarten.
Also ja, ich bin dabei Vierzehn Tage jetzt. Und es dauerte nur fünf Jahre. Besser spät als nie, denke ich?
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