Fortnite-Spieler können derzeit aufgrund eines geplanten Updates keine Übereinstimmungen finden.

Epic Games ist dabei, das v.22.00-Update für Benutzer auf der ganzen Welt, einschließlich in Großbritannien, bereitzustellen.

Das Matchmaking wurde gegen 7:00 Uhr GMT/ 2:00 Uhr ET deaktiviert.

Fortnite Status wird die Fans aktualisieren, wenn die Ausfallzeit zu Ende ist.

Mit dem neuesten Update werden eine Reihe neuer Funktionen hinzugefügt und Fehler behoben.

Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

Warum ist Fortnite down?

Fortnite ist ausgefallen, während Epic Games das Update v.22.00 veröffentlicht.

Die Fans wurden Anfang der Woche vor der Ausfallzeit gewarnt.

Fortnite Status sagte: „v22.00 wird am Sonntag, den 18. September veröffentlicht, mit einer Ausfallzeit, die um 2 Uhr morgens ET beginnt.

„Wir werden ein weiteres Update bereitstellen, wenn die Wartung abgeschlossen ist. Bitte beachten Sie, dass die Patch-Größen für alle Plattformen größer als normal sein werden.“

Der offizielle Account fügte heute gegen 7:00 Uhr hinzu: „Wir fangen an, das Matchmaking in Vorbereitung auf das v22.00-Update zu deaktivieren, wobei die Serverausfallzeit bald beginnt.

„Wir informieren Sie alle, wenn die Ausfallzeit beendet ist!“

The Rock ist zu Fortnite gekommen. Foto: Epische Spiele / Fortnite.

Was ändert sich mit dem Update?

Port-A-Bunker

Epic Games erklärte: „Der Port-A-Bunker ist eine kleinere 1×1-Version des Port-A-Fort. Dieser geworfene Gegenstand bietet Spielern tragbare Deckung. Es kann besonders in Zero Build-Modi nützlich sein!“

Slide-Kick

„Wenn Slide Kick zulassen aktiviert ist und ein Spieler in einen anderen Spieler oder ein zerstörbares Objekt rutscht, führt er einen Slide Kick aus, der Schaden verursacht und einen Rückstoß hat.

„Dies kann auf der Registerkarte „Meine Inseleinstellungen“, auf dem Gerät „Klassendesigner“ oder auf dem Gerät „Teameinstellungen und Inventar“ ein- oder ausgeschaltet werden.“

Neu in der Creative-Dokumentation

Epic Games sagte: „In unserer Fortnite Creative Documentation haben wir einen ganz neuen Abschnitt, der Prefabs dokumentiert!

„Die Prefab-Dokumente sind nach Themen gruppiert und enthalten eine visuelle Präsentation der Prefabs nach Kategorie. Wenn Sie beispielsweise nach Prefabs mit Meeres- oder Strandbezug suchen, können Sie im Seaside Prefabs-Dokument nach allen verfügbaren Prefabs suchen, die zu diesem Thema passen. Wir hoffen, dass dies Ihnen hilft, die Prefabs zu finden, die Sie für Ihr fantastisches Inseldesign benötigen!

„Wenn Sie nach Seiten zu Spielmechaniken für Ihre Insel suchen, heißt der Abschnitt Gameplay-Beispiele jetzt Exploring Gameplay. Wir hoffen, dass diese Umbenennung dazu beiträgt, die Informationen, die Sie hier finden, zu verdeutlichen.“

Fehler & Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Stockwerke mit Gras Spielerbewegungen und Waffen blockierten oder Spieler über das Gras laufen ließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Laubhaufen in der Spooky Prop Gallery B nicht zerstörbar waren. Die vorherigen unzerstörbaren Versionen wurden der Unzerstörbaren Galerie hinzugefügt.
  • Ein Problem mit einem Teppich in der „Keine Kollision“-Galerie wurde behoben, bei dem ein Teppich nicht die richtige Textur anzeigte.
  • Ein Kollisionsproblem für einige Halbwände in der Hai-Wand-Galerie wurde behoben.
  • Behebung von Problemen im Zusammenhang mit dem Umhüllen beim Ausführen von Angriffsangriffen. Spieler können sich während Sturmangriffen nicht mehr tarnen.
  • Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn die Option Low Energy Multiplier auf 0,0X eingestellt ist und der Spieler keine Energie mehr hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn die sekundäre Aktion auf „Keine Aktion“ eingestellt war.
  • Die Option „Sprungangriff: Rückstoß“ wirkt sich jetzt korrekt auf die Spieler aus.
  • Der Hammer hat jetzt wie erwartet die Option Sprint Attack: Energy Cost.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Radiogeräte den Standardtrack abspielten, wenn sie deaktiviert waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Tracker-Ziele im HUD angezeigt wurden, wenn sie schnell aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein deaktivierter Requisiten-Manipulator Vorrang vor einem aktiven haben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Gegenstandsressource“ im Bedienfeld „Anpassen“ des Requisiten-Manipulators fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abstiegsoption eines Wildtier-Spawners Wildtiere beeinflusste, die von anderen Wildtier-Spawnern gespawnt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Accolade-Gerät inkonsistent hervorgehoben wurde, wenn es in einer Mehrfachauswahl enthalten war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wachen, die mit der auf „Nein“ eingestellten Option „Kann eingestellt werden“ gespawnt wurden, nicht geändert werden konnten, um mit dem „Einstellungsgespräch“ eingestellt werden zu können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Charaktergerät kein Emote abspielte, nachdem der Spieler über den Abzug getreten war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Greifhandschuh mit Mutatorzonen interagierte.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler Zugriff auf die Registerkarte „Meine Insel“ eines anderen Spielers hatten, wenn die Berechtigungen zum Bearbeiten der Insel auf „Jeder“ eingestellt waren.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler keine Eliminierungsgutschrift erhielten, wenn sie das Match vorzeitig verließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung „Join in Progress“ auf die Standardeinstellung zurückgesetzt wurde, nachdem die Option in „Meine Insel“ geändert wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler unzerstörbare Gegenstände zerstörte, während er mit einer Infinity Blade auf einem Wolf ritt.
Siehe auch  Geralt von Rivia aus THE WITCHER tritt FORTNITE Midseason bei – GeekTyrant
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