Als wir anfingen, über die Veröffentlichung von Destiny 2 im Epic Games Store zu sprechen, war das Ziel, das Spiel Menschen auf der ganzen Welt noch zugänglicher zu machen, egal welche Plattform sie bevorzugen. Aber sobald Bungie und Epic anfingen zu reden, stellten sie fest, dass sie große Fans voneinander waren, und die Dinge fingen an zu schneien. So entstand ein Crossover, der drei Spiele, sechs Charaktere/Outfits, eine Kartennachbildung und drei Guardian-Klassen umfasst, die als Rock-em-sock-em-Jellybeans neu interpretiert wurden.

Beide Studios betraten Neuland. Destiny 2 hat keine Charaktere, die aus anderen Spielen stammen. Und auf der Seite von Epic, obwohl sie feiern, eine riesige Sammlung erkennbarer Gesichter in ihrem Universum willkommen zu heißen, keiner ihrer ursprünglichen Fortnite-Outfits sind in keinem anderen Spiel aufgetaucht … bis jetzt.

„Als wir anfingen darüber zu sprechen, wer von Fortnite zu Destiny 2 kommen würde, wussten wir, dass wir ikonische, sofort wiedererkennbare Outfits wollten, die auch Fanfavoriten waren“, sagte Joss Price, Director of Strategic Partnerships bei Bungie. „Wir haben unsere Auswahlliste erstellt und als wir zu Epic gingen, waren sie bereits auf derselben Seite.“

Die Liste lautete: Drift, Black Knight, Oblivion.

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Da die Teams von Epic und Bungie große Fans der Spiele des anderen sind, war es nicht verwunderlich, dass sie bei der Auswahl der Outfits auf Augenhöhe waren. Es war leicht, sich den schlanken und stromlinienförmigen Oblivion als Jäger vorzustellen. In anderen Fällen passte nicht nur Drifts langer Mantel zur Silhouette eines Hexenmeisters, sondern auch die Tatsache, dass sie von Magie durchdrungen sind, spielte eine Rolle. Schwarzer Ritter als Titan? Einfache Wahl.

In einem gut etablierten Universum kann es manchmal schwierig sein, genau zu bestimmen, warum etwas einrastet oder wie ein schmerzender Daumen herausragt. Glücklicherweise erhalten sowohl Destiny 2 als auch Fortnite seit Jahren regelmäßige Updates und beide Teams sind wirklich gut darin geworden, zu erkennen, wann sich etwas nahtlos in das Universum einfügt.

Justin Dazet, Leiter des Handelsbereichs von Destiny 2, sprach begeistert über das Künstlerteam, das bei Bungie arbeitet. „Unsere Künstler sind unglaublich darin, etwas zu nehmen, das auf dem Papier vielleicht nicht passt, und sich ihm von einem Ort aus zu nähern, den wir uns nie hätten vorstellen können. Wir halten unsere künstlerischen Säulen sehr eng zusammen, und ich denke, das sieht man an der Konsistenz unserer Veröffentlichungen. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass Sie nie aus der Fantasie herausgerissen werden.“

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Es gibt keinen einzigen Weg, ein Wächter zu sein. Und obwohl sie viele Formen annehmen und eine unendliche Vielfalt an Stilen haben (#Lichtfäden), teilen wir den Respekt der Community für das Destiny-Universum und können spüren, wenn sich etwas fehl am Platz anfühlt.

Wir teilen auch die Leidenschaft der Community, mit nicht-kanonischen Elementen zu spielen – schließlich haben wir nie aufgehört, Fans zu sein. Unser Ziel ist es, ein Gleichgewicht zu finden, das es uns ermöglicht, unsere Kreativität auf neue Weise zu entfalten, während wir die Dinge achtsam einspulen, bis sie sich wie zu Hause fühlen.

Price erinnert sich: „Ein Leitsatz für uns war: ‚Authentisch Destiny 2, unverkennbar Fortnite.‘ Wir vermischten zwei Universen und wir wussten, dass es möglich war, beiden treu zu bleiben, sonst hätten wir es nicht versucht.“

Wenn wir in die entgegengesetzte Richtung fliegen (möglicherweise in einem Battle Bus), finden wir drei ikonische Destiny 2-Charaktere: die Titan Vanguard, Commander Zavala; die Hexenmeister-Vorhut, Ikora Rey; und der zeitreisende Exo Stranger.

„Genau wie wir hat Epic eine sehr gute Vorstellung davon, wie die Dinge in ihr Spiel passen sollten und was ihre Designprinzipien sind“, sagte Bungie Art Lead, Josh Deeb. „Die Tatsache, dass sie Fans von Destiny 2 sind, machte es einfach, dem treu zu bleiben, was unsere Charaktere so besonders macht – es fühlte sich an, als würden wir dieselbe Sprache sprechen.“

Die Teams identifizierten Merkmale, die jeden Charakter sofort erkennbar machen, und versuchten, diese Schlüsselaspekte beizubehalten:

● Zavalas leuchtende Augen, die ein Merkmal der Erwachten-Rasse sind.

● Ikoras Gesichtsausdruck – ein Zeichen für die einschüchternde und fleißige Persönlichkeit des Warlocks.

● Die Roboterelemente der Exo Stranger unterscheiden sie von ihren beiden biologischen Gefährten.

Zusätzlich zu den drei Destiny 2-Charakteren, die ihr Fortnite-Debüt geben, arbeitete Epic auch mit dem Entwicklerteam PWR zusammen, um eine komplette Destiny 2-Karte in Fortnite zu erstellen.

„Javelin-4 ist eine der kultigsten und am besten gespielten Karten und hat sich wirklich gut portieren lassen“, sagte Price. „Das Team von PWR sind große Destiny-Fans, und die Karte wurde ausgiebig getestet, bis sie eine Balance fand, die sich für beide Spiele anfühlte.“

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„Als lebenslanger Fan von Bungie und begeisterter Spieler von Destiny 2 und Fortnite war es eine unglaubliche Gelegenheit, mit solch talentierten Teams zusammenzuarbeiten“, sagte Boomer Gurney, Creative Director of Game Development bei PWR. „Diese beiden legendären Spiele in einem Erlebnis zum Leben zu erwecken, war eine Herausforderung und nur dank der Leidenschaft aller Beteiligten möglich. Dieses Projekt war bisher unser am meisten getestetes Spiel, und obwohl es von unschätzbarem Wert war, bei der Feinabstimmung zu helfen und den Geist beider Titel einzufangen, denke ich, dass alle einfach viel Spaß beim Spielen hatten. Wir sind sehr stolz auf das, was wir gemeinsam erschaffen haben, und freuen uns darauf, dass die Spieler es live in Fortnite erleben können.“

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Dima Goryainov, Lead Concept Art Lead für das Universum von Destiny, sprach über eine der größten Herausforderungen, denen PWR bei der Neugestaltung von Javelin-4 gegenüberstand. „PWR hat unglaubliche Arbeit geleistet, um wirklich kreative Wege zu finden, um die vorhandene Fortnite-Asset-Bibliothek und das Creative-Toolset so zu nutzen, dass sie der Grafik von Destiny 2 sehr nahe kommen. Einige Bereiche der Karte sehen fast identisch mit dem ursprünglichen Javelin-4 aus und sogar so ähnlich Speziell wie die Rakete wurden genügend ähnliche Teile kreativ verwendet, um das Gesamtgefühl zu vermitteln. Sie haben den Look in Bezug auf visuelles Design, Detaildichte und Beleuchtung absolut getroffen.“

Mediatonic schloss sich der Party an und fügte dem Crossover ein wenig zusätzliches Chaos hinzu, indem es die Zusammenarbeit der Fall Guys so schmerzlos wie eine Kissenschlacht machte. Als Entwickler von Fall Guys sind Mediatonic alle Profis und haben es geschafft, ihrem Universum viele Male neue Charaktere hinzuzufügen. Aber für uns war dies unbefahrenes Gebiet. Wir haben die drei Destiny-Klassen noch nie als Bumbling Beans dargestellt gesehen – die meisten von uns hatten noch nie darüber nachgedacht, wie das aussehen könnte – aber sobald wir Zeuge von Mediatonics augenöffnender Umsetzung von der Konzeptkunst bis hin zu bezaubernden spielbaren Charakteren wurden, war die Genehmigung da Unsere Seite war ein Kinderspiel. Ich meine, komm schon:

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Als ob das nicht genug wäre, deutete Katie Lennox, Director of Consumer Products bei Bungie, etwas an, woran beide Teams arbeiten: „Ich kann jetzt nicht viel sagen, aber wir freuen uns sehr, mit unseren Freunden im Herbst zusammenzuarbeiten Jungs, auf ein paar ganz besondere Squishy-Angebote für Fans, die zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden!“

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Folgen Herbst Jungs und die Bungie-Store auf Twitter, um sicherzustellen, dass Sie bei der Ankündigung auf dem Laufenden bleiben.

Im Nachhinein war diese Partnerschaft ein Kinderspiel. Es gibt viele Überschneidungen zwischen Gemeinschaften; Leute, die gerne Fortnite spielen, mögen am Ende Destiny und umgekehrt. Tatsächlich war es einfach, Beispiele in unseren beiden Studios zu finden. Hier bei Bungie kann Dazet seinen Tag nicht ohne eine Partie Fall Guys beginnen. Der Game Director von Destiny 2, Joe Blackburn, liebt es, Fortnite mit seiner Familie zu spielen, und der Chief Creative Officer von Epic, Donald Mustard, hat gesagt, dass Destiny 2 eines seiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist.

Wenn Sie Fandom mit einer Leidenschaft für Kreativität kombinieren, können die Ergebnisse verblüffend sein; Schauen Sie sich nur die unglaubliche Arbeit an, die aus beiden Gemeinschaften hervorgeht. Diese magische Kombination wurde während dieser Zusammenarbeit gefunden.

„Obwohl dies unser erstes gemeinsames Spiel war, fühlte es sich an, als wären wir bei der World Series“, sagte Deeb. „Und um die Analogie ein wenig auszudehnen: Wenn Sie in Spielen arbeiten, fühlt es sich oft an, als würden Sie in derselben Sportliga spielen. Es ist also verständlich, dass manche Leute das als eine hyperkompetitive Landschaft ansehen, aber es ist das Gegenteil. Wir sind sozusagen alle Fans des Spiels, und es macht unglaublich viel Spaß, auf diese Weise zusammenzuarbeiten.“

Und wenn Sie sich darauf vorbereiten, Ihr neues Black Knight-Ornament für eine Nightfall-Spritztour mitzunehmen, einen Heuhäcksler mit flauschigen Fäusten zu werfen oder mit den charakteristischen Sparrows und Schwertspitzhacken in der Hand aus dem Battle Bus zu springen, zählen Sie sich zu den Hunderten von Fans, die dies Wirklichkeit werden ließen. Wir hoffen, Sie lieben es, das zu spielen, was wir gemacht haben, genauso wie wir.

Wir sind jetzt alle Wächter. Wir sehen uns auf der Sternenseite.

Destiny 2, Fortnite und Fall Guys sind kostenlos im Epic Games Store und im PlayStation Store erhältlich. PlayStation-Besitzer die ihr Konto verknüpfen können ein neues Destiny 2-Emblem freischalten, das am 1. September veröffentlicht wird. Destiny 2-Inhalte sind ab heute in Fortnite verfügbar. Fortnite-Rüstungsornamente sind ab heute in Destiny 2 erhältlich. Wächter-Kostüme kommen ab dem 17. September zu Fall Guys.

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