Tyler „Ninja“ Blevins ist ein Multi-Game-Sportler, der zum Vollzeit-Streamer wurde und zum beliebtesten der Welt aufstieg Zucken Streamer während des Aufstiegs von Vierzehn Tage. 2009 begann Ninja seine Gaming-Karriere als Heiligenschein 3 professioneller Spieler, der Zeit in verschiedenen prominenten Teams wie Cloud9, Team Liquid und Renegades verbracht hat.
Ninja begann mit dem Streamen Zucken im Jahr 2011, obwohl es noch vier Jahre dauern würde, bis er sich der Vollzeit-Erstellung von Inhalten verschrieb. Der Livestreamer gewann 2016 und 2017 an Bedeutung und wandte sich dem Battle-Royale-Genre zu, indem er Titel wie z H1Z1 und PUBGobwohl Epic Games Vierzehn Tage sah Ninja beispiellose Höhen erreichen.
In weniger als einem Jahr stieg Ninja von 500.000 auf drei Millionen Follower und wurde damit Twitchs Content Creator mit den meisten Followern. Obwohl sein kometenhafter Aufstieg darauf zurückzuführen war Vierzehn Tage, Ninja ist dafür bekannt geworden, eine breite Palette von Spielen zu streamen. Dies sind die am häufigsten gestreamten Spiele auf Ninjas Kanal.
Welche Spiele spielt Ninja?
Ninjas On-Stream-Spielekatalog wird offensichtlich von dominiert Vierzehn Tagedas 55,5 Prozent seiner Streamzeit pro Twitch-Tracker ausmacht, hat sich der Streamer jedoch deutlich von diesem Titel entfernt.
Ninja spielt hauptsächlich Battle-Royale-Spiele aller Art. In den Jahren 2016 und 2017 gewann Ninja einen Großteil seines Publikums durch Spielen PUBG und H1Z1die seine am zweit- und dritthäufigsten gespielten Titel ausmachen, obwohl der Streamer keines dieser Spiele streamt.
Der Multi-Plattform-Streamer hat in den letzten Monaten mehrere Riot Games-Titel gespielt und in beiden Ranglisten-Spielmodi gespielt League of Legends und VALORANT. Es ist auch bekannt, dass der Ersteller von Inhalten gelegentlich hineinspringt Spitze: Legenden und Call of Duty Warzone beim Spielen mit anderen Streamern, obwohl er klargestellt hat, dass keines dieser Spiele zu seinen Favoriten zählt.
Fortnite mag immer noch König für Ninja sein, aber der führende Inhaltsersteller hat seitdem seine Spielkomfortzone verlassen.