2017, Entwickler Epic Games eroberte die Branche im Sturm.

Vierzehn Tage, ist ein kostenlos spielbarer, farbenfroher Third-Person-Shooter mit einer Baumechanik, die ihn einzigartig macht. Der damalige Entwickler war vor allem für seine Arbeit an bekannt Zahnräder des Krieges und die Unreal Engine – weit weg von der hüpfenden Welt des Bauens. Aber wenig wussten wir Vierzehn Tage würde schließlich einer der werden größten Spiele in der Welt, reichend hinüber 350 Millionen Spieler ab Mai 2020. Auch über die beeindruckende Spielerzahl hinaus, Vierzehn Tage ist unglaublich einflussreich geworden und hat die Monetarisierung von Live-Service-Spielen grundlegend verändert, während das Genre Battle Royale auf breiter Front populär gemacht wurde.

Vierzehn Tage

Das Free-to-Play-Modell von Fortnite eroberte die Videospielbranche im Sturm.Epische Spiele

Während Live-Service-Spiele im Jahr 2017 sicherlich reichlich vorhanden waren, verwendeten sie oft veraltete Monetarisierungstaktiken, bei denen die Spieler ein Basisspiel, zusätzliche DLCs und sogar zusätzliche Mikrotransaktionen kaufen mussten, um alles Mögliche zu erleben. Die Spieler hatten die Nase voll, da die Unternehmen jeden letzten Cent aus ihnen herausquetschten und einen sauren Geschmack hinterließen, wenn sie versuchten, bestimmte Multiplayer-Erlebnisse zu genießen.

Dann, Vierzehn Tage kam daher und bot den Spielern ein robustes Multiplayer-Angebot, ohne jemanden zu zwingen, Geld auszugeben, stattdessen mit optionalen Kosmetika, die das Gameplay überhaupt nicht beeinträchtigten. Um den Umsatz zu steigern, fügte Epic Games einen Battle Pass hinzu, der saisonal aktualisiert wird und normalerweise etwa 10 US-Dollar kostet und den Spielern Zugang zu zeitlich begrenzten Kosmetika und In-Game-Währung ermöglicht. Wenn Spieler XP aus Spielen verdienen, steigen sie den Battle Pass auf und bieten ein lohnendes Gefühl des Fortschritts.

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Obwohl die Idee eines Battle Pass nicht von Epic Games stammt, Vierzehn Tage sicherlich populär gemacht. Die Idee setzte sich durch und führte dazu, dass viele andere Entwickler die Idee für Spiele wie z Apex-Legenden, Call of Duty: Warzoneund Schicksal 2 – die alle kostenlos spielbar sind, genau wie Vierzehn Tage.

Es ist klar, dass diese Monetarisierungsstrategie für Epic Games lukrativ war, was dazu führte über 9 Milliarden Dollar an Einnahmen allein von 2018 bis 2019.

Fortnite Spider-Man

Fortnites lange Liste lizenzierter Charaktere umfasst Spider-Man, Wolverine, Batman und unzählige andere.Epische Spiele

Fortnites Kosmetika selbst haben eine Menge angezogen und den Spielern eine Menge lizenzierter Charaktere aus beliebten Franchises geboten. Das Spiel hat Dutzende von erkennbaren Helden und Schurken wie Spider-Man, Batman, Darth Vader, Lara Croft, Master Chief und Kratos gezeigt. An dieser Stelle, Vierzehn Tage hat wahrscheinlich einen Charakter enthalten, der Ihnen gefällt, sei es aus Star Wars, Marvel, DC oder DIe laufenden Toten.

Dies verleiht dem Spiel eine große Anziehungskraft und verleitet die Spieler dazu, Geld auszugeben. Seit Vierzehn Tage kostenlos ist, ist es einfach zu rechtfertigen, 10 oder 20 US-Dollar für die Skins Ihrer Lieblingscharaktere auszugeben, die normalerweise mit anderen Kosmetika wie Emotes, Ladebildschirmgrafiken und Segelflugzeugen geliefert werden. Diese Charaktere sind fast immer für eine begrenzte Zeit verfügbar, was die Spieler zusätzlich dazu anregt, sie sofort zu kaufen.

Vierzehn TageDer Erfolg von mit lizenzierten Charakteren hat dazu geführt, dass andere Spiele die Idee übernommen haben. Kriegsgebiet ist ein großartiges Beispiel mit Operator-Skins wie Billy the Puppet von Saw, Judge Dredd und John Rambo. Das Spiel wird bald die bekommen T-800 aus Terminator 2: Tag der Abrechnung.

Vierzehn Tage

Fortnites Zero Build Mode spricht eine Vielzahl von Spielern an.Epische Spiele

Was nützt ein Live-Service-Spiel, wenn Sie nicht immer wieder zurückkehren wollen? Vierzehn Tage hat diese Strategie absolut perfektioniert, indem ständig Dinge hinzugefügt oder geändert werden, die Spieler für das Einchecken belohnen. Es reicht nicht aus, ein ständig wachsendes zu haben Liste der Herausforderungenein fesselnder Battle Pass und fantastisches Third-Person-Shooting – bei so viel Konkurrenz brauchen die Spieler mehr.

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Epic Games ändert ständig die Dinge in Vierzehn Tageegal ob es brandneue Charaktere im Store anbietet oder sogar die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, grundlegend verändert – genau wie damals, als es seine hinzugefügt hat Zero-Build-ModusGebäude für eine begrenzte Zeit deaktivieren.

Das war riskant, stellte sich aber als Gamechanger heraus, da es für eine breitere Gruppe von Spielern attraktiver wurde. Nicht viele Spiele konnten damit durchkommen, ihr kultigstes Feature wegzuwerfen, aber Vierzehn Tage Zog es aus. Zum Glück gibt es zwei Sätze von Wiedergabelisten: Zero Build und traditionelles Battle Royale, mit denen Sie spielen können, wie Sie möchten.

Vierzehn Tage ist auch berühmt für seine zeitlich begrenzten Veranstaltungen wie das Travis Scott-Konzert (drawing over 12 Millionen gleichzeitige Spieler) und die Galactus-Schlacht (Ende 15 Millionen gleichzeitig). Diese Events sind in der Regel nur für ein oder zwei Tage verfügbar – manchmal nur für ein paar Stunden – und beinhalten normalerweise ein massives Setpiece, das mit der Größenordnung spielt. Manchmal sind die Modi filmisch, während sich andere auf das Gameplay konzentrieren. Epic hat ein Händchen dafür, fesselnde Events anzubieten, die die Spieler nicht überspringen möchten, um das Spiel jederzeit frisch zu halten.

Auf viele Arten, Vierzehn Tage ist ein Zusammenschluss mehrerer Spiele wie z Die Schlachtfelder von PlayerUnknown, Terrarien, MinecraftRuf der Pflicht, Unter uns, und andere. Auch wenn viele von Fortnites Mechaniken sind keine originellen Ideen, Epic Games verdient Anerkennung dafür, dass sie auf diesen Funktionen aufbauen und einen Shooter bilden, der sich wie ein Sammelsurium Ihrer Lieblingsspiele anfühlt.

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Wie einst Pablo Picasso sagte„Gute Künstler leihen, große Künstler stehlen“ und Vierzehn Tage ist ein perfektes Beispiel dafür.

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