Vierzehn Tage ist ein Free-to-Play-Battle Royale, das war erstmals 2017 als kooperatives Third-Person-Survival-Spiel unter dem Namen veröffentlicht Fortnite: Rette die Welt. Zu sehen, dass das Spiel in der neu gegründeten Community nicht beliebt war und PUBG: Schlachtfeld schnell nach seiner Veröffentlichung zu einem kulturellen Phänomen wurde, begannen die Entwickler mit der Arbeit an ihrer Version des Battle Royale-Spiels, das schließlich werden sollte Fortnite Battle Royale. Dieser Spielmodus wurde schnell immer beliebter 10 Millionen Spieler schlossen sich dem Spiel in den ersten zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung an.
Über die Jahre, Vierzehn Tage wurde noch beliebter, wobei das Spiel 2021 mit unglaublichen 83,3 Millionen monatlich aktiven Nutzern seinen Höhepunkt erreichte Geschäft mit Apps. Das bedeutet, dass das Spiel nur über einen Zeitraum von vier Jahren gewachsen ist, dank der unermüdlichen Bemühungen von Epic Games, das Spiel für alle frisch und spannend zu halten.
Heute, irgendwo zwischen 2,9 und 4 Millionen Benutzer spielen Vierzehn Tage täglichentsprechend PlayerCounter. Seit Vierzehn Tage sich so gut entwickelt, warum hinterfragt die Community immer wieder den Stand des Spiels und glaubt, das Spiel sei tot? Obwohl sich die Community in eingefleischte Skeptiker und unermüdliche Idealisten spaltet, lohnt es sich, den aktuellen Stand des Spiels zu erkunden. Wir werden angehen, warum die Spieler glauben Vierzehn Tage stirbt und warum genau Vierzehn Tage war noch nie in einem gesünderen Zustand als jetzt.
Warum machen Vierzehn Tage Spieler glauben, dass das Spiel stirbt?
Trotz Fortnites unglaublichen Zahlen, gibt es einen großen Teil seiner Community, der bezweifelt, dass das Spiel noch einmal seine glorreichen Tage erleben wird, ähnlich wie der Erfolg von Kapitel zwei, das nicht nur eine Menge neuer Spieler brachte, sondern auch ein furchtbar interessantes Meta voller Chaos und Aufregung. Die Hauptgründe, warum Spieler glauben Vierzehn Tage ist ein totes Spiel im Jahr 2022, weil das Spiel bereits seinen Höhepunkt erreicht hat, es für neue Spieler extrem schwierig ist, es zu lernen, es sich wiederholt – und daher langweilig – und schließlich jede Menge Vierzehn Tage Streamer haben das Spiel schon lange für einige andere Spiele auf dem Markt verlassen, die modernere Funktionen bieten.
Vierzehn Tage hat bereits seinen Höhepunkt erreicht
Fortnites Die glorreichen Tage kamen unmittelbar nach seiner Veröffentlichung, da das Spiel zu einem sofortigen Hit wurde, der sogar 10 Millionen Spieler nur zwei Wochen später hatte. Während dieser Zeit war Epic in einem so erstaunlichen Maße mit seiner Community in Kontakt, dass es auf alle Rückmeldungen hörte, die es bekommen konnte um das Spiel noch weiter zu verbessern. Dies führte zu Vierzehn Tage in einem makellosen Zustand mit unglaublich vielseitigen Metas, einzigartigen Spielmodi und verschiedenen Inselkarten, die nur in unseren Erinnerungen leben. Da solche Impulse normalerweise nicht reproduziert und nacherlebt werden können, weil man dort sein musste, um ihre volle Strahlkraft zu erleben, Vierzehn Tage heute ist nicht einmal ansatzweise mit seinen glorreichen Tagen zu vergleichen.
Vierzehn Tage ist für neue Spieler schwer zu erlernen
Im Laufe der Jahre hat die Vierzehn Tage Die Spielerbasis beherrschte das Spiel und perfektionierte jeden möglichen Aspekt des Spiels. Jetzt können neue Spieler – sobald sie sich für den Baumodus anstellen – einfach nicht mit der Beweglichkeit, dem Wissen und den Fähigkeiten von erfahrenen Spielern mithalten, die ihnen keine Luft zum Atmen lassen. Da selbst die Casual-Modi hart umkämpft sind, lässt dies wenig bis gar keinen Raum für neue Spieler, um das Spiel zu lernen. Aus diesem Grund sehen wir, dass immer mehr Spieler aufgeben Vierzehn Tage nur eine Woche, nachdem sie mit dem Spiel begonnen hatten. Das Spiel hatte also Mühe, neue Spieler zu faszinieren und zu amüsieren. Dadurch treten nur erfahrene Spieler gegeneinander an, ohne einen Hauch von Frische und Innovation im Spiel.
Vierzehn Tage ist repetitiv
Abgesehen von Kampfpässen, Vierzehn Tage hat kein sichtbares sinnvolles Fortschrittssystem, das Sie für Ihr Engagement, Ihre investierte Zeit und Mühe und Ihr Können belohnt. Im Gegenteil, die ganze Idee dahinter Vierzehn Tage ist seine Wiederspielbarkeit. Dank einer Reihe von Variablen, keine Übereinstimmung von Vierzehn Tage ist im wesentlichen gleich. Dennoch ist das gesamte Konzept, bis zum Ende mit jedem verfügbaren Werkzeug zu überleben, in jedem Match des Spiels dasselbe. Da Sie das Spiel immer wieder mit demselben Ziel spielen, ist es kein Wunder, dass das Spiel banal und langweilig wird, es sei denn, Sie haben Quests zu erledigen.
Vierzehn Tage Streamer verlassen das Spiel
Beliebt Vierzehn Tage Streamer wie Benjamin „DrLupo“ Lupo und Ali „SypherPK“ Hassan hörten auf, das Spiel zu spielen. Für DrLupo, es sei „schwer, für immer jeden Tag das Gleiche zu spielen“. Auch SypherPK gab auf Vierzehn Tage weil er sich im Spiel gefangen gefühlt hatte. Das ist also kein Geheimnis Vierzehn TageDie Wiederholbarkeit von ist stark damit verbunden, dass Spieler und Ersteller von Inhalten aufgeben, da ihnen eine frische Herangehensweise an ihr Lieblingsspiel fehlt.
Die Realität von Vierzehn Tage
Obwohl es mehr als eine Handvoll Indikatoren gibt, die darauf hindeuten Vierzehn Tage 2022 tot ist, floriert das Spiel dank der wachsenden Zahl neuer Spieler, die zum Spiel kommen, und erfahrener Spieler, die zum Spiel zurückkehren. Darüber hinaus aktualisiert Epic das Spiel regelmäßig, um das aktuelle Meta aufzupeppen. Und zuletzt, Vierzehn Tage war optisch und inhaltlich noch nie in einem besseren Zustand.
Die Spieler kehren zum Spiel zurück
Eines der größten Verkaufsargumente von Vierzehn Tage war Zero Build. Seit seiner Veröffentlichung am 29. März 2022 hat Zero Build große Namen wie Turner „Tfue“ Tenney, Herschel „Dr Disrespect“ Beahm und Tyler „Ninja“ Blevins zurückgebracht, nachdem sie das Spiel größtenteils wegen Burnout verlassen hatten. Dank Zero Build wird es zu einem permanenten Modus Vierzehn Tage, Die Streamer verliebten sich erneut in das Spiel. Und da die Streamer eine immense Rolle in der Community des Spiels spielen, ist es keine Überraschung, dass sie die Liebe für das Spiel bei vielen lang verlorenen Fans wieder entfacht haben. Obendrein Vierzehn Tage ist mit der Einführung von Zero Build zu einem Noob-freundlicheren Spiel geworden, bei dem Sie nicht stundenlang üben müssen.
Epic aktualisiert das Spiel regelmäßig, um das Meta interessant zu halten
Epic balanciert und aktualisiert regelmäßig Vierzehn Tage damit das Meta nicht altbacken und banal wird. Mit anderen Worten, Epic veröffentlicht jede Woche mindestens ein kleineres Update, bei dem die Waffen gewölbt und entwölbt oder die Zahlen angepasst werden. Zum Beispiel, Mit dem Beginn von Kapitel drei, Staffel vier am 18. September haben wir gesehen, wie Port-a-Bunker ihren ersten Auftritt in Zero Build hatte. das Meta drastisch verschoben und es obligatorisch gemacht, diesen Gebrauchsgegenstand in Ihrem Inventar zu haben, besonders im späten Spiel. Obwohl diese Änderungen geringfügig erscheinen, hat jede Änderung – egal wie klein und unbedeutend sie erscheinen mag – große Auswirkungen auf die Meta. Dank der ständigen Bemühungen von Epic hat das Spiel ständig einen Hauch von Frische, der verhindert, dass sich das Spiel langweilig anfühlt.
Vierzehn Tage war optisch und inhaltlich noch nie in einem besseren Zustand
Zusätzlich zu den regelmäßigen Balancing-Updates bringt Epic häufig neue Kosmetika, Quests und andere ähnliche Inhalte auf den Markt, sodass Sie im Spiel immer etwas zu tun haben. Da es schwierig ist, keine frischen Inhalte mehr zu haben Vierzehn Tagekann dich das Spiel mit all seinen wiederholbaren Missionen, Battle Passes und versteckten Inhalten auf der Insel tagelang fesseln.
Kapitel zwei, Staffel sieben, ausgeliefert am 8. Juni 2021, mit einem umfangreichen visuellen Update Dadurch wurden die visuellen Effekte, die Umgebung und die Sturm- und Wolkeneffekte verbessert. Seit dem v17.00-Update war das Spiel visuell noch nie in einem besseren Zustand, da Sie alle wichtigen Aspekte des Spiels wie Schüsse, den herannahenden Sturm und Bewegungen deutlich sehen und hören können.
Die Zukunft von Vierzehn Tage
Wenn man bedenkt, dass die Spieler ins Spiel gedrängt wurden Vierzehn Tage Seit der Veröffentlichung von Zero Build als permanenter Modus hat das Spiel noch nie besser gestanden, wenn man die schiere Anzahl von Quests, Inhalten, kosmetischen Elementen und Statistiken der Spielerbasis betrachtet, kann man davon ausgehen Fortnites Zukunft ist hell. Es gibt natürlich Features, an denen Epic unbedingt arbeiten sollte, wie z. B. dem professionellen Spiel mehr Liebe zu geben und an einzigartigeren Spielmodi zu arbeiten, die dem Spiel ein frisches Gefühl verleihen.
Dennoch folgt das Spiel absolut dem natürlichen Prozess von Videospielen, der einen bescheidenen Start, einen plötzlichen Anstieg der Popularität, der das Spiel an die Spitze der Charts bringt, und eine beständige, aber engagierte Community umfasst, die vor nichts zurückschreckt, um es zu verteidigen und zu spielen ihr Lieblingsspiel. Obwohl das Spiel seine glorreichen Tage übertroffen hat und wahrscheinlich nie wieder das gleiche Gefühl haben wird, ist es immer noch in einem mehr als gesunden Zustand – und vorausgesetzt, Epic macht mit seiner guten Arbeit weiter, wird es so bleiben.
Abschließend, Vierzehn Tage ist weit davon entfernt, ein totes Spiel im Jahr 2022 zu sein, obwohl die kritischsten Mitglieder der Community verkündeten, dass die Popularität des Spiels rapide abgenommen hat. Das Spiel hat eine gesunde Population von 2,9 bis 4 Millionen spielenden Benutzern Vierzehn Tage täglich. Außerdem war das Spiel mit zahlreichen Spielmodi wie Creative und Zero Build noch nie so freundlich für neue und wiederkehrende Spieler. Vorausgesetzt, Epic arbeitet weiter daran Vierzehn Tage So wie in den letzten Jahren hat das Spiel definitiv einen Platz unter den Top-Spielen der Zukunft.